Thuis News > DOOM Ported to PDF: Gaming ontmoet documenten

DOOM Ported to PDF: Gaming ontmoet documenten

by Lucy May 02,2025

DOOM Ported to PDF: Gaming ontmoet documenten

Samenvatting

  • Een middelbare scholier heeft Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand, waardoor een langzame maar speelbare versie van de game wordt gecreëerd.
  • Door de kleine bestandsgrootte van Doom kan het worden uitgevoerd op verschillende onconventionele apparaten, waaronder het Nintendo Alarmo en binnen andere games zoals Balandro.
  • Deze creatieve projecten tonen de eindeloze mogelijkheden voor het runnen van DOOM en onderstrepen de blijvende impact en relevantie in de gamingwereld.

Een toegewijde middelbare scholier heeft de opmerkelijke prestatie bereikt om de iconische game -doom (1993) naar een PDF -bestand te porten. Dit innovatieve project sluit zich aan bij de gelederen van tal van andere onconventionele apparaten waarop Doom met succes is gespeeld.

DOOM is ontwikkeld door ID-software en wordt algemeen erkend als een van de meest invloedrijke videogames in de geschiedenis, met name binnen het First-Person Shooter (FPS) -genre. De impact van de game was zo belangrijk dat het de term "FPS" inspireerde, en gedurende vele jaren werden soortgelijke spellen vaak "Doom Clones" genoemd. In de loop der jaren is een trend naar voren gekomen waar programmeurs en gamingliefhebbers hebben gestreefd om op de meest onverwachte apparaten te lopen, van koelkasten en wekkers tot autostereos en daarbuiten. Deze grappige maar indrukwekkende trend heeft nu een nieuwe mijlpaal bereikt.

De middelbare schoolstudent, bekend als Ading2210 op GitHub, heeft DOOM ingenieus in een PDF -bestand geporteerd. Dit werd mogelijk gemaakt omdat het PDF -formaat JavaScript ondersteunt, dat functies zoals 3D -rendering mogelijk maakt, HTTP -aanvragen indient en de monitors van gebruikers detecteert. Hoewel de meeste interactieve PDF's kleine tekstvakken gebruiken als pixels, zou de resolutie van Doom 320x200 duizenden dozen per frame vereisen, wat niet haalbaar is. In plaats daarvan koos ADing2210 ervoor om één tekstvak per scherm te gebruiken, wat resulteerde in een langzamer maar nog steeds speelbaar spel. Een video gedeeld door de maker toont het spel dat zonder kleur, geluid of tekst wordt uitgevoerd, met een reactietijd van 80 ms per frame.

High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF

De compacte grootte van de ondergang, op slechts 2,39 megabytes, maakt dergelijke prestaties mogelijk. Onlangs, in november, slaagde een andere programmeur erin om DOOM op de Nintendo Alarmo uit te voeren, met behulp van de wijzerplaten en knoppen van het apparaat voor navigatie. De creativiteit stopt echter niet bij hardware; Een andere enthousiaste integreerde met succes Doom in Balandro, waardoor spelers de klassieke FPS kunnen ervaren in de spread -kaarten van de game, zij het met merkbare prestatieproblemen die vergelijkbaar zijn met die in de PDF -versie.

Deze projecten gaan niet in de eerste plaats over het soepel spelen op onconventionele platforms, maar eerder over het presenteren van de grenzeloze mogelijkheden voor het runnen van het spel. Meer dan 30 jaar na de release zijn de voortdurende relevantie van Doom en blijvende erfenis duidelijk. Terwijl spelers blijven experimenteren, is het waarschijnlijk dat Doom in de toekomst naar nog meer ongebruikelijke apparaten zal worden overgedragen.

Populaire spellen