Gli scacchi sono un eSport ora
Gli scacchi entrano nell'arena degli eSports: un momento storico all'EWC 2025
Il torneo ESports World Cup (EWC) 2025 ha fatto un annuncio sorprendente, ma eccitante: Chess è ufficialmente un eSport! Questo antico gioco si unisce alla formazione, segnando una pietra miliare significativa sia per gli scacchi che per il mondo degli eSport.
Gli scacchi sono al centro della scena
Una rivoluzionaria collaborazione tra Chess.com, il Grandmaster Magnus Carlsen e la ESports World Cup Foundation (EWCF) portano per la prima volta gli scacchi competitivi all'EWC. Questa partnership mira a introdurre il gioco strategico a un pubblico più ampio e più globale.
Il CEO di EWCF, Ralf Reichert, ha espresso la sua eccitazione, salutando gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia". Ha sottolineato il significato storico degli scacchi, il fascino globale e la vibrante scena competitiva come perfetta per la missione dell'EWC di unire diverse comunità di gioco.
Il campione del mondo e il giocatore di alto livello, GM Magnus Carlsen, fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di collegare gli scacchi con una nuova generazione di giocatori. Ha espresso il suo entusiasmo per questa opportunità di espandere la portata del gioco e ispirare futuri appassionati di scacchi.
Riyadh ospita lo showdown degli scacchi
L'EWC 2025, che si svolge a Riyad, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, vanta un montepremi da 1,5 milioni di dollari. La qualifica prevede la competizione nel 2025 Champions Chess Tour (CCT) a febbraio e maggio. I primi 12 giocatori CCT, insieme a quattro vincitori di "Last Chance Qualifier", si contenderanno un montepremi da $ 300.000 e un posto ambito nell'EWC, segnando il debutto inaugurale degli eSport di scacchi.
Per migliorare l'appello per i fan di ESports, il CCT 2025 presenterà un nuovo formato più veloce. Le partite utilizzeranno un controllo di 10 minuti senza incremento, con i tiebreakers di Armageddon.
Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, si sono evoluti in un passatempo amato a livello globale. Il suo adattamento digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua accessibilità, in particolare durante la pandemia di Covid-19. La popolarità del gioco è stata anche potenziata da piattaforme di streaming, influencer e spettacoli come "The Queen's Gambit".
Con il suo riconoscimento ufficiale come eSport, gli scacchi sono pronti per una crescita e un impegno ancora maggiore.
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