डेवलपर्स ऑफ हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक: ओल्डेन एरा ने झुंड गुट के बारे में विवरण प्रकट किया
Unfrozen Studio, द डेवलपर्स विथ हीरोज ऑफ़ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा , ने अपने प्रारंभिक टीज़र के बाद पेचीदा झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। उन्होंने इसकी रचना के पीछे की प्रेरणा, "इन्फर्नो" से "झुंड," और जेडम के महाद्वीप पर सामने आने वाली घटनाओं का खुलासा किया है।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी उल्लेखनीय अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास विरोधी इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; असमानता जितनी अधिक होगी, क्षति उतनी ही अधिक होगी। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, रणनीतिक रूप से प्रत्येक दौर में तीन क्षमताओं में से चुनते हैं। एक अनूठी विशेषता जीवों और टिड्डियों जैसे जीवों को लाशों को खा सकती है, स्वास्थ्य को पुनर्जीवित करने और अपनी शक्ति को बढ़ाने की अनुमति देती है - एक कौशल भी नायक सीख सकते हैं।
ओल्डेन युग में, कीटनाशक दौड़, पहले केवल माइट एंड मैजिक 8 में संक्षेप में उल्लिखित है, राक्षसी खतरे की भूमिका पर ले जाती है। मौजूदा विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों के साथ झुंड को प्रभावित किया, उन्हें केवल एक साधारण कीट कॉलोनी से अधिक में बदल दिया। वे एक पंथ हैं, जो एक एकल, शक्तिशाली शासक के लिए समर्पित हैं, प्रत्येक सदस्य एक विशाल सामूहिक चेतना का एक हिस्सा है, जो पूरी तरह से अपने गुरु की इच्छा को निष्पादित करने के लिए मौजूद है।
गेमप्ले झुंड के "मोनो-गुना" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है। विशेष रूप से झुंड इकाइयों का उपयोग करना उनके तालमेल को अधिकतम करता है और उनकी समग्र प्रभावशीलता को बढ़ाता है। इसके अलावा, झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, उनके स्वास्थ्य को सीधे सेना के आकार से जोड़ा गया है। परिणामस्वरूप लार्वा अस्थायी इकाइयों के रूप में उभरता है, युद्ध के मैदान पर सामरिक अनुकूलनशीलता प्रदान करता है।
झुंड के आक्रामक प्लेस्टाइल को उसके प्राणियों की चिकित्सा और सशक्तिकरण के लिए लाशों को खा जाने की क्षमता और दुश्मन की ताकत के आधार पर उनकी अनूठी क्षमताओं द्वारा परिभाषित किया गया है। यह गतिशील दृष्टिकोण प्रत्यक्ष टकराव को प्रोत्साहित करता है और खिलाड़ियों को पूरी तरह से नई लड़ाकू रणनीति प्रदान करता है।
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