Rumah News > Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

by Noah Mar 16,2025

Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

Studio Unfrozen, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era , telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awalnya. Mereka telah mendedahkan inspirasi di sebalik penciptaannya, evolusi dari "Inferno" hingga "Swarm," dan peristiwa -peristiwa yang berlaku di benua Jadame.

Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaian yang luar biasa. Makhluk -makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang secara langsung dipengaruhi oleh tahap unit lawan; Semakin besar perbezaan, semakin tinggi kerosakan yang ditimbulkan. Lain -lain, seperti mantis, secara strategik memilih dari tiga kebolehan setiap pusingan. Ciri yang unik membolehkan makhluk seperti cacing dan belalang untuk memakan mayat, menanam semula kesihatan dan meningkatkan kuasa mereka - kemahiran walaupun wira dapat belajar.

Pada era lama , bangsa insektoid, sebelum ini hanya disebut secara ringkas dalam Might & Magic 8 , mengambil peranan ancaman setan. Semasa menghormati tradisi yang sedia ada, pemaju menyemai kawanan dengan unsur -unsur seram badan dan ghaib, mengubahnya menjadi lebih daripada sekadar koloni serangga yang mudah. Mereka adalah kultus, yang dikhaskan untuk seorang penguasa tunggal, yang kuat, setiap ahli sebahagian daripada kesedaran kolektif yang luas, yang semata -mata untuk melaksanakan kehendak tuannya.

Gameplay berkisar di sekitar mekanik "mono-faction" swarm. Menggunakan unit kawanan eksklusif memaksimumkan sinergi mereka dan meningkatkan keberkesanan keseluruhan mereka. Tambahan pula, tentera kawanan boleh memanggil kepompong, kesihatan mereka secara langsung dikaitkan dengan saiz tentera. Larva yang dihasilkan muncul sebagai unit sementara, memberikan kesesuaian taktikal di medan perang.

Playstyle agresif yang agresif ditakrifkan oleh keupayaan makhluknya untuk memakan mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan, dan kebolehan unik mereka yang beralih berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan dinamik ini menggalakkan konfrontasi langsung dan menawarkan pemain strategi tempur yang baru.