AI Voice Acting w centrum uwagi, gdy SAG-AFTRA grozi atakiem
Branża gier wideo stoi w obliczu potencjalnych wstrząsów, gdy SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. To działanie uwydatnia krytyczny konflikt dotyczący uczciwych praktyk pracy i etycznych implikacji sztucznej inteligencji w rejestrowaniu wyników.
SAG-AFTRA zezwala na strajk: walka o ochronę sztucznej inteligencji
Ogłoszenie SAG-AFTRA
20 lipca Zarząd Krajowy SAG-AFTRA jednomyślnie głosował za zezwoleniem na strajk, jeśli zajdzie taka potrzeba. Ten potencjalny strajk dotyczy wszystkich kontraktów w ramach umowy o mediach interaktywnych (IMA), wpływając na wszystkich członków SAG-AFTRA pracujących nad projektami, których to dotyczy. Główną kwestią jest zapewnienie solidnych zabezpieczeń przed nieuprawnionym wykorzystaniem sztucznej inteligencji w aktorstwie głosowym.
Krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland podkreślił niezachwianą determinację związku, stwierdzając, że przytłaczające poparcie dla zezwolenia na strajk (ponad 98%) podkreśla potrzebę uczciwego porozumienia w sprawie kluczowych problemów związanych ze sztuczną inteligencją. Podkreślił znaczenie ochrony wykonawców, których praca ma kluczowe znaczenie dla sukcesu popularnych gier wideo, podkreślając pilność podjęcia uchwały.
Kluczowe problemy i wpływ na branżę
Potencjalny strajk wynika z nieuregulowanego wykorzystania sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie nie istnieją żadne zabezpieczenia zapobiegające nieuprawnionemu powielaniu podobizny i głosów aktorów za pośrednictwem sztucznej inteligencji. Aktorzy domagają się godziwego wynagrodzenia i jasnych wytycznych dotyczących wykorzystania sztucznej inteligencji, aby zapewnić, że ich praca nie będzie wykorzystywana.
Oprócz obaw związanych ze sztuczną inteligencją, SAG-AFTRA dąży również do podwyżek wynagrodzeń odzwierciedlających inflację (11% z mocą wsteczną i 4% podwyżki w kolejnych latach), ulepszonych środków bezpieczeństwa na planie (w tym obowiązkowych okresów odpoczynku, obecności personelu medycznego na miejscu do prac niebezpiecznych) , ochrona przed stresem wokalnym i eliminowanie wymagań dotyczących kaskaderów podczas przesłuchań nagranych samodzielnie).
Wpływ strajku na rozwój gier wideo jest niepewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, produkcja gier wideo trwa latami. Chociaż strajk może zakłócić niektóre etapy, zakres wszelkich opóźnień w wydaniach gier pozostaje niejasny.
Zaangażowane firmy i ich reakcje
Potencjalny strajk skierowany jest przeciwko dziesięciu dużym firmom, w tym Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions i WB Games. Choć dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, publicznie poparł stanowisko SAG-AFTRA w sprawie praw do szkoleń w zakresie sztucznej inteligencji, inne firmy nie wydały jeszcze publicznych oświadczeń.
Historia konfliktu
Obecny konflikt rozpoczął się we wrześniu 2023 r. niemal jednomyślną większością głosów (98,32%) członków zezwalającą na strajk przed negocjacjami w sprawie umowy. Negocjacje utknęły w martwym punkcie pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasła w listopadzie 2022 r.).
Sytuację dodatkowo komplikuje strajk w 2016 roku, który trwał 340 dni i choć zakończył się kompromisem, wywołał niezadowolenie wielu członków. Umowa ze stycznia 2024 r. z Replica Studios, dostawcą głosu AI, wywołała dalsze wewnętrzne napięcia w związkach zawodowych dotyczące roli sztucznej inteligencji w rejestrowaniu wydajności.
Uzgodniony strajk oznacza kluczowy moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik będzie miał znaczący wpływ na wykorzystanie sztucznej inteligencji do rejestrowania występów i traktowania wykonawców gier wideo. Szybki postęp w dziedzinie sztucznej inteligencji wymaga silnej ochrony jednostek, gwarantującej, że sztuczna inteligencja wzmacnia, a nie zastępuje ludzką kreatywność. Szybka uchwała uwzględniająca obawy związku jest sprawą najwyższej wagi.
- 1 Rozdanie Call of Duty o wartości 100 tys. funtów w konkursie „Safehouse”. Jan 10,2025
- 2 Wolf Girl występuje w grze Idle RPG Adventure studia SuperPlanet Jan 10,2025
- 3 STALKER 2: Przewodnik po lokalizowaniu handlarza w śmieciach Jan 10,2025
- 4 Analiza systemu litości: Dziewczęce FrontLine 2: Exilium Jan 10,2025
- 5 Snakey Cat, zwykła gra PvP z bijącym rekordy Cat, już dostępna do wstępnej rejestracji Jan 10,2025
- 6 Final Fantasy XIV Mobile przenosi ukochaną grę MMORPG na wyciągnięcie ręki Jan 10,2025
- 7 Crossover Star Trek i Doctor Who: „Zagubieni w czasie” Jan 10,2025
- 8 Plotki dotyczące kompatybilności Switch 2 Spark Obawy Jan 10,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
A total of 5