บ้าน News > DOOM พอร์ตไปยัง PDF: การเล่นเกมตรงตามเอกสาร

DOOM พอร์ตไปยัง PDF: การเล่นเกมตรงตามเอกสาร

by Lucy May 02,2025

DOOM พอร์ตไปยัง PDF: การเล่นเกมตรงตามเอกสาร

สรุป

  • นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF สร้างเกมที่ช้า แต่เล่นได้
  • ขนาดไฟล์ขนาดเล็กของ Doom ช่วยให้สามารถทำงานบนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการต่าง ๆ รวมถึง Nintendo Alarmo และภายในเกมอื่น ๆ เช่น Balandro
  • โครงการสร้างสรรค์เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการดำเนินการ DOOM โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบที่ยั่งยืนและความเกี่ยวข้องในโลกการเล่นเกม

นักเรียนมัธยมปลายคนหนึ่งได้ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในการพอร์ตเกมที่โดดเด่น Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF โครงการที่เป็นนวัตกรรมนี้เข้าร่วมกับอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการอื่น ๆ อีกมากมายที่ DOOM ได้รับการเล่นสำเร็จ

พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ ID Doom ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) ผลกระทบของเกมมีความสำคัญมากจนเป็นแรงบันดาลใจให้คำว่า "FPS" และเป็นเวลาหลายปีที่เกมที่คล้ายกันมักถูกเรียกว่า "Doom Clones" ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีแนวโน้มเกิดขึ้นที่โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมพยายามที่จะดำเนินการลงบนอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดมากที่สุดตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์และที่อื่น ๆ เทรนด์ที่น่าขบขันที่น่าประทับใจนี้ได้มาถึงเหตุการณ์สำคัญใหม่แล้ว

นักเรียนมัธยมปลายหรือที่รู้จักกันในชื่อ Ading2210 บน GitHub ได้ส่ง Doom ลงในไฟล์ PDF อย่างชาญฉลาด สิ่งนี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากรูปแบบ PDF รองรับ JavaScript ซึ่งอนุญาตให้ใช้ฟังก์ชั่นเช่นการเรนเดอร์ 3 มิติ, การร้องขอ HTTP และตรวจจับจอภาพของผู้ใช้ ในขณะที่ PDF แบบโต้ตอบส่วนใหญ่ใช้กล่องข้อความขนาดเล็กเป็นพิกเซลความละเอียด 320x200 ของ Doom จะต้องใช้กล่องหลายพันกล่องต่อเฟรมซึ่งไม่สามารถทำได้ Ading2220 เลือกที่จะใช้หนึ่งกล่องข้อความต่อแถวหน้าจอส่งผลให้เกมช้าลง แต่ยังสามารถเล่นได้ วิดีโอที่แชร์โดยผู้สร้างแสดงเกมที่ทำงานโดยไม่มีสีเสียงหรือข้อความโดยมีเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม

พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF

ขนาดกะทัดรัดของการลงโทษที่เพียง 2.39 เมกะไบต์ทำให้เกิดความสำเร็จดังกล่าว เมื่อเร็ว ๆ นี้ในเดือนพฤศจิกายนโปรแกรมเมอร์คนอื่นสามารถเรียกใช้ Doom บน Nintendo Alarmo โดยใช้ปุ่มหมุนและปุ่มของอุปกรณ์สำหรับการนำทาง อย่างไรก็ตามความคิดสร้างสรรค์ไม่ได้หยุดที่ฮาร์ดแวร์ ผู้ที่ชื่นชอบอีกคนหนึ่งประสบความสำเร็จในการรวม Doom เข้ากับ Balandro ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ FPS คลาสสิกในการ์ดสเปรดของเกมแม้ว่าจะมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนคล้ายกับที่เห็นในเวอร์ชั่น PDF

โครงการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการเล่น Doom อย่างราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการ แต่เป็นการแสดงความเป็นไปได้ที่ไร้ขอบเขตสำหรับการเล่นเกม มากกว่า 30 ปีหลังจากการเปิดตัวความเกี่ยวข้องของ Doom และมรดกที่ยั่งยืนนั้นปรากฏชัด ในขณะที่ผู้เล่นยังคงทดลองใช้เป็นไปได้ว่า DOOM จะถูกส่งไปยังอุปกรณ์ที่ผิดปกติมากขึ้นในอนาคต

เกมที่กำลังมาแรง