Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha frantumato i record diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, accumulando incredibili 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. Questa pietra miliare è quella che nessun altro gioco sviluppato dalla Sony di prima parte è probabile che superi. Tuttavia, il viaggio dal suo lancio esplosivo è stato tutt'altro che fluido, contrassegnato da cambiamenti significativi come l'inversione dei requisiti di account PSN su Steam, le intense campagne di bombe di revisione e una comunità che spesso si scontrano sui cambiamenti dell'equilibrio del gioco, che hanno oscillato troppo drasticamente o non sono andati abbastanza lontano.

Arrowhead ha affrontato la sfida di gestire un pubblico più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, lo sviluppatore riflette sulle lotte passate. Arrowhead ha finalmente padroneggiato il panorama impegnativo dei giochi dal vivo? E dopo la loro collaborazione con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?

Per approfondire queste domande, IGN ha condotto un'intervista esclusiva con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2.

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Arrowhead mira al successo a lungo termine con Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 Collaboration

by Brooklyn May 23,2025

L'ascesa meteorica di Helldivers 2 non mostra segni di rallentamento, avendo conquistato due prestigiosi BAFTA Game Awards: Best Multiplayer e Best Music, su cinque nomination. Questi riconoscimenti si limitano a una stagione dei premi stellari, evidenziando quello che è stato un anno straordinario per lo sviluppatore svedese, Arrowhead.

Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha frantumato i record diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, accumulando incredibili 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. Questa pietra miliare è quella che nessun altro gioco sviluppato dalla Sony di prima parte è probabile che superi. Tuttavia, il viaggio dal suo lancio esplosivo è stato tutt'altro che fluido, contrassegnato da cambiamenti significativi come l'inversione dei requisiti di account PSN su Steam, le intense campagne di bombe di revisione e una comunità che spesso si scontrano sui cambiamenti dell'equilibrio del gioco, che hanno oscillato troppo drasticamente o non sono andati abbastanza lontano.

Arrowhead ha affrontato la sfida di gestire un pubblico più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, lo sviluppatore riflette sulle lotte passate. Arrowhead ha finalmente padroneggiato il panorama impegnativo dei giochi dal vivo? E dopo la loro collaborazione con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?

Per approfondire queste domande, IGN ha condotto un'intervista esclusiva con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2.

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