Gry Persona: Słodka i Trująca
Kazuhisa Wada uznaje wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Wcześniej Atlus kierował się filozofią, którą Wada nazywa „Only One”, charakteryzującą się postawą „lubię to lub wrzucam do jednego worka”, przedkładającą drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.
Wada zauważa, że przed pojawieniem się Persony 3 względy rynkowe były w firmie niemal tematem tabu. Jednak Persona 3 zmieniła podejście Atlusa na strategię „Unikalna i uniwersalna”. Firma koncentruje się obecnie na tworzeniu oryginalnych treści o szerszej dostępności, skutecznie włączając analizę rynku do swoich projektów gier, aby zwiększyć przyjazność dla użytkownika i zaangażowanie.
Wada używa metafory „trucizny w ładnym opakowaniu”, aby opisać tę zmianę. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, podczas gdy „trucizna” to ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w tworzenie potężnych i zaskakujących elementów narracji. To „unikalne i uniwersalne” podejście, twierdzi Wada, będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.
- 1 „Gry i spin-offy: kompletna lista chronologiczna” Apr 09,2025
- 2 Assassin's Creed Shadows: Maksymalny poziom i czapka rankingowa Mar 27,2025
- 3 Lista poziomów najlepszych Marvel of Champions za 2025 Mar 19,2025
- 4 Połącz Asus Rog Ally do telewizji lub monitor: łatwy przewodnik Apr 06,2025
- 5 „Odkryj wszystkie lokalizacje templara w Creed Shadows Assassin - przewodnik spoilera” Apr 04,2025
- 6 Dragon Soul Tier List: Ultimate Guide May 12,2025
- 7 Zmiana zasad gry: EA wprowadza „Sims Labs: Town Stories” zamiast „Sims 5” Feb 08,2025
- 8 Basketball Zero: Ujawniono oficjalne linki Trello i Discord Mar 26,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10
-
Aplikacje Androida do tworzenia treści wideo
Łącznie 10