အိမ် News > "Nintendo console: ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယား" အချိန်ဇယား "

"Nintendo console: ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယား" အချိန်ဇယား "

by Carter Apr 19,2025

Nintendo သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများလောကတွင်ရှိနေပြီးအိမ်ခလုတ်များ၌တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်ကျော်ကြားသောဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် Titan ဖြစ်သည်။ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာမြင့်စွာသောသမိုင်းဝင်များဖြင့်ကုမ္ပဏီ၏ချစ်မြတ်နိုးရသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည်ပရိသတ်များအားဆက်လက်ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီးမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောခေါင်းစဉ်များဖြင့် Nintendo ကနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမရှိပါ။ အသစ်ကြေငြာသော Nintendo switch 2 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အနေဖြင့် Nintendo ၏ console လွှတ်ပေးရေးသမိုင်းမှတစ်ဆင့်လေသည်လွမ်းဆွတ်မှုခရီးတစ်ခုပြုလုပ်ကြပါစို့။

အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော console Nintendo တိုင်းကိုဖြန့်ချိသည့် console nintendo တိုင်းကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုကုသပေးခဲ့သည်။ တစ်ခုချင်းစီသည်ဂိမ်းရှုခင်းရှုခင်းကိုမည်သို့ပုံဖော်ပြီး Nintendo ၏အမွေကိုရှေ့သို့မြှင့်တင်ခဲ့သည်ကိုလေ့လာပါ။

ဘယ် Nintendo console အကောင်းဆုံးဂိမ်းများရှိခဲ့သနည်း။ ------------------------------------------ 3Ds
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *

Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။

စုစုပေါင်း 32 Nintendo condente 32 သည် ကုမ္ပဏီ၏သမိုင်းတစ်လျှောက်တွင်ဈေးကွက်ကိုကျရောက်စေခဲ့သည်။ လာမည့် Switch 2 သည် 33 ခုမြောက် 0 င်ကွက်ကိုမှတ်သားလိမ့်မည်။ ဤအရေအတွက်တွင်အိမ်နှင့်လက်ကိုင်ခလုတ်များပါ 0 င်သည်။

နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)

4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်

အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977

Nintendo ၏ Gaming Hardware တွင်ပထမဆုံး Gaming Hardware တို့တွင်ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်အရောင်အသွေးစုံလင်သောရုပ်မြင်သံကြားစီးရီးဖြစ်သည်။ ဤစနစ်များသည်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်းကစားခြင်းတွင် Nintendo ၏အနာဂတ်အတွက်လမ်းခင်းပေးသည်။ အနှစ် 50 နီးပါးအကြာတွင်ပင်အရောင် TV-GAME ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်ဂိမ်းဆန်းသစ်တီထွင်မှုသို့ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုတွင်ဆက်လက်အပ်နှံမှုတွင်ထင်ရှားသည်။

GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980

Nintendo ၏လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ Nintendo 0 င်ရောက်ခြင်း, ဂိမ်းနှင့်နာရီစီးရီးများသည်စက်တစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခြင်းဤကိရိယာများသည် D-pad ကဲ့သို့သောတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး D-pad ကဲ့သို့သောတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ သူတို့၏အမွေအနှစ်ကို Mario နှင့် Zelda နှစ်ပတ်လည်အတွက် 2020 နှင့် 2021 တွင်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာထုတ်ပြန်ကြေငြာချက်များဖြင့်မကြာသေးမီကကျင်းပခဲ့သည်။

Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985

ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Famicom ဟုလူသိများသော Nintendo Entertainment System (NES) သည်မြောက်အမေရိကတွင်၎င်း၏ကျည်ဆံစောစနစ်နှင့်အတူအိမ်တွင်းဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီးကစားသမားများကိုသူတို့၏ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်များတိုးချဲ့ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ဤ console သည် Super Mario, Zelda နှင့် Metroid ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များစသည့်အထင်အရှားဘ 0 ကိုဘ 0 သည် Video Game History တွင်အုတ်မြစ်အဖြစ်ဂုဏ်ပြုခြင်း။

Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989

1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင် Game Boy သည် Nintendo ၏ပထမဆုံးစစ်မှန်သောလက်ကိုင် console ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ Bundle Game Tetris သည် Console ၏ကျယ်ပြန့်စွာအယူခံဝင်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသည့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991

16-bit ဂရပ်ဖစ်၏နိဒါန်းဖြင့် Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည်သိသိသာသာမြင့်မြတ်သောရှေ့သို့ထင်ရှားသည်။ Nintendo ၏ Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့် Nintendo ၏အဓိကစီးရီးတွင်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များကိုပြသသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် Toletole မျိုးဆက်တွင်နောက်မှစတင်မိတ်ဆက်သော်လည်း SNES သည်ကြယ်ပွင့်ဂိမ်း lineup နှင့်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ခြင်းကြောင့်အရောင်းအဝယ်ဖြစ်သည်။

Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995

Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော console ဖြစ်သော Virtual Boy သည်မျက်မှန်မပါဘဲ 3D မြင်ကွင်းများကိုပထမဆုံးကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario Land ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င် 22 ခုသာထုတ်လွှင့်သောကစားနည်း 22 ခုသာထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ ယူနစ် 800,000 လက်အောက်တွင်ရောင်းချခြင်းသည်၎င်း၏စျေးကွက်တင်ခြင်းသည် Nintendo ၏သမိုင်းတွင်ထူးခြားသည့်အခန်းတစ်ခုဖြစ်စေခဲ့သည်။

Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996

သေးငယ်သော, Weeker Orker Boy ၏သေးငယ်သော Weeker ဗားရှင်းသည် Game Boy Pocket သည်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်တစ်ခုနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပြသမှုတုန့်ပြန်မှုအချိန်များအတွက်ဘိုးဘေးနှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သည့်အရွယ်အစားသည်ဘက်ထရီသက်တမ်းကို၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်းသည်ကစားသူများအကြားလူကြိုက်များသောရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။

Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996

Nintendo ၏အိမ်ငှားခကို Nintendo ၏အိမ်ငှားခကိုမိတ်ဆက်ခြင်း Nintendo 64 သည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များဖြင့်ကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သော Controller သည်ပထမဆုံး analog ချောင်းနှင့်အထူးပြုလုပ်ထားသောဒီဇိုင်းများကို၎င်း၏အထင်ကရဒီဇိုင်းများအပါအ 0 င်အထူးထုတ်ဝေမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998

Japan မှအထူးသီးသန့်ဂိမ်းတွင်ဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ထဲတွင်ပိုမိုကြီးမားသောဒီဇိုင်းကိုပြသနိုင်သော်လည်းအလင်းရောင်နည်းသောအခြေအနေများတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောမြင်ကွင်းတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောမြင်ကွင်းများပါ 0 င်သည်။ နာရီပေါင်း 20 ခန့်ကြာအောင်ဘက်ထရီသက်တမ်းကြာရှည်စွာဖြင့်၎င်းသည်သက်သောင့်သက်သာရှိသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပေးသည်။

Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998

Game Boy Line သို့အရောင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဂိမ်းသည်ဂိမ်းကောင်လေးများနှင့်နောက်ပြန်လှည့်ပြီးတောက်ပသောအရောင်များဖြင့်အချို့သောခေါင်းစဉ်များကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်များနှင့်အတူရာနှင့်ချီသောသီးသန့်ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်လက်ကိုင်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။

ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001

အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်သို့ပြောင်းခြင်းနှင့်အတူဂိမ်းယောက်ျားလေးကြိုတင်ကသိသိသာသာနည်းပညာခုန်ပုံကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဂိမ်းကောင်လေးနှင့်ဂိမ်းကောင်လေးအရောင်ဂိမ်းများနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမျှမှုကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့ပြီးကစားသမားများထံပျော်မွေ့ရန်ထောင်ပေါင်းများစွာသောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ကမ်းလှမ်းသည်။

ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001

Image Credit: GamesRadar
ပိုကီမွန်ဂိမ်းများကိုကျစ်လစ်သိပ်သည်းခြင်းနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကပိုကီမွန် Mini သည်ကမ္ဘာအနှံ့မှ 10 ခုသာဖြန့်ချိသည့်တစ်ခုတည်းသောအသေးအဖွဲဖြစ်သည်။ အင်္ဂါရပ်များ၌ပါ 0 င်သောနာရီ,

Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001

Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းတွင် Gamecube သည် Gamecube သည်ချစ်မြတ်နိုးရသောစီးရီးများနှင့်တိရစ္ဆာန်ကူးခြင်းကဲ့သို့သော franchise အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် optical discs များသို့အသွင်ကူးပြောင်းပြီး Rumble နှင့် Antus analog အစပျိုးမှုများကိုပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် Rumble နှင့် Analogs Triggers များပါ 0 င်သည်။

Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001

Panasonic နှင့် Nintendo တို့အကြားပူးပေါင်းမှုသည် Panasonic Q သည် Gamecube ကို DVD Player ဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏ချောမွတ်သောဒီဇိုင်းနှင့်မျိုးစုံလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော်လည်းစျေးနှုန်းနှင့်အရောင်းအကန့်အသတ်ဖြင့်ရောင်းအားသည်စျေးကွက်တိုကိုရရှိခဲ့သည်။

Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်

မျက်နှာပြင်နှင့်ထိန်းချုပ်မှုများကိုခွဲထုတ်သောပတ်တာဒီဇိုင်းကို featuring feating Game Boy Advance SP သည်နောက်ပိုင်းမော်ဒယ်များတွင်အားပြန်သွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီနှင့် backlit screen ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ နားကြပ်ပေါက်ကိုချန်လှပ်ထားသော်လည်း၎င်းသည်အသံအတွက် adapter ကို ပေး. သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004

အရောင်းရဆုံး DS line ကိုစတင်ခြင်း Nintendo DS သည် Wi-Fi ဆက်သွယ်မှုနှင့် touchscreen နှင့်အတူ dual-screen setup ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းနှင့်ဆန်းသစ်သော gameplay အတွေ့အကြုံများသည်လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်အသစ်တစ်ခုကိုသတ်မှတ်သည်။

Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005

2005 E3 2005 တွင်ပြသခြင်းဂိမ်းကောင်လေးမိုက်ခရိုသည်၎င်း၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစားနှင့်ချိန်ညှိထားသော backlit screen ကိုသဘောကျသည်။ Game Boy, Game Boy Color နှင့် Game Boy Advance ဂိမ်းများနှင့်သဟဇာတဖြစ်သော Game Boy Advance Games နှင့်သဟဇာတဖြစ်သောကစားနည်းကစားနည်းများကြားတွင်စွယ်စုံဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006

Nintendo DS ၏ပထမဆုံးပြန်လည်တည်းဖြတ်မှုအရ DS Lite သည်ပါးလွှာပြီးပိုမိုပေါ့ပါးပြီးတောက်ပသောဖန်သားပြင်များဖြစ်သည်။ ၎င်း၏တိုးတက်လာသောဘက်ထရီသက်တမ်းသည်၎င်းကိုပိုမိုသယ်ဆောင်နိုင်သောနှင့်ထိရောက်သောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေရန်အတွက်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောရွေးချယ်စရာတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006

Nintendo ၏မူလအိမ် Console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာစေရန် Wii သည် Wii Remote နှင့် Motion Controls ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, Gamecube ဂိမ်းများနှင့်အတူနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့် virtual console ၏နိဒါန်းနိဒါန်းနောက်ထပ် virtual console ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်က၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုပြောင်းလဲစေခြင်းငှါ,

Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008

ကင်မရာများနှင့် SD ကဒ်အထိုင်ထည့်သွင်းခြင်း Nintendo DSI သည် DS မှပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာနှင့်တိုးမြှင့်ထားသောစွမ်းဆောင်ချက်အပေါ်အဓိကအာရုံစိုက်မှုက Nintendo ၏လက်ကိုင်ဆင့်ကဲဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုတွင်သိသိသာသာခြေလှမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009

ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များနှင့်ကောင်းမွန်သောအသံဖြင့် Nintendo DSI XL သည်တိုးချဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏ပိုကြီးသောဘက်ထရီနှင့်ကြည်လင်သောပုံရိပ်များသည်နှစ်သိမ့်မှုနှင့်ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုကိုရှာဖွေရန်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်လူကြိုက်များသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011

Stereoscopic 3D ကိုမျက်မှန်မပါဘဲမိတ်ဆက်ပေးခြင်း Nintendo 3DS သည်အင်္ဂါရပ်များနှင့်ဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ - ကမ္ဘာကြီးနှင့်စူပါမာရီယို 3D မြေများအကြားဆက်နွယ်မှုများက၎င်း၏စွမ်းရည်ကို DS ၏အမွေကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်။

Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012

ဖန်သားပြင် 90% သည်မူရင်း 3DS ထက်ပိုကြီးသည့်နေရာတွင် 3DS XL သည်မတတ်နိုင်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုရရှိခဲ့သည်။ Standard Model ၏အင်္ဂါရပ်များကိုထိန်းသိမ်းထားပြီး၎င်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောမြင်နိုင်စွမ်းအင်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012

Wii ကိုဆက်ခံသူအဖြစ် Wii ဦး သည် Gamepad Controller ကို TV Play အတွက်ပေါင်းစည်းထားသောမျက်နှာပြင်နှင့်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ HD ဂရပ်ဖစ်နှင့်ကြံ့ခိုင်သောဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကိုထောက်ပံ့သော Wii ဦး သည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ရောင်းဝယ်မှုကိုရုန်းကန်နေရသည်။

Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012

Wii ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်တွင် Wii Mini သည် Gamecube အထောက်အပံ့သို့မဟုတ် Wi-Fi ဆက်သွယ်မှုမရှိဘဲသေးငယ်။ ပိုမိုပေါ့ပါးသောဗားရှင်းဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသည့်ထိပ်တန်း -oading disc drive နှင့် featured featured featured featured featured များသည်ဘတ်ဂျက်ဆိုင်ရာသတိပွားများစေသည်။

Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013

2D Gaming ကိုဈေးနှုန်းချိုသာစွာဖြင့် Nintendo 2DS သည် 3D စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားပြီးရင်ပြင်ကဲ့သို့သောဒီဇိုင်းကိုချမှတ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အသံအရည်အသွေးအပေါ်အလျှော့ပေးလိုက်လျောသော်လည်းဂိမ်းကစားခြင်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုလက်လှမ်းမီစေသည်။

Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014

C-Stick နှင့် ZR / ZL ခလုတ်ကဲ့သို့သော 3DS ကိုတိုးမြှင့်ခြင်း Nintendo 3DS အသစ်သည် AMIIBO အတွက် NFC အထောက်အပံ့ကိုထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဒေသများ၌၎င်း၏တုန်လှုပ်ချောက်သံများသည်၎င်း၏သိသာထင်ရှားသည့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အင်္ဂါရပ်အသစ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015

မြောက်အမေရိကရှိစံမော်ဒယ်လ်မတိုင်မီထုတ်ပြန်ခဲ့သော Nintendo 3DDs XL အသစ်သည်ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များပင်ပါ 0 င်ပြီးမျက်နှာပန်းကန်ပြားစိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုရွေးစရာကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ အထူးစီစဉ်ချက်များသည်အခြားစိတ်ကြိုက်စားသုံးမှုအခွင့်အလမ်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။

Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017

လက်ကိုင်တစ်ခု၏သယ်ဆောင်နိုင်မှုကိုအိမ် console ၏စွမ်းအားဖြင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် Nintendo Switch သည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ကြယ်ပွင့်တစ် ဦး ပထမပါတီစာကြည့်တိုက်နှင့်အထူးအထူးထုတ်ဝေမှုများနှင့်အတူ၎င်းသည် Nintendo အတွက်အထင်ကရထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။

Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017

2DS ကို anolendo 2Ds XL အသစ်တွင် Nintendo 2DS XL အသစ်များသည် Clamshell ဒီဇိုင်းကိုပြန်ပို့ပေးခဲ့ပြီး, ၎င်းသည်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသော်လည်းအင်္ဂါရပ်များကြွယ်ဝသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပေးထားသည်။

Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019

Handheld Play အတွက်တစ်ခုတည်းကိုသာဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် Nintendo switch lite သည်သေးငယ်သောခန္ဓာကိုယ်နှင့် built-in ထိန်းချုပ်မှုများကိုပါ 0 င်သည်။ မူလထက်ဒေါ်လာ 100 လျော့နည်းသောစျေးနှုန်းများသည် portable နှင့်တတ်နိုင်သောရွေးချယ်စရာတစ်ခုကိုရှာဖွေနေသည်။

Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021

Metroid Dread နှင့်အတူထုတ်လွှင့်ခြင်း Nintendo Switch Oled Model သည်ပိုမိုကြီးမားသော, ပရီမီယံ OLED မျက်နှာပြင်နှင့်တိုးမြှင့်သူများနှင့်တိုးမြှင့်ထားသောစပီကာများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏လှည့်ပတ်ထောင့်အသစ်များနှင့် built-in Lan Port နှင့်အတူ၎င်း၏ dock အသစ်သည်သန့်စင်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ

ကစားခြင်း နှစ်ပေါင်းများစွာထင်ကြေးကို Nintendo သည် Nintendo switch 2 ကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အနိမ့်နောက်တွဲယာဉ်သည် Joy-Con ပူးတွဲပါသောနည်းလမ်း, ပိုကြီးတဲ့မျက်နှာပြင်နှင့် USB-C port အသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ 24 ကစားသမားအထောက်အပံ့ဖြင့် Mario Kart ဂိမ်းအသစ်ကို Misio Kart ဂိမ်းတစ်ခုပါ 0 င်ခြင်းနှင့် Mario Kart ဂိမ်းအသစ်ကိုပါ 0 င်ရန်ဖြစ်နိုင်ချေသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအလားအလာများဖြစ်သည်။ Console သည် "အများအားဖြင့်" နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်း, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများကိုထောက်ပံ့ခြင်း,

လေ့လာသုံးသပ်သူများက Nintendo Switch 2 ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ရှိနိုင်ပါသည်။ နောက်တွဲယာဉ်ကိုအခြေခံပြီးကျွန်ုပ်တို့သိထားသည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားသော်လည်း, ဖြန့်ချိမည့်နေ့အပါအ 0 င်သတင်းအချက်အလက်များကို Nintendo တိုက်ရိုက်စီစဉ်ထားသော Nintendo တိုက်ရိုက်စီစဉ်ထားသည့်အတိုင်းမျှဝေမည်ဖြစ်သည်။

Nintendo Switch 2 တွင်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမြင်လိုသနည်း။ --------------------------------------------------------

ကို

ရလဒ်များအရရလဒ်များ

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ