Jak rzucić wyzwanie Sims 4 dekady
Wyzwanie Sims 4 dekady: podróż w czasie
Społeczność Sims 4 rozwija się w tworzeniu angażujących wyzwań, a wyzwanie dziesięcioleci stanowi wyjątkowy sposób na doświadczenie życia w różnych epokach. W tym przewodniku opisuje reguły i korekty rozgrywki potrzebne do skutecznego poruszania się w tej historycznej symulacji.
Wyzwanie Przegląd i zasady:
Wyzwanie trwa od 1890 do 2010 r. (Lub 2020 r., W zależności od preferencji), przy czym każde dwa dni w grze reprezentują rok. Automatyczne starzenie się jest niepełnosprawne, a żywotność jest dostosowywana na podstawie historycznej oczekiwanej długości życia: Simowie urodzeni przed 1950 r. Mają krótszy okres życia niż osoby urodzone później.
Progresja wieku (dni w grze/przybliżony wiek):
- Dziecko: 1 dzień (6 miesięcy)
- Toddler: 3 dni (2 lata)
- Dziecko: 8 dni (6 lat)
- Nastolatek: 14 dni (13 lat)
- Młody dorosły (sprzed 1950 r.): 26 dni (32 lata)
- Młody dorosły (po 1950 r.): 32 dni (35 lat)
- Dorosły (sprzed 1950 r.): 36 dni (50 lat)
- dorosły (po 1950 r.): 60 dni (65 lat)
- Starszy (sprzed 1950 r.): Umiera około 14 dni po zostaniu starszym (około 60 lat)
- Starszy (po 1950 r.): Umiera około 56 dni po zostaniu starszym (około 90 lat)
Zacznij od jednego młodego dorosłego SIM (lub małżeństwa), opcjonalnie, w tym ich rodziców, aby odzwierciedlać wiele fundamentalnych gospodarstw domowych. Ubrania i fryzury powinny odzwierciedlać epokę. Mieszkalnictwo jest ograniczone; Strangerville jest zabroniony, Del Solley jest niedostępna przed lat 50. XX wieku, a Sulani zniechęca się do realizmu. Mieszkania są dozwolone dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga domu.
Wykorzystanie technologii jest ograniczone do potrzeb w rozgrywce; Telefony, komputery itp. Są dostępne tylko wtedy, gdy historycznie dokładne. Wybór pracy powinien również odzwierciedlać okres.
Zasady specyficzne dla dekady (podsumowanie):
Aby uzyskać szczegółowe zasady, zapoznaj się z kompletnym przewodnikiem Cute Coffee Gal. Ta sekcja zawiera zwięzły przegląd:
- 1890.: Tylko płciona płci męskiej; Córki z twórczą cechą wyprowadzają się po ślubie. Bez Woohoo; Tylko „spróbuj dziecka”. Narodziny domu. Mężczyźni odpowiednie dla okresu pracy (np. Środowisko drewna); Kobiety zarządzają domem, z ograniczonymi opcjami freelancing/ogrodnictwa, jeśli są owdowiste. Bez prądu. Szkoła podstawowa obowiązkowa; Szkoła średnia opcjonalna. Uniwersytet dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu. Zacznij uprawiać roślinę krów.
- 1900: Dozwolone lampy; Hal indoor instalacja hydrauliczna, ale bez pryszniców. Obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku. Fonografie są dozwolone.
- 1910s: Projekt I wojny światowej dla nastolatków/młodych dorosłych mężczyzn; Wszyscy sformułowani mężczyźni muszą jeść ciasto roślinne z krów (Roll Dice określa, czy jedzą ponownie). Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami. Obowiązkowe szkołę średnią (wymagana średnia c). Kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
- 1920.: Kobiety mogą być spadkobiercami; Brak kreatywnego wymogu cechy. Talk Radio, filmy i wszystkie dozwolone opcje oświetlenia. Zakaz: bez alkoholu.
- 1930s: beczki dozwolone na uniwersytecie. Wielki kryzys: Simowie początkowo tracą pracę, a następnie znajdują nowe po tygodniu. Jeden gotowany posiłek dziennie; inni zmiażdżyli/dorastali/złapali. Zakaz kończy się.
- 1940: Projekt II wojny światowej (te same zasady co II wojna światowa). Wymagany ogród zwycięstwa (4+ rośliny). Termostaty, podkładki, suszarki i radia dozwolone (obowiązkowe słuchanie radiowe).
- 1950: Projekt wojny koreańskiej (te same zasady). Dozwolone prysznice i tanie telewizory. High School obowiązkowe. Telefony dozwolone na połączenia.
- 60. XX wieku: Projekt wojny w Wietnamie (te same zasady, dla dwojga najstarszych dzieci). Każdy major college'u dozwolony. Urlop macierzyński dla kobiet. Woohoo dozwolony.
- 1970: Projekt wojny w Wietnamie (te same zasady, dla dwojga najstarszych dzieci). Małżeństwo zachęcane, nie wymagane. Mikrofale i zmywarki do naczyń. Dostępne bilety na loterię i dostawa żywności.
- 1980s: Dozwolone gier. Co najmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Zezwoleni na nauki; porody szpitalne.
- 1990s: Dozwolone laptopy. Brak ograniczeń telewizji. SMS -y dozwolone. Wymagane schronienie Y2K (3-dniowy pobyt).
- 2000s: Ograniczenia komputerowe i telefoniczne podniesione (z wyjątkiem trendów). Narodziny domu lub szpitala. Cała muzyka i telewizja dozwolone.
- 2010s: Brak dziennikarstwa (media drukowane). Małżeństwo osób tej samej płci dozwolone. Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin dozwolone. Dostępny jest ściana mięsna, trendy i generator pogody. Wyzwanie Sims 4 Dekady oferuje satysfakcjonujące i historycznie wrażenia z rozgrywki. Podczas gdy pakiet Eco Lifestyle jest korzystny, wyzwanie można dostosować, aby dostosować się do istniejącej zawartości gry.
Sims 4 jest dostępny na PlayStation, Xbox i PC.
- 1 Polity to nowa gra MMORPG, która umożliwia interakcję ze znajomymi online na współdzielonym serwerze Feb 10,2025
- 2 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 4 Odnowiona przygoda Vay Quest dostępna na iOS i Androidzie Sep 18,2022
- 5 Zoeti: Roguelike turowy przedstawia walkę inspirowaną pokerem Apr 15,2022
- 6 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 7 Pokémon Starters od Gen 1 do Gen 9: Kompleksowy przewodnik Feb 19,2025
- 8 Virtua Fighter 5 Ultimate: Remastered Classic trafia na Steam Jun 13,2023
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10