"Duskbloods: Bloodworn के रूप में खेलें, ब्लडबोर्न 2 नहीं"
Duskbloods में खिलाड़ियों को एक Bloodworn की भूमिका निभानी होगी, लेकिन Bloodborne 2 के लिए अभी तक अपनी उम्मीदें नहीं मिलती हैं। Duskbloods और इसकी विशिष्ट विशेषताओं के लिए Ssoftware की दृष्टि को उजागर करने के लिए विवरण में गोता लगाएँ।
Fromsoftware एकल-खिलाड़ी केंद्रित गेम बनाना जारी रखेगा
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर डस्कब्लड्स के निदेशक

एल्डन रिंग के पीछे के मास्टरमाइंड्स, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने अपने समर्पित फैनबेस को आश्वस्त किया है कि वे अपने आगामी मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट्स के बावजूद, अपने प्रशंसित एकल-खिलाड़ी गेम से नहीं भटकेंगे। एक आश्चर्यजनक कदम में, उन्होंने 2 अप्रैल को निनटेंडो डायरेक्ट के दौरान डस्कब्लड्स की घोषणा की, जो निनटेंडो स्विच 2 के लिए एक विशेष शीर्षक है जो एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर पीवीपीवी ट्विस्ट के साथ आत्माओं की तरह थीम को गले लगाता है। यह घोषणा एक और मल्टीप्लेयर गेम, एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन के साथ आती है।
4 अप्रैल को निनटेंडो के इनसाइडर ब्लॉग, क्रिएटर वॉयस पर एक हालिया पोस्ट में, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक हिदेतका मियाजाकी ने कंपनी के निर्देशन के बारे में चिंताओं को संबोधित किया। उन्होंने जोर देकर कहा, "एक साइड नोट के रूप में, कृपया मुझे एक चीज़ को संबोधित करने की अनुमति दें। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह इसके मूल में एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमने एक कंपनी के रूप में एक अधिक मल्टीप्लेयर-केंद्रित दिशा में स्थानांतरित करने का फैसला किया है, जो आगे बढ़ने के साथ हैं।" उन्होंने आगे प्रशंसकों को आश्वासन दिया, "एल्डन रिंग के निनटेंडो स्विच 2 संस्करण की भी घोषणा की गई थी, और हम अभी भी एकल-खिलाड़ी केंद्रित खेलों को सक्रिय रूप से विकसित करने का इरादा रखते हैं जैसे कि यह हमारी अधिक पारंपरिक शैली को गले लगाता है।"
Duskbloods में रक्त का महत्व

मियाजाकी ने खेल की कथा और सेटिंग पर प्रकाश डाला, जो रक्त के विषय के इर्द -गिर्द घूमती है। खिलाड़ी विशेष रक्त के उपयोग के माध्यम से अलौकिक क्षमताओं के साथ संपन्न एक समूह के सदस्यों "ब्लडवॉर्न" की भूमिका को ग्रहण करेंगे। पिशाचों के लिए समानताएं खींचते समय, मियाज़ाकी ने स्पष्ट किया कि इन पात्रों को राक्षसी के रूप में चित्रित नहीं किया जाएगा।
ब्लडस्वॉर्न "द फर्स्ट ब्लड" के लिए प्रतिस्पर्धा करता है, जो "द ट्वाइलाइट ऑफ ह्यूमैनिटी" के दौरान उभरता है, एक ऐसी घटना जो विभिन्न बार और स्थानों को फैलाती है। मियाज़ाकी ने खेल की विविध सेटिंग्स का वर्णन किया, "अधिक पारंपरिक गोथिक- या विक्टोरियन-शैली के नक्शे के साथ-साथ शुरुआती आधुनिक काल के समापन वर्षों को चित्रित करने वाले हैं, जैसे कि ट्रेन के साथ ट्रेलर में झलकती हुई एक झलक।"

Duskbloods में, रक्त सिर्फ एक दृश्य तत्व से अधिक है; यह खेल के केंद्रीय विषयों का प्रतिनिधित्व करता है। मियाज़ाकी ने कहा, "रक्त खेल के प्रमुख विषयों में से एक का प्रतीक है - यह इतिहास जो वह रखता है, वह शक्ति जो पर गुजरती है, वह किस तरह से बुनाई करता है और उन लोगों का मार्कर है जिन्होंने अपनी मानवता की सीमाओं को पार कर लिया है।"
वर्णों की विस्तृत विविधता और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर

Duskbloods के ट्रेलर ने कई पात्रों को दिखाया, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय डिजाइन और व्यक्तित्व थे। मियाज़ाकी ने पुष्टि की कि खिलाड़ियों के पास कुछ अनुकूलन विकल्पों के साथ चुनने के लिए एक दर्जन से अधिक पात्र होंगे। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि चरित्र डिजाइन और उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों के लिए बहुत सारे अनूठे तत्व हैं, इसलिए उम्मीद है कि खिलाड़ी उनके बीच एक या दो पसंदीदा पा सकते हैं।"
खिलाड़ी एक "हब" में अपनी यात्रा शुरू करते हैं, जहां वे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में प्रवेश करने से पहले अपने चरित्र का चयन और अनुकूलित कर सकते हैं, जो 8 खिलाड़ियों का समर्थन करता है। प्रत्येक मैच के बाद, खिलाड़ी अपने पुरस्कारों को इकट्ठा करने के लिए हब पर लौटते हैं, मुख्य रूप से आगे के चरित्र अनुकूलन के लिए उपयोग किया जाता है।

मैच आमतौर पर एक खिलाड़ी के साथ समाप्त होते हैं, हालांकि कुछ परिदृश्यों में अलग -अलग जीत की स्थिति हो सकती है, जैसे कि एक दुर्जेय बॉस को हराना या अन्य विशेष आवश्यकताओं को पूरा करना। मियाज़ाकी ने समझाया, "चाहे वह पीवीपी या पीवीई हो, यह विचार खिलाड़ियों को एक अनुभव प्रदान करने के लिए है जो उन्हें अपने कौशल को सीखने और न करने की अनुमति देता है जैसा कि वे खेलते हैं। इसलिए हमने पीवीओ बॉस का सामना किया है जो एक कठिन चुनौती पेश करने के लिए और उन्हें हराने पर उपलब्धि की भावना पेश करने के लिए तैयार है।"

मियाजाकी ने खेल के भीतर "भूमिकाओं" की अवधारणा भी पेश की, जो खिलाड़ियों को विशेष जिम्मेदारियां और उद्देश्य प्रदान करते हैं। यद्यपि विवरण अभी भी अंतिम रूप दिया जा रहा है, उदाहरणों में "नियत प्रतिद्वंद्वियों" की भूमिका शामिल है, जहां खिलाड़ियों को अपने नामित प्रतिद्वंद्वी को ढूंढना और हराना चाहिए, और "किस्मत में साथी" भूमिका, जहां खिलाड़ी अपने साथी को एक बंधन बनाने और अद्वितीय पुरस्कार अर्जित करने के लिए तलाश करते हैं। उन्होंने आगे विस्तार से कहा, "भूमिकाओं को रक्त अनुकूलन के माध्यम से किसी भी चरित्र को सौंपा जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को शाब्दिक अर्थ में भूमिका निभाने का आनंद मिलता है और उम्मीद है कि इन सगाई के नाटक में शामिल हो।"
निर्माता के वॉयस ब्लॉग ने अपने स्विच 2 अनन्य के लिए FromSoftware की योजनाओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान की। भविष्य में अपेक्षित अधिक घोषणाओं के साथ, 2026 में रिलीज के लिए निर्धारित डस्कब्लड्स, गेमिंग परिदृश्य के लिए एक रोमांचक अतिरिक्त होने का वादा करता है। नीचे दिए गए हमारे लेख की जाँच करके अधिक अपडेट के लिए बने रहें!
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