AI Voice Acting Spotlight bilang SAG-AFTRA Looms Strike Threat
Nakaharap ang industriya ng video game sa potensyal na kaguluhan dahil ang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga voice actor, ay nagpahintulot ng strike laban sa mga pangunahing developer ng laro. Itinatampok ng pagkilos na ito ang isang kritikal na salungatan sa mga kasanayan sa patas na paggawa at ang etikal na implikasyon ng artificial intelligence sa pagkuha ng performance.
SAG-AFTRA Pinapahintulutan ang Strike: A Fight for AI Protections
Ang Anunsyo ng SAG-AFTRA
Noong ika-20 ng Hulyo, ang Pambansang Lupon ng SAG-AFTRA ay nagkakaisang bumoto upang pahintulutan ang isang strike kung kinakailangan. Ang potensyal na strike na ito ay nagta-target sa lahat ng kontrata sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), na nakakaapekto sa lahat ng miyembro ng SAG-AFTRA na nagtatrabaho sa mga apektadong proyekto. Ang pangunahing isyu ay ang pag-secure ng matatag na proteksyon laban sa hindi awtorisadong paggamit ng AI sa voice acting.
Idiniin ng National Executive Director na si Duncan Crabtree-Ireland ang hindi natitinag na pagpapasya ng unyon, na nagsasaad na ang napakalaking suporta para sa awtorisasyon ng welga (mahigit 98%) ay binibigyang-diin ang pangangailangan para sa isang patas na pakikitungo sa pagtugon sa mahahalagang alalahanin sa AI. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagprotekta sa mga performer na ang trabaho ay mahalaga sa tagumpay ng mga sikat na video game, na binibigyang-diin ang pagkaapurahan para sa isang resolusyon.
Mga Pangunahing Isyu at Epekto sa Industriya
Ang potensyal na strike ay nagmumula sa hindi regulated na paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa kasalukuyan, walang mga pananggalang na umiiral upang maiwasan ang hindi awtorisadong pagtitiklop ng mga pagkakahawig at boses ng mga aktor sa pamamagitan ng AI. Humihingi ang mga aktor ng patas na kabayaran at malinaw na mga alituntunin para sa paggamit ng AI, na tinitiyak na hindi pinagsasamantalahan ang kanilang trabaho.
Higit pa sa mga alalahanin sa AI, hinahabol din ng SAG-AFTRA ang mga pagtaas ng sahod na nagpapakita ng inflation (11% retroactively at 4% na pagtaas sa mga susunod na taon), pinahusay na on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga ipinag-uutos na panahon ng pahinga, on-site na mga medikal na tauhan para sa mapanganib na trabaho , mga proteksyon sa vocal stress, at pag-aalis ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-tape na audition).
Hindi tiyak ang epekto ng strike sa pagbuo ng video game. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang produksyon ng video game ay tumatagal ng mga taon. Bagama't ang isang strike ay maaaring makagambala sa ilang partikular na yugto, ang lawak ng anumang pagkaantala sa mga paglabas ng laro ay nananatiling hindi malinaw.
Mga Kasangkot na Kumpanya at Ang Kanilang Mga Tugon
Target ng potensyal na strike ang sampung pangunahing kumpanya, kabilang ang Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions, at WB Games. Bagama't pampublikong suportado ng CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney ang posisyon ng SAG-AFTRA sa mga karapatan sa pagsasanay ng AI, ang ibang mga kumpanya ay hindi pa naglalabas ng mga pampublikong pahayag.
Isang Kasaysayan ng Salungatan
Nagsimula ang kasalukuyang salungatan noong Setyembre 2023 na may halos nagkakaisa (98.32%) na boto ng miyembro na nagpapahintulot sa isang strike bago ang mga negosasyon sa kontrata. Natigil ang mga negosasyon sa kabila ng extension ng nakaraang kontrata (nag-expire noong Nobyembre 2022).
Ang sitwasyon ay mas kumplikado sa pamamagitan ng isang welga noong 2016 na tumatagal ng 340 araw, na, habang nagreresulta sa isang kompromiso, ay nagdulot ng maraming miyembro na hindi nasisiyahan. Ang isang pakikitungo noong Enero 2024 sa Replica Studios, isang tagapagbigay ng boses ng AI, ay nagdulot ng higit pang panloob na tensyon sa unyon sa papel ng AI sa pagkuha ng pagganap.
Ang awtorisadong strike ay nagpapahiwatig ng isang mahalagang sandali sa paglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng pasugalan. Malaki ang epekto ng kinalabasan sa paggamit ng AI sa pag-capture ng performance at pagtrato sa mga performer ng video game. Ang mabilis na pag-unlad sa AI ay nangangailangan ng malakas na proteksyon para sa mga indibidwal, na tinitiyak na ang AI ay nagpapahusay, hindi nagpapalit, ng pagkamalikhain ng tao. Ang isang mabilis na resolusyon na tumutugon sa mga alalahanin ng unyon ay pinakamahalaga.
- 1 Android Gamers Rejoice: 'Ash of Gods: Redemption' Dumating Jan 10,2025
- 2 Mga Bagong Larong Inilabas: 'Harvest Moon,' 'Ogu,' 'RWBY' at Higit Pa Jan 10,2025
- 3 Mga Free Shop Titans Gift Codes (Na-update noong Enero) Jan 10,2025
- 4 Helldivers 2 Escalation of Freedom: Nadoble ang Bilang ng Manlalaro sa Gitna ng Pagbawi Jan 10,2025
- 5 Inilabas ng NVIDIA ang Mahuhusay na 50-Series na mga GPU na may Pinahusay na Kahusayan Jan 10,2025
- 6 GRAMMY Nod ng Persona 5: Game Music Moves to Forefront Jan 10,2025
- 7 Ang Pinakamahusay na Offline na Mga Laro sa PC na Laruin Ngayon (Disyembre 2024) Jan 10,2025
- 8 Inilabas ang VR Headset sa Courtroom para sa Natatanging Karanasan sa Pagsubok Jan 10,2025
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
A total of 5
-
Mga App ng Nangungunang Na-rate na Media at Video Editor
A total of 10
-
Nakaka-relax na Mga Kaswal na Laro para Magpahinga
A total of 7