Trang chủ News > Stalker 2: Hướng dẫn nhiệm vụ khoa học

Stalker 2: Hướng dẫn nhiệm vụ khoa học

by Connor Apr 16,2025

Sau khi tham gia với đại diện ý thức C trong Tầm nhìn của Truth Main Mission trong Stalker 2: Heart of Chornobyl, người chơi nhận được một cuộc gọi từ Tiến sĩ Shcherba, yêu cầu sự hỗ trợ của Skif. Bằng cách chấp nhận yêu cầu này, người chơi bắt đầu nhiệm vụ phụ "nhân danh khoa học", liên quan đến việc thu thập các vòng cổ điện tử từ các dị nhân khác nhau nằm rải rác trên các địa điểm khác nhau trong trò chơi.

Nhiệm vụ phụ "trong tên của khoa học" khá rộng rãi và liên quan đến một số điểm quyết định có thể ảnh hưởng đến kết quả của nó. Hãy đi sâu vào các chi tiết của nhiệm vụ và người chơi lựa chọn phải thực hiện.

Cách tìm tất cả các vòng cổ điện tử cho Tiến sĩ Shcherba

Giai đoạn ban đầu của nhiệm vụ "In The Name of Science" đòi hỏi người chơi phải thu thập năm vòng cổ điện tử từ các vị trí cụ thể được đánh dấu trên bản đồ trong Stalker 2. Nếu có thể nhìn thấy ít hơn năm vị trí, có thể một số vòng cổ đã được thu thập trong các nhiệm vụ khác hoặc trong khi khám phá khu vực. Dưới đây là phân tích nơi tìm thấy từng cổ áo và các đột biến tương ứng:

Vùng đất Vị trí cổ áo Người đột biến
Rác Các cá bố mẹ Lợn gió
Đảo hoang dã Boathouse Psy Bayun
Zaton Phòng thí nghiệm thủy động lực học Người điều khiển
Malachite Não Giết hoặc mua cổ áo từ Yevhen Mamay
Rừng đỏ Container Giả

Sau khi thu thập tất cả các vòng cổ, hãy trả chúng cho Shcherba tại kho mái nhà trong khu vực nhà máy hóa chất. Xin lưu ý rằng nhiệm vụ này có thể gặp phải lỗi nếu các vòng cổ được thu thập và bán cho các thương nhân trước đây. Nếu bạn không thể thu thập cổ áo, hãy sử dụng lệnh điều khiển "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_Finish_Pin_0" để tiến hành nhiệm vụ.

Bạn nên vô hiệu hóa hoặc hiệu chỉnh lại thiết bị gây nhiễu?

Khi tất cả các vòng cổ được chuyển đến Shcherba, anh ta phát hiện ra một tín hiệu gây nhiễu can thiệp vào chức năng của cổ áo. Sau đó, anh ta thực hiện việc trượt với điều tra và trung hòa nguồn gốc của tín hiệu này. Người chơi phải đi đến kho lưu trữ trên đồi, phía tây của kho mái nhà, để xác định vị trí thiết bị gây nhiễu. Trên đường đi, Skif sẽ phải đối mặt với nhiều kẻ thù khác nhau, bao gồm cả những người theo chủ nghĩa polterge, binh lính zombi và những người đột biến gặm nhấm.

Khi đến thiết bị, người chơi phải đối mặt với một quyết định quan trọng: Phá hủy người gây nhiễu để vô hiệu hóa tín hiệu và kích hoạt vòng cổ, hoặc hiệu chỉnh lại nó để hủy kích hoạt các vòng cổ vĩnh viễn. Đây là phân tích cả hai tùy chọn:

Phá hủy/Tắt máy gây nhiễu (Khuyến nghị)
Tiến bộ nhiệm vụ "nhân danh khoa học" hơn nữa và người chơi nhận được phiếu giảm giá như một phần thưởng từ Shcherba. Sự lựa chọn này cũng dẫn đến một cuộc gặp gỡ với nhiều người máu và một quyết định tiếp theo trong nhiệm vụ.
Tái hiệu chỉnh các thiết bị gây nhiễu
Dvupalov sẽ gửi phiếu giảm giá như một phần thưởng cho Skif, và nhiệm vụ sẽ kết thúc vào thời điểm này.

Bạn nên giết hay để Shcherba đi trong nhiệm vụ "trong tên của khoa học"?

Nếu người chơi chọn vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu, Shcherba sẽ thông báo cho Skif rằng các vòng cổ hiện đang hoạt động và gửi một số phiếu giảm giá. Mục tiêu nhiệm vụ sau đó chuyển sang "chờ phần thưởng của bạn từ Shcherba." Người chơi có thể tham gia vào các nhiệm vụ khác hoặc nghỉ ngơi để vượt qua thời gian cho đến khi Shcherba liên lạc lại trượt. Nếu Shcherba không gọi, hãy sử dụng lệnh bảng điều khiển "XstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab" để tiến về phía trước.

Khi Shcherba cuối cùng gọi Skif trở lại phòng thí nghiệm của mình, người chơi nhận được hai chai rượu vodka ma thuật từ Tiến sĩ Dvupalov. Khi bước vào tầng dưới của kho, Skif tìm thấy Shcherba với ba người máu. Shcherba chỉ đạo Skif đến một căn phòng để thu thập phần thưởng của mình, hóa ra là một cái bẫy phơi bày Skif đến bức xạ Psi để đánh thức các khả năng giống như Faust. Tiêu thụ rượu vodka ma thuật trung hòa các hiệu ứng bức xạ psi.

Người chơi sau đó phải thoát khỏi căn phòng, đánh bại ba người máu và đối đầu với một chiếc Dvupalov đe dọa Shcherba có vũ trang. Tại thời điểm này, người chơi phải đối mặt với một sự lựa chọn: Giết Shcherba hoặc để anh ta đi. Cả hai tùy chọn đều mang lại cùng một phần thưởng, nhưng nên để Shcherba sống để duy trì mối quan hệ tốt với các nhà khoa học và Dvupalov.

Sau khi giải quyết cuộc đối đầu, người chơi nhận được một khẩu súng Gauss từ Dvupalov và mở khóa chiếc cúp "On A Loash" trong Stalker 2.

Trò chơi thịnh hành