Warto przypomnieć sobie, że Helldivers 2 zniszczyło rekordy, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, gromadząc niesamowite 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten kamień milowy jest tym, którego nie przekroczy żadna inna gra opracowana przez Sony Partia. Jednak podróż od momentu wybuchowego uruchomienia była niczym gładkim, naznaczona znacznymi zmianami, takimi jak odwrócenie wymagań konta PSN w zakresie Steam, intensywne kampanie z bombami recenzji i społeczność często korzysta z zmian równowagi gry, które albo skręciły zbyt drastycznie, albo nie poszło wystarczająco daleko.

Arrowhead stanął przed wyzwaniem związanym z zarządzaniem większą i większą liczbą głównych odbiorców niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, programista zastanawia się nad przeszłymi walkami. Czy Arrowhead w końcu opanował wymagający krajobraz gier na żywo? A po współpracy z Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN przeprowadził ekskluzywny wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-23T17:22:33+08:00","dateModified":"2025-05-23T17:22:33+08:00","author":{"@type":"Person","name":"actcv.com"}}
Dom News > Arrowhead ma na celu długoterminowy sukces z Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000

Arrowhead ma na celu długoterminowy sukces z Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000

by Brooklyn May 23,2025

Helldivers 2's Meteoric Rise nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia, zdobywając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z pięciu nominacji. Te wyróżnienia zawierają gwiezdny sezon nagród, podkreślając, jaki był niezwykły rok dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead.

Warto przypomnieć sobie, że Helldivers 2 zniszczyło rekordy, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, gromadząc niesamowite 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten kamień milowy jest tym, którego nie przekroczy żadna inna gra opracowana przez Sony Partia. Jednak podróż od momentu wybuchowego uruchomienia była niczym gładkim, naznaczona znacznymi zmianami, takimi jak odwrócenie wymagań konta PSN w zakresie Steam, intensywne kampanie z bombami recenzji i społeczność często korzysta z zmian równowagi gry, które albo skręciły zbyt drastycznie, albo nie poszło wystarczająco daleko.

Arrowhead stanął przed wyzwaniem związanym z zarządzaniem większą i większą liczbą głównych odbiorców niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, programista zastanawia się nad przeszłymi walkami. Czy Arrowhead w końcu opanował wymagający krajobraz gier na żywo? A po współpracy z Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN przeprowadził ekskluzywny wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2.

Popularne gry