Come fare la sfida di Sims 4 decenni
La Sims 4 Decads Challenge: A Journey Through Time
La comunità Sims 4 prospera sulla creazione di sfide coinvolgenti e la sfida decennale offre un modo unico di sperimentare la vita attraverso diverse epoche. Questa guida descrive in dettaglio le regole e le regolazioni del gameplay necessarie per navigare con successo questa simulazione storica.
Panoramica e regole della sfida:
La sfida si estende dal 1890 al 2010 (o 2020, a seconda delle preferenze), con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno. L'invecchiamento automatico è disabilitato e la durata della vita è adattata in base all'aspettativa di vita storica: i SIM nati prima del 1950 hanno una durata più breve di quelle nate.
Progressione dell'età (giorni di gioco/età approssimativa):
- Baby: 1 giorno (6 mesi)
- Toddler: 3 giorni (2 anni)
- Bambino: 8 giorni (6 anni)
- Teen: 14 giorni (13 anni)
- Giovane adulto (pre-1950): 26 giorni (32 anni)
- Giovane adulto (post-1950): 32 giorni (35 anni)
- adulto (pre-1950): 36 giorni (50 anni)
- Adult (post-1950): 60 giorni (65 anni)
- Elder (pre-1950): muore circa 14 giorni dopo essere diventato un anziano (circa 60 anni)
- Elder (post-1950): muore circa 56 giorni dopo essere diventato un anziano (circa 90 anni)
Inizia con una singola SIM per giovani adulti (o una coppia sposata), facoltativamente inclusi i genitori per riflettere le famiglie multi-generazionali. Abbigliamento e acconciature dovrebbero riflettere l'era. L'alloggio è limitato; Strantarville è proibito, Del Sol Valley non è disponibile prima degli anni '50 e Sulani è scoraggiato per il realismo. Gli appartamenti sono consentiti per i singoli sim, ma il matrimonio richiede una casa.
L'uso della tecnologia è limitato alle necessità di gioco; Telefoni, computer, ecc. Sono disponibili solo quando storicamente accurati. Le scelte di lavoro dovrebbero anche riflettere il periodo di tempo.
Regole specifiche del decennio (Riepilogo):
Per regole dettagliate, consultare la guida completa di una ragazza del caffè. Questa sezione fornisce una panoramica concisa:
- 1890: Solo eredi maschi; Le figlie con il tratto creativo si spostano sul matrimonio. No woohoo; solo "prova per bambino" consentito. Nascite in casa. Uomini lavorano a lavori adeguati per il periodo (ad es. La lavorazione del legno); Le donne gestiscono la famiglia, con opzioni di freelance/giardinaggio limitate se vedove. Nessuna elettricità. Scuola elementare obbligatoria; High School opzionale. Università consentita con major adatti al periodo. Inizia a coltivare una pianta di mucca.
- 1900s: Lampade consentite; impianto idraulico interno ma senza docce. Si applicano altre regole del 1890. I fonografi sono consentiti.
- 1910: Dranaggio della prima guerra mondiale per maschi adolescenti/giovani adulti/adulti; Tutti i maschi arruolati devono mangiare una torta di piante di mucca (il rotolo di dadi determina se lo mangiano di nuovo). Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Obbligatorio delle scuole superiori (media C richiesta). Le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
- 1920: Le donne possono essere eredi; Nessun requisito di tratto creativo. Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite. Divieto: nessun alcol.
- 1930: fusti consentiti all'università. Grande depressione: i Sims perdono lavoro inizialmente, quindi ne trovano di nuovi dopo una settimana. Un pasto cotto al giorno; Altri scavarono/coltivati/catturati. Il divieto termina.
- 1940: Disegna della seconda guerra mondiale (stesse regole della prima guerra mondiale). Victory Garden richiesto (4+ piante). Termostati, rondelle, essiccatori e radio consentite (ascolto radio obbligatorio).
- anni '50: Draft di guerra coreana (stesse regole). Docce e televisori economici consentiti. Obbligatorio delle scuole superiori. Telefoni consentiti per le chiamate.
- anni '60: Draft di guerra del Vietnam (stesse regole, per due bambini più grandi). Qualsiasi maggiore universitario consentito. Congedo di maternità per le donne. Woohoo consentito.
- anni '70: Draft di guerra del Vietnam (stesse regole, per due bambini più grandi). Matrimonio incoraggiato, non richiesto. Le microonde e le lavastoviglie sono state consentite. Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
- 1980: Gaming consentito. Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici consentiti; Nascite ospedaliere.
- 1990: Laptop consentiti. Nessuna restrizione TV. SMS AMMETTO. Ritito Y2K richiesto (soggiorno di 3 giorni).
- 2000: Restrizioni di computer e telefono sollevate (tranne Trendi). Nascita a casa o in ospedale. Tutta la musica e la TV consentite.
- 2010s: Nessun giornalismo (stampa di stampa). Il matrimonio tra persone dello stesso sesso consentito. Tutto il lavoro part-time consentito. Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico. La Sims 4 decenni sfida offre un'esperienza di gioco gratificante e storicamente a tema. Mentre il pacchetto Eco Lifestyle è vantaggioso, la sfida può essere adattata per soddisfare il contenuto del gioco esistente.
The Sims 4 è disponibile su PlayStation, Xbox e PC.
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