Trang chủ News > CEO của Larian: Trò chơi đơn lẻ phát triển mạnh nếu họ giỏi

CEO của Larian: Trò chơi đơn lẻ phát triển mạnh nếu họ giỏi

by Lucas May 22,2025

Cuộc tranh luận về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, với Giám đốc điều hành của Larian Studios Swen Vincke khẳng định sự liên quan của họ. Trong một bài đăng gần đây trên X/Twitter, Vincke đã đề cập đến tuyên bố định kỳ rằng các trò chơi chơi đơn là "đã chết", chống lại một tuyên bố đơn giản nhưng mạnh mẽ: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không phải là tốt." Viễn cảnh này mang trọng lượng, được đưa ra hồ sơ theo dõi của Vincke với các tựa game được đánh giá cao như Divinity: Sin gốc, Divinity: Original Sin 2 và Blockbuster Hit Baldur's Gate 3.

Những hiểu biết của Vincke không phải là mới đối với cộng đồng chơi game. Được biết đến với quan điểm cô đọng và đam mê về phát triển trò chơi, anh đã liên tục nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi. Những bình luận mới nhất của anh ấy khẳng định niềm tin của anh ấy vào tiềm năng của những trải nghiệm chơi đơn được chế tạo tốt. Tình cảm này được hỗ trợ bởi sự thành công của cú đánh đầu năm 2025, Kingdom Come: Deliveryance 2 của Warhorse Studios, chứng minh rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các trò chơi như vậy.

Nhìn về phía trước, ngành công nghiệp game vẫn sôi động với các khả năng. Larian Studios đã chọn di chuyển từ loạt GATE của Baldur và Dungeons & Dragons để phát triển một tài sản trí tuệ mới. Trong khi đó, người hâm mộ nhượng quyền Gate của Baldur có thể mong đợi những phát triển trong tương lai, như được gợi ý bởi SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, Dan Ayoub, trong hội nghị nhà phát triển trò chơi năm nay. Với nhiều tháng còn lại vào năm 2025, sân khấu được thiết lập cho nhiều trò chơi chơi đơn hơn tỏa sáng.

Trò chơi thịnh hành