Trò chơi Persona: Ngọt ngào và độc hại
Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước đó, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Only One", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.
Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã chuyển cách tiếp cận của Atlus sang chiến lược "Độc nhất & Phổ quát". Công ty hiện tập trung vào việc tạo nội dung gốc với khả năng truy cập rộng hơn, kết hợp hiệu quả phân tích thị trường vào thiết kế trò chơi của mình để nâng cao mức độ tương tác và thân thiện với người dùng.
Wada sử dụng phép ẩn dụ "chất độc trong bao bì đẹp mắt" để mô tả sự thay đổi này. "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, trong khi "chất độc" là cam kết liên tục của Atlus đối với các yếu tố tường thuật mạnh mẽ và đáng ngạc nhiên. Wada tuyên bố rằng cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.
- 1 "Trò chơi persona và spin-offs: Danh sách thời gian hoàn chỉnh" Apr 09,2025
- 2 Assassin's Creed Shadows: Max Level và Rank Cap được tiết lộ Mar 27,2025
- 3 Cuộc thi Marvel tốt nhất của danh sách các nhà vô địch cho năm 2025 Mar 19,2025
- 4 Kết nối ASUS ROG Ally với TV hoặc Màn hình: Hướng dẫn dễ dàng Apr 06,2025
- 5 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Danh sách cấp độ linh hồn rồng: Hướng dẫn cuối cùng May 12,2025
- 7 Người thay đổi trò chơi: EA ra mắt "Sims Labs: Town Stories" thay vì "Sims 5" Feb 08,2025
- 8 Bóng rổ số không: Liên kết chính thức Trello và Discord được tiết lộ Mar 26,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10
-
Ứng dụng Android để tạo nội dung video
Tổng cộng 10