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"Xbox गेम्स आउटसेल PS5 टाइटल: ओब्लिवियन, माइनक्राफ्ट, फोर्ज़ा लीड"

by Finn Jul 07,2025

Microsoft की मल्टीप्लाटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से गति प्राप्त कर रही है, विशेष रूप से Xbox Series X | S और PC के साथ PlayStation 5 पर अपने सफल लॉन्च में स्पष्ट है।

इस सफलता को सोनी के स्वयं के डेटा द्वारा समर्थित किया गया है, जो एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से साझा किया गया है, जिसने अप्रैल 2025 के लिए टॉप-सेलिंग प्लेस्टेशन स्टोर गेम को उजागर किया था।

यूएस और कनाडा दोनों में, माइक्रोसॉफ्ट टाइटल्स ने पीएस 5 पर गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी हो गया, शीर्ष तीन स्पॉट का दावा करते हुए: एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड , माइनक्राफ्ट और फोर्ज़ा होराइजन 5

यूरोप ने एक समान प्रवृत्ति देखी, फोर्ज़ा क्षितिज 5 के साथ चार्ज का नेतृत्व किया, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड और फिर Minecraft

खेल *क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33*, जिसे माइक्रोसॉफ्ट से एक दिन के एक गेम पास रिलीज़ और एक्सबॉक्स शोकेस में शामिल करने के माध्यम से मजबूत समर्थन प्राप्त हुआ, दोनों क्षेत्रों में भी उच्च स्थान पर था।

इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , जिसे माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न, और इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल द्वारा विकसित किया गया था, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से, दोनों ने चार्ट में उपस्थिति दर्ज की।

यह क्या इंगित करता है? सीधे शब्दों में कहें, गुणवत्ता के खेल शीर्ष पर बढ़ते हैं - उनके प्रकाशक के बावजूद। PlayStation पर भी इन खिताबों को अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना कोई झटका नहीं है। PS5 को स्पष्ट रूप से एक उच्च-गुणवत्ता वाले रेसिंग शीर्षक की आवश्यकता थी जैसे कि प्लेग्राउंड गेम्स 'प्रशंसित फोर्ज़ा होराइजन 5 की तरह, इसका अप्रैल कंसोल एक प्रमुख कार्यक्रम लॉन्च करता है। इस बीच, ओब्लिवियन रीमैस्टेड प्लेटफार्मों में क्लासिक बेथेस्डा आरपीजी के लिए लंबे समय से चली आ रही मांग को संतुष्ट करता है, और Minecraft कभी-कभी लोकप्रिय रहता है, विशेष रूप से अपने हालिया फिल्म अनुकूलन की वायरल सफलता के बाद।

यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्रभुत्व अब Microsoft के लिए मानक बन रहा है। कंपनी ने हाल ही में *गियर्स ऑफ वॉर: रीलोडेड *की घोषणा की, अगस्त में पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन पर लॉन्च करने के लिए सेट किया गया। और यह केवल *हेलो *से पहले की बात है, एक बार Xbox का प्रमुख अनन्य, सूट का अनुसरण करता है।

पिछले साल, Microsoft गेमिंग के सीईओ फिल स्पेंसर ने पुष्टि की कि कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं, जब यह कई प्लेटफार्मों पर प्रथम-पक्षीय गेम जारी करने की बात आती है-जिसमें हेलो भी शामिल है। ब्लूमबर्ग के साथ बात करते हुए, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि प्रत्येक Xbox शीर्षक मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज के लिए विचाराधीन है। स्पेंसर ने कहा, "मैं अपने पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं होना चाहिए।"

रणनीति में यह बदलाव आंशिक रूप से वित्तीय लक्ष्यों द्वारा संचालित है, विशेष रूप से Microsoft के 69 बिलियन डॉलर के सक्रियण के बाद एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण ने अपने गेमिंग डिवीजन के भीतर राजस्व वृद्धि के लिए अपेक्षाओं को उठाया।

"हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में नोट किया । “यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो सिर्फ अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं।

"तो मैं इसे देखता हूं, हम अपने गेम को जितना संभव हो उतना मजबूत कैसे बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म कंसोल पर, पीसी पर और क्लाउड पर बढ़ता जा रहा है। यह सिर्फ एक रणनीति है जो हमारे लिए काम करती है।"

### Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

जैसा कि पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने पिछले साल IGN को बताया था , हेलो को PlayStation में लाने के बारे में चर्चा कुछ समय के लिए Microsoft में चल रही है।

"देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो को ले गए, तो चलो इसे तीसरे पक्ष को कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन सोचने के लिए मिला, है ना?" मूर ने कहा।

"मेरा मतलब है, आप बस जाने के लिए मिला, हाँ, इसे रखा जाना चाहिए? यह बौद्धिक संपदा का एक टुकड़ा है। यह सिर्फ एक खेल से बड़ा है। और आप इसका लाभ कैसे उठाते हैं? वे वार्तालाप हैं जो हमेशा के साथ होते हैं, आप इसे हर उस चीज में कैसे लाभ उठाते हैं जो हम करेंगे?

"यह इसके उतार -चढ़ाव था, लेकिन देखो, Xbox यह नहीं होगा कि Xbox क्या Halo के बिना है। लेकिन हाँ, मुझे यकीन है कि वे वार्तालाप हो रहे हैं। क्या वे फल में आते हैं, कौन जानता है? लेकिन वे निश्चित रूप से हो रहे हैं, मुझे यकीन है।"

बेशक, Microsoft को वफादार Xbox प्रशंसकों से प्रतिरोध का सामना करना पड़ सकता है, जो महसूस करते हैं कि ब्रांड कम एक्सक्लूसिव और एक शिफ्टिंग मार्केटिंग दृष्टिकोण के कारण पतला हो रहा है। PlayStation में हेलो हारना अभी तक बैकलैश की एक और लहर को भड़का सकता है। हालांकि, मूर के अनुसार, इस तरह की प्रतिक्रियाएं Microsoft को आगे बढ़ने से नहीं रोकेंगी, जो यह मानती है कि इसकी दीर्घकालिक व्यापार रणनीति के लिए सबसे अच्छा है।

"सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" मूर ने समझाया। "वे कट्टर [प्रशंसक] आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए मिल गए हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"