एसएजी-एएफटीआरए पर हमले का खतरा मंडरा रहा है, ऐसे में एआई वॉयस एक्टिंग स्पॉटलाइट
वीडियो गेम उद्योग को संभावित उथल-पुथल का सामना करना पड़ रहा है क्योंकि वॉयस एक्टर्स का प्रतिनिधित्व करने वाले संघ SAG-AFTRA ने प्रमुख गेम डेवलपर्स के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया है। यह कार्रवाई निष्पक्ष श्रम प्रथाओं और प्रदर्शन कैप्चर में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के नैतिक निहितार्थ पर एक गंभीर संघर्ष को उजागर करती है।
SAG-AFTRA ने हड़ताल को अधिकृत किया: AI सुरक्षा के लिए एक लड़ाई
एसएजी-एएफटीआरए की घोषणा
20 जुलाई को, एसएजी-एएफटीआरए के राष्ट्रीय बोर्ड ने यदि आवश्यक हो तो हड़ताल को अधिकृत करने के लिए सर्वसम्मति से मतदान किया। यह संभावित हड़ताल इंटरएक्टिव मीडिया एग्रीमेंट (आईएमए) के तहत सभी अनुबंधों को लक्षित करती है, जिससे प्रभावित परियोजनाओं पर काम करने वाले सभी एसएजी-एएफटीआरए सदस्य प्रभावित होंगे। केंद्रीय मुद्दा आवाज अभिनय में एआई के अनधिकृत उपयोग के खिलाफ मजबूत सुरक्षा सुनिश्चित करना है।
राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने यूनियन के अटूट संकल्प पर जोर देते हुए कहा कि हड़ताल प्राधिकरण के लिए भारी समर्थन (98% से अधिक) महत्वपूर्ण एआई चिंताओं को संबोधित करते हुए एक निष्पक्ष सौदे की आवश्यकता को रेखांकित करता है। उन्होंने समाधान की तात्कालिकता पर जोर देते हुए उन कलाकारों की सुरक्षा के महत्व पर प्रकाश डाला जिनका काम लोकप्रिय वीडियो गेम की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
मुख्य मुद्दे और उद्योग प्रभाव
संभावित हड़ताल आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई के अनियमित उपयोग से उत्पन्न होती है। वर्तमान में, एआई के माध्यम से अभिनेताओं की समानताओं और आवाज़ों की अनधिकृत प्रतिकृति को रोकने के लिए कोई सुरक्षा उपाय मौजूद नहीं हैं। अभिनेता एआई के उपयोग के लिए उचित मुआवजा और स्पष्ट दिशानिर्देश चाहते हैं, ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि उनके काम का शोषण न हो।
एआई चिंताओं से परे, एसएजी-एएफटीआरए मुद्रास्फीति को दर्शाते हुए वेतन वृद्धि (पूर्वव्यापी रूप से 11% और बाद के वर्षों में 4% वृद्धि), सेट-सेट सुरक्षा उपायों में सुधार (अनिवार्य आराम अवधि सहित, खतरनाक काम के लिए साइट पर चिकित्सा कर्मियों सहित) पर भी काम कर रहा है। , मुखर तनाव से सुरक्षा, और स्व-टेप किए गए ऑडिशन में स्टंट आवश्यकताओं को समाप्त करना)।
वीडियो गेम के विकास पर हड़ताल का प्रभाव अनिश्चित है। फ़िल्म और टेलीविज़न के विपरीत, वीडियो गेम का उत्पादन वर्षों तक चलता है। हालाँकि एक हड़ताल कुछ चरणों को बाधित कर सकती है, गेम रिलीज़ में किसी भी देरी की सीमा स्पष्ट नहीं है।
इसमें शामिल कंपनियां और उनकी प्रतिक्रियाएं
संभावित हड़ताल का लक्ष्य दस प्रमुख कंपनियां हैं, जिनमें एक्टिविज़न, ब्लाइंडलाइट, डिज़्नी कैरेक्टर वॉयस, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, एपिक गेम्स, फॉर्मोसा इंटरएक्टिव, इनसोम्नियाक गेम्स, टेक-टू प्रोडक्शंस, वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस और डब्ल्यूबी गेम्स शामिल हैं। जबकि एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने सार्वजनिक रूप से एआई प्रशिक्षण अधिकारों पर एसएजी-एएफटीआरए की स्थिति का समर्थन किया है, अन्य कंपनियों ने अभी तक सार्वजनिक बयान जारी नहीं किया है।
संघर्ष का इतिहास
मौजूदा संघर्ष सितंबर 2023 में लगभग सर्वसम्मत (98.32%) सदस्य वोट के साथ अनुबंध वार्ता से पहले हड़ताल को अधिकृत करने के साथ शुरू हुआ। पिछले अनुबंध (नवंबर 2022 को समाप्त) के विस्तार के बावजूद बातचीत रुकी हुई है।
2016 में 340 दिनों तक चली हड़ताल से स्थिति और भी जटिल हो गई, जिसके परिणामस्वरूप समझौता हुआ, लेकिन कई सदस्य असंतुष्ट हो गए। एआई वॉयस प्रदाता, रेप्लिका स्टूडियोज के साथ जनवरी 2024 में हुए समझौते ने प्रदर्शन कैप्चर में एआई की भूमिका पर आंतरिक यूनियन तनाव को और बढ़ा दिया।
अधिकृत हड़ताल गेमिंग उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं की लड़ाई में एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतीक है। परिणाम प्रदर्शन कैप्चर और वीडियो गेम कलाकारों के उपचार में एआई के उपयोग पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालेगा। एआई में तेजी से हो रही प्रगति के लिए व्यक्तियों के लिए मजबूत सुरक्षा की आवश्यकता है, जिससे यह सुनिश्चित हो सके कि एआई मानव रचनात्मकता को बढ़ाता है, न कि प्रतिस्थापित करता है। यूनियन की चिंताओं को दूर करने वाला एक त्वरित समाधान सर्वोपरि है।
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