Trang chủ News > "Trò chơi Xbox vượt qua các tựa game PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"

"Trò chơi Xbox vượt qua các tựa game PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"

by Finn Jul 07,2025

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang đạt được động lực, đặc biệt rõ ràng trong các lần ra mắt thành công trên PlayStation 5 cùng với Xbox Series X | S và PC.

Thành công này được hỗ trợ thêm bởi dữ liệu từ chính Sony, được chia sẻ thông qua một bài đăng trên blog PlayStation đã nêu bật các trò chơi PlayStation Store bán chạy nhất cho tháng 4 năm 2025.

Ở cả Mỹ và Canada, các tựa game của Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi miễn phí trên PS5, tuyên bố ba điểm hàng đầu: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 .

Châu Âu đã thấy một xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion được làm lại và sau đó là Minecraft .

Chơi *Clair Obscur: Expedition 33*, đã nhận được sự ủng hộ mạnh mẽ từ Microsoft thông qua một bản phát hành trò chơi ngày một ngày và đưa vào Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao ở cả hai khu vực.

Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 , được phát triển bởi Activision thuộc sở hữu của Microsoft và Indiana Jones và The Great Circle , từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft, cả hai đã xuất hiện trong bảng xếp hạng.

Điều này chỉ ra điều gì? Nói một cách đơn giản, các trò chơi chất lượng tăng lên hàng đầu, bất kể nhà xuất bản của họ. Không có gì là sốc khi thấy những tựa game này hoạt động tốt, ngay cả trên PlayStation. PS5 rõ ràng đang cần một tựa game chạy đua chất lượng cao như Forza Horizon 5 được hoan nghênh của Playground Games, khiến cho con trai tháng 4 ra mắt trở thành một sự kiện lớn. Trong khi đó, Oblivion làm lại thỏa mãn nhu cầu lâu dài đối với các game nhập vai cổ điển của Bethesda trên các nền tảng, và Minecraft vẫn còn phổ biến, đặc biệt là sau thành công lan truyền của bộ phim chuyển thể gần đây.

Sự thống trị đa nền tảng này hiện đang trở thành tiêu chuẩn cho Microsoft. Công ty gần đây đã công bố *Gears of War: Được tải lại *, được thiết lập để ra mắt trên PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Và dường như chỉ là vấn đề thời gian trước khi *Halo *, một khi độc quyền hàng đầu của Xbox, theo sau.

Năm ngoái, Giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer đã xác nhận rằng không có dòng màu đỏ nào khi nói đến việc phát hành các trò chơi của bên thứ nhất trên nhiều nền tảng, bao gồm cả Halo . Nói chuyện với Bloomberg , ông nhấn mạnh rằng mỗi tiêu đề Xbox đang được xem xét cho các bản phát hành đa nền tảng. Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được,' Spencer Spencer tuyên bố.

Sự thay đổi trong chiến lược này được thúc đẩy một phần bởi các mục tiêu tài chính, đặc biệt là sau khi mua lại 69 tỷ đô la của Microsoft về Activision Blizzard đã tăng kỳ vọng về tăng trưởng doanh thu trong bộ phận chơi game.

Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp, ông Spencer lưu ý vào tháng Tám . Một điều chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm.

Vì vậy, tôi nhìn vào điều này, làm thế nào chúng ta có thể làm cho các trò chơi của mình mạnh nhất có thể? Nền tảng của chúng ta tiếp tục phát triển, trên bảng điều khiển, trên PC và trên đám mây. Đây sẽ là một chiến lược phù hợp với chúng ta.

### Danh sách tầng trò chơi xbox

Như cựu giám đốc điều hành của Xbox, Peter Moore đã nói với IGN năm ngoái , các cuộc thảo luận xung quanh việc đưa Halo đến PlayStation có thể đã tiếp tục tại Microsoft một thời gian.

Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu dài và chăm chỉ về điều đó, phải không? Moore nói.

Ý tôi là, bạn chỉ cần đi, vâng, nó có nên được giữ không? Đó là một phần của tài sản trí tuệ. Nó lớn hơn chỉ là một trò chơi. Và làm thế nào để bạn tận dụng điều đó? Đó là những cuộc trò chuyện luôn xảy ra, làm thế nào để bạn tận dụng nó trong mọi việc chúng ta sẽ làm?

Đây là những thăng trầm của nó, nhưng hãy nhìn xem, Xbox sẽ không phải là Xbox không có Halo. Nhưng vâng, tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra. Cho dù họ có thành hiện thực, ai biết được không? Nhưng họ chắc chắn đang xảy ra, tôi chắc chắn.

Tất nhiên, Microsoft có thể phải đối mặt với sự phản kháng từ những người hâm mộ Xbox trung thành, những người cảm thấy thương hiệu đang bị pha loãng do ít độc quyền hơn và phương pháp tiếp thị thay đổi. Mất Halo vào PlayStation có thể gây ra một làn sóng phản ứng dữ dội khác. Tuy nhiên, theo Moore, những phản ứng như vậy sẽ không ngăn Microsoft theo đuổi những gì họ tin là tốt nhất cho chiến lược kinh doanh dài hạn của mình.

Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không? Moore giải thích. Những người khó tính [người hâm mộ] đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành