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Cloud, Tidus presente nei nuovi mazzi del comandante di Final Fantasy

by Chloe Jun 16,2025

Anche se non sei un * Magic: The Gathering * Player, è probabile che tu abbia sentito parlare della sua recente ondata di entusiasmanti crossover di videogiochi: pensa titoli come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ma aggrappati ai tuoi cristalli di mana, perché l'ultima collaborazione potrebbe essere la più epica: *Final Fantasy *. E questo non è solo un cameo a una partita: è una celebrazione che copre quattro voci iconiche della serie. Da Terra a Y'Shtola, questi mazzi comandanti precostrutti riuniscono personaggi e temi amati di *Final Fantasy VI *, *VII *, *X *e *XIV *.

Dai un'occhiata alla galleria di immagini qui sotto per una prima occhiata esclusiva alle carte principali e al packaging del mazzo. Quindi immergiti nella nostra piena rottura con Wizards of the Coast, dove esploriamo ciò che ogni mazzo ha in negozio, perché sono stati scelti questi quattro giochi e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Impostato a cadere questo giugno, questo * Magic: The Gathering * X * Final Fantasy * Crossover arriverà come un set di legali standard completamente tirabile, integrato da quattro mazzi comandanti a tema evidenziati nella galleria sopra. Ognuno di questi mazzi da 100 carte fonde ristampe con opere d'arte a tema *Final Fantasy *appena commissionate con carte nuove realizzate appositamente per il formato del comandante. Ciò che rende unici questi mazzi è che ognuno è incentrato su un singolo titolo di *Final Fantasy *, vale a dire *vi *, *vii *, *x *e *xiv *.

"Ogni gioco di * Final Fantasy * è pieno di ricchi tradizioni, personaggi indimenticabili e ambientazioni coinvolgenti", afferma il designer di giochi senior Daniel Holt, comandante Lead per il set. "Concentrarsi su un singolo gioco per mazzo ci ha dato abbastanza profondità per catturare davvero momenti chiave e temi che i fan avrebbero riconosciuto e apprezzato."

Il processo di selezione della squadra è stato un mix di bilanciamento del gameplay e popolarità in franchising. Mentre * Final Fantasy VII * e * XIV * erano scelte ovvie, * vi * e * x * richiedevano più discussioni interne. Alla fine, sono stati selezionati a causa del forte supporto da parte dei fan appassionati * Final Fantasy * all'interno del team WOTC.

"Questo era un progetto in cui tutti qui volevano essere coinvolti", aggiunge Holt. "Abbiamo così tanti appassionati di * Final Fantasy * per il personale che ogni fase di sviluppo ha suscitato molto interesse".

Narrazione attraverso il gameplay e il design

Quando si tratta di storytelling, alcuni mazzi hanno offerto più flessibilità creativa di altri. Ad esempio, la trilogia di Remake di *Final Fantasy VII *è stata sviluppata insieme a questo set MTG, sollevando la domanda: il mazzo segue l'originale o la trama aggiornata? Secondo Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi e piombo narrativo per il set, la risposta è entrambe.

"Il nostro principale focus narrativo era sull'originale *Final Fantasy VII *del 1997", spiega Deveney. “Tuttavia, abbiamo usato la fedeltà visiva di * Remake * e * Rebirth * per migliorare i disegni dei personaggi e le scene iconiche. In cui i momenti appaiono in entrambe le versioni, abbiamo avuto la libertà di scegliere come rappresentarli, sia come classica nostalgia pixel, reinterpretazione moderna o una fusione dei due."

Per *Final Fantasy VI *, la sfida era ancora maggiore. Senza remaster HD moderno da cui estrarre gli elementi visivi, il team di progettazione si basava pesantemente sulla leggendaria concept art di Yoshitaka Amano, Designs Original Sprite e la versione Pixel Remaster per creare un look fresco ma familiare. La collaborazione con Square Enix ha assicurato che i disegni dei personaggi sembravano autentici mentre incontravano gli standard artistici di Magic.

Scegliere i comandanti

Mentre Cloud era una scelta facile per *Final Fantasy VII *, selezionare i leader per gli altri mazzi riguardava una considerazione più profonda. Celes è stato discusso per *VI *, data la sua importanza nel mondo dell'arco della rovina, e Yuna è stata considerata per *x *. Tuttavia, la squadra alla fine è andata con i protagonisti fondamentali per mantenere la chiarezza tematica.

L'inclusione di Y'Shtola in * xiv * è arrivata alla sua popolarità e ruolo di potente incantatore. La sua storia durante l'espansione di * Shadowbringers * ha fornito una ricca base per un mazzo di controllo di controllo blu bianco focalizzato su incantesimi non creativi.

Il gameplay incontra la tradizione

Tradurre l'essenza di ogni gioco nel sistema a cinque colori di Magic non è stata un'impresa da poco. Come spiega Holt, "L'identità a colori di ogni mazzo è stata scelta in base al tema e alla meccanica del gameplay desiderata. Non è un caso che tutti e quattro includano il bianco: ha contribuito a coprire i temi eroici che volevamo sul set."

  • Final Fantasy VI : si concentra sulla ricostruzione della tua festa usando la ricorsione del cimitero, rispecchiando la seconda metà del gioco.
  • Final Fantasy VII : combina strategie di attrezzatura (spada di cloud) con le carte a tema pianeta e riferimenti a tema del pianeta.
  • Final Fantasy X : ispirato al sistema di livellamento della griglia sfera, questo mazzo blu bianco-blu enfatizza l'empowerment della creatura.
  • Final Fantasy XIV : sfrutta il blu bianco per evidenziare gli incantesimi e i momenti chiave del personaggio dell'MMO.

E mentre ogni mazzo si concentra attorno a un personaggio principale, i cast di supporto non sono dimenticati. "I fan possono aspettarsi di vedere molti personaggi amati presenti nelle 99 carte in ogni mazzo", prende in giro Holt. "Dalle nuove creature leggendarie alle illustrazioni dinamiche degli incantesimi, c'è molto amore per l'intera festa."

Qual è il prossimo?

Con sedici titoli principali * Final Fantasy * da cui attingere, questa versione è solo l'inizio. Holt assicura ai fan che "tutti i sedici giochi avranno il loro momento di brillare nei prodotti futuri".

I mazzi del comandante * Final Fantasy * verranno lanciati il ​​13 giugno in entrambi i formati standard ($ 69,99 MSRP) e Collector's Edition ($ 149,99 MSRP), con quest'ultimo che offre tutte le 100 carte nel trattamento dei fogli di Surge, proprio come i * Warhammer 40.000 * DECKS COMMANDER prima di esso.

Resta sintonizzato per la nostra intervista completa e inedita con Daniel Holt della costa e Dillon DeVeney della costa.

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