Thuis News > "Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

by Madison May 18,2025

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ontdek de uitgestrekte wereld van Ghost of Yotei, het nieuwste zelfstandige vervolg in de Ghost -serie van Sucker Punch. Deze game belooft ongeëvenaarde vrijheid en de grootste kaarten die ooit door de studio zijn gemaakt, terwijl ze spelers onderdompelen in het rijke tapijt van de Japanse cultuur. Duik in de details om te zien wat er in de winkel is.

Geest van Yotei Nieuwe details onthuld

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe details over Ghost of Yotei. Dit vervolg bouwt voort op het succes van de veelgeprezen geest van Tsushima, waardoor de gameplay en de verhalende diepte worden verbeterd. Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat de game de meest uitgebreide kaarten en de grootste vrijheid in gameplay tot nu toe zal bieden. Spelers hebben de autonomie om de Yotei Six, de centrale tegenstanders, op hun eigen voorwaarden te vinden en te confronteren.

Vorige week werd de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, vergezeld van een boeiende trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer zorgde voor een glimp van het verhaal en de gameplay en introduceerde hoofdrolspeler Atsu en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Geest van Yotei breidt niet alleen de exploratie uit, maar verbetert ook de wapendiversiteit. De nieuwste trailer leidde tot speculatie over nieuwe wapens, die werd bevestigd door creatief directeur Nate Fox in hetzelfde interview. Naast het iconische Samurai -zwaard kunnen spelers nu de Odachi, Chain Sickle, Double Swords en Spear hanteren. Fox benadrukte dat hoewel het zwaard voorop blijft, spelers kunnen leren andere wapens te beheersen van verschillende leraren en meesters die tijdens het spel en de open wereld tegenkomen.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In tegenstelling tot zijn voorganger, waar Samurai Honor een belangrijke rol speelde, is de reis van ATSU in Ghost of Yotei ongebonden door dergelijke beperkingen. Haar niet-Samurai-status zorgt voor een veelzijdige vechtstijl, waardoor ze elk wapen kan gebruiken dat ze op het slagveld vindt. Fox legde uit: "Het is echter beperkt tot sommige wapens. Het is niet zoals elke vijand of wapen het doelwit is, maar als je het aankan, ga je het behandelen."

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei's omgeving speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en brengt wetteloosheid in evenwicht met de natuurlijke schoonheid en de slrappende gevaren van de wildernis. Het spel is ook bedoeld om de Ainu -cultuur te vertegenwoordigen, een inheemse groep uit Noord -Japan. Het team van Sucker Punch bezocht Hokkaido om experts te onderzoeken en te raadplegen om een ​​authentieke weergave van de AINU -cultuur te garanderen.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Na het succes van Ghost of Tsushima, dat werd geprezen vanwege de nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur, streeft Sucker Punch om deze standaard te handhaven met Ghost of Yotei. De game zal de "gevaren op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."

Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op de PlayStation 5 lanceren. Blijf op de hoogte voor meer updates en details door onze gerelateerde artikelen te bekijken!

Populaire spellen