Điều đáng nhớ là Helldivers 2 đã phá vỡ các bản ghi bằng cách trở thành trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, tích lũy được 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần. Cột mốc này là một cột mốc mà không có trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony có khả năng vượt qua. Tuy nhiên, cuộc hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ là bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ, được đánh dấu bằng những thay đổi đáng kể như sự đảo ngược của các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá mạnh mẽ và một cộng đồng thường đụng độ về thay đổi cân bằng của trò chơi, điều này đã quá mạnh hoặc không đi xa.

Arrowhead đã phải đối mặt với thách thức quản lý đối tượng lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, nhà phát triển phản ánh về các cuộc đấu tranh trong quá khứ. Mũi tên cuối cùng đã thành thạo cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã thực hiện một cuộc phỏng vấn độc quyền với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-23T17:22:33+08:00","dateModified":"2025-05-23T17:22:33+08:00","author":{"@type":"Person","name":"actcv.com"}}
Trang chủ News > Đầu mũi tên nhằm mục đích thành công lâu dài với Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 Hợp tác

Đầu mũi tên nhằm mục đích thành công lâu dài với Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 Hợp tác

by Brooklyn May 23,2025

Sự gia tăng thiên thạch của Helldivers 2 cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong số năm đề cử. Những giải thưởng này trong một mùa giải thưởng xuất sắc, nêu bật những gì đã là một năm phi thường đối với nhà phát triển Thụy Điển, Arrowhead.

Điều đáng nhớ là Helldivers 2 đã phá vỡ các bản ghi bằng cách trở thành trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, tích lũy được 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần. Cột mốc này là một cột mốc mà không có trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony có khả năng vượt qua. Tuy nhiên, cuộc hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ là bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ, được đánh dấu bằng những thay đổi đáng kể như sự đảo ngược của các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá mạnh mẽ và một cộng đồng thường đụng độ về thay đổi cân bằng của trò chơi, điều này đã quá mạnh hoặc không đi xa.

Arrowhead đã phải đối mặt với thách thức quản lý đối tượng lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, nhà phát triển phản ánh về các cuộc đấu tranh trong quá khứ. Mũi tên cuối cùng đã thành thạo cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã thực hiện một cuộc phỏng vấn độc quyền với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2.

Trò chơi thịnh hành