Bahay News > Cloud, itinampok ni Tidus sa bagong Final Fantasy Commander Decks

Cloud, itinampok ni Tidus sa bagong Final Fantasy Commander Decks

by Chloe Jun 16,2025

Kahit na hindi ka isang * magic: ang pagtitipon * player, may mga pagkakataon na narinig mo ang tungkol sa kamakailang alon ng kapana -panabik na mga crossover ng video game - isipin ang mga pamagat tulad ng Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Ngunit hawakan ang iyong mga mana crystals, dahil ang pinakabagong pakikipagtulungan ay maaaring maging ang pinaka -epiko pa: *Final Fantasy *. At ito ay hindi lamang isang game na cameo-ito ay isang pagdiriwang na sumasaklaw sa apat na iconic na mga entry sa serye. Mula sa terra hanggang sa y'shtola, ang mga preconstructed commander deck ay pinagsasama -sama ang mga minamahal na character at tema mula sa *Final Fantasy VI *, *vii *, *x *, at *xiv *.

Kumuha ng isang silip sa pamamagitan ng gallery ng imahe sa ibaba para sa isang eksklusibong unang pagtingin sa mga lead card at deck packaging. Pagkatapos ay sumisid sa aming buong breakdown sa Wizards of the Coast, kung saan ginalugad namin kung ano ang naimbak ng bawat kubyerta, kung bakit napili ang apat na larong ito, at marami pa.

Pangwakas na Pantasya x Magic: Ang Gathering - Commander Decks ay nagbubunyag

13 mga imahe

Itakda upang i-drop ngayong Hunyo, ang * Magic na ito: Ang Gathering * X * Final Fantasy * crossover ay darating bilang isang ganap na draftable, standard-legal set, na kinumpleto ng apat na may temang komandante na deck na naka-highlight sa gallery sa itaas. Ang bawat isa sa mga 100-card deck na ito ay pinaghalo ang mga reprints na nagtatampok ng mga bagong inatasan *Final Fantasy *-themed artwork na may mga bagong kard na partikular na ginawa para sa format ng komandante. Ano ang natatangi sa mga deck na ito ay ang bawat isa ay nakasentro sa paligid ng isang solong *pangwakas na pantasya *pamagat - ibig sabihin *vi *, *vii *, *x *, at *xiv *.

"Ang bawat * Final Fantasy * na laro ay puno ng mayaman na lore, hindi malilimutang mga character, at mga setting ng nakaka -engganyong," sabi ng senior game designer na si Daniel Holt, kumander para sa set. "Ang pagtuon sa isang solong laro sa bawat kubyerta ay nagbigay sa amin ng sapat na lalim upang talagang makuha ang mga pangunahing sandali at mga tema na makikilala at pahalagahan ng mga tagahanga."

Ang proseso ng pagpili ng koponan ay isang halo ng balanse ng gameplay at katanyagan ng franchise. Habang ang Final Fantasy VII * at * XIV * ay halata na mga pagpipilian, * vi * at * x * nangangailangan ng higit pang panloob na talakayan. Sa huli, napili sila dahil sa malakas na suporta mula sa madamdaming * Final Fantasy * mga tagahanga sa loob ng koponan ng WOTC.

"Ito ay isang proyekto na nais ng lahat dito na makasama," dagdag ni Holt. "Marami kaming * Final Fantasy * mga mahilig sa mga kawani na ang bawat yugto ng pag -unlad ay nakakuha ng maraming interes."

Kuwento sa pamamagitan ng gameplay at disenyo

Pagdating sa pagkukuwento, ang ilang mga deck ay nag -aalok ng mas malikhaing kakayahang umangkop kaysa sa iba. Halimbawa, ang Remake Trilogy ng Final Fantasy VII *ay binuo sa tabi ng set ng MTG na ito, na itaas ang tanong: Sinusunod ba ng kubyerta ang orihinal o na -update na storyline? Ayon kay Dillon Deveney, Principal Narrative Game Designer at Narrative Lead para sa set, pareho ang sagot.

"Ang aming pangunahing pokus sa pagsasalaysay ay sa 1997 Orihinal na *Final Fantasy VII *," paliwanag ni Deveney. "Gayunpaman, ginamit namin ang visual fidelity ng * remake * at * muling pagsilang * upang mapahusay ang mga disenyo ng character at mga iconic na eksena. Kung saan lumilitaw ang mga sandali sa parehong mga bersyon, nagkaroon kami ng kalayaan na piliin kung paano kumatawan sa kanila - kung ang mga klasikong pixel nostalgia, modernong muling pag -iinterpretasyon, o isang pagsasanib ng dalawa."

Para sa *Final Fantasy VI *, mas malaki ang hamon. Nang walang modernong HD remaster upang hilahin ang mga visual mula sa, ang koponan ng disenyo ay nakasandal nang labis sa maalamat na konsepto ng konsepto ng Yoshitaka Amano, orihinal na disenyo ng Sprite, at bersyon ng Pixel Remaster upang lumikha ng isang sariwa ngunit pamilyar na hitsura. Tinitiyak ng pakikipagtulungan sa Square Enix na ang mga disenyo ng character ay nadama ng tunay habang natutugunan ang mga pamantayang masining ng Magic.

Pagpili ng mga kumander

Habang ang Cloud ay isang madaling pumili para sa *Final Fantasy VII *, ang pagpili ng mga pinuno para sa iba pang mga deck na kasangkot sa mas malalim na pagsasaalang -alang. Napag -usapan si Celes para sa *vi *, binigyan ng kanyang katanyagan sa mundo ng pagkawasak ng arko, at si Yuna ay isinasaalang -alang para sa *x *. Gayunpaman, ang koponan sa huli ay sumama sa mga pangunahing protagonista upang mapanatili ang kalinawan ng pampakay.

Ang pagsasama ni Y'Shtola sa * xiv * ay bumaba sa kanyang katanyagan at papel bilang isang malakas na spellcaster. Ang kanyang kwento sa panahon ng * Shadowbringers * pagpapalawak ay nagbigay ng isang mayamang pundasyon para sa isang puting-asul-itim na control-style deck na nakatuon sa mga noncreature spells.

Ang gameplay ay nakakatugon sa lore

Ang pagsasalin ng kakanyahan ng bawat laro sa limang kulay na sistema ng Magic ay walang maliit na gawa. Tulad ng ipinaliwanag ni Holt, "Ang bawat pagkakakilanlan ng kulay ng deck ay napili batay sa parehong tema at nais na mga mekanika ng gameplay. Walang aksidente na ang lahat ay kasama ang puti - nakatulong ito na masakop ang mga kabayanihan na tema na nais namin sa buong set."

  • Pangwakas na Pantasya VI : Nakatuon sa muling pagtatayo ng iyong partido gamit ang Graveyard Recursion, na sumasalamin sa ikalawang kalahati ng laro.
  • Pangwakas na Pantasya VII : Pinagsasama ang mga diskarte sa kagamitan (tabak ng ulap) na may berde para sa mga kard na may temang planeta at mga sanggunian sa LifeStream.
  • Pangwakas na Pantasya X : Inspirasyon ng sistema ng leveling ng grid ng Sphere, binibigyang diin ng White-Blue-Green Deck na ito ang pagpapalakas ng nilalang.
  • Pangwakas na Pantasya XIV : Pag-agaw ng White-Blue-Black upang i-highlight ang spellcasting at mga pangunahing sandali ng character mula sa MMO.

At habang ang bawat deck center sa paligid ng isang pangunahing karakter, ang pagsuporta sa mga cast ay hindi nakalimutan. "Maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang maraming mga minamahal na character na itinampok sa buong 99 cards sa bawat kubyerta," panunukso ni Holt. "Mula sa mga bagong maalamat na nilalang hanggang sa mga dynamic na guhit ng spell, maraming pag -ibig para sa buong partido."

Ano ang Susunod?

Sa labing -anim na Mainline * Final Fantasy * pamagat na iguhit, ang paglabas na ito ay simula pa lamang. Tinitiyak ni Holt ang mga tagahanga na "lahat ng labing -anim na laro ay magkakaroon ng kanilang sandali upang lumiwanag sa mga hinaharap na produkto."

Ang * Final Fantasy * Commander Decks ay ilulunsad ang Hunyo 13 sa parehong pamantayan ($ 69.99 MSRP) at mga format ng edisyon ng kolektor ($ 149.99 MSRP), kasama ang huli na nag -aalok ng lahat ng 100 card sa paggamot ng foil - tulad ng * Warhammer 40,000 * commander decks bago ito.

Manatiling nakatutok para sa aming buong, walang pag -iingat na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt ng Coast na sina Daniel Holt at Dillon Deveney.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro