Trang chủ News > Cloud, Tidus đặc trưng trong bộ bài mới của Final Fantasy Commander

Cloud, Tidus đặc trưng trong bộ bài mới của Final Fantasy Commander

by Chloe Jun 16,2025

Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi * Magic: The Gathering *, rất có thể bạn đã nghe nói về làn sóng trò chơi video thú vị gần đây của nó là những tựa game nghĩ như Fallout , Tomb RaiderAssassin Creed . Nhưng hãy giữ lấy các tinh thể mana của bạn, bởi vì sự hợp tác mới nhất có thể chỉ là hoành tráng nhất: *Final Fantasy *. Và đây không chỉ là một vai khách mời một trò chơi, đó là một lễ kỷ niệm kéo dài bốn mục biểu tượng trong sê-ri. Từ Terra đến Y'Shtola, những sàn chỉ huy bị loại trừ này tập hợp các nhân vật và chủ đề yêu dấu từ *Final Fantasy VI *, *VII *, *X *, và *XIV *.

Hãy xem qua bộ sưu tập hình ảnh dưới đây để có cái nhìn đầu tiên độc quyền về thẻ chính và bao bì boong. Sau đó đi sâu vào sự cố đầy đủ của chúng tôi với Wizards of the Coast, nơi chúng tôi khám phá những gì mỗi bộ bài có trong cửa hàng, tại sao bốn trò chơi này được chọn, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để thả vào tháng 6 này, điều này * Magic: The Gathering * X * Final Fantasy * Crossover sẽ đến như một bộ hợp pháp tiêu chuẩn, có thể phác thảo hoàn toàn, được bổ sung bởi bốn bộ bài chỉ huy theo chủ đề được nhấn mạnh trong bộ sưu tập ở trên. Mỗi trong số các bộ pha trộn 100 thẻ này tái bản các bản in lại có tác phẩm nghệ thuật mới được ủy quyền *Final Fantasy *với các thẻ hoàn toàn mới được chế tạo riêng cho định dạng Chỉ huy. Điều làm cho các sàn này trở nên độc đáo là mỗi một trung tâm xung quanh một *Final Fantasy *tiêu đề đơn giản là *VI *, *VII *, *X *, và *XIV *.

Trò chơi * Final Fantasy * được đóng gói với truyền thuyết phong phú, các nhân vật khó quên và các thiết lập nhập vai, ông nói, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, chỉ huy trưởng cho bộ ảnh này. Tập trung vào một trò chơi duy nhất trên mỗi bộ bài đã cho chúng tôi đủ chiều sâu để thực sự ghi lại những khoảnh khắc và chủ đề quan trọng mà người hâm mộ sẽ nhận ra và đánh giá cao.

Quá trình lựa chọn của nhóm là sự pha trộn giữa cân bằng trò chơi và sự phổ biến nhượng quyền thương mại. Trong khi * Final Fantasy VII * và * XIV * là những lựa chọn rõ ràng, * VI * và * X * đòi hỏi nhiều cuộc thảo luận nội bộ hơn. Cuối cùng, họ đã được chọn do sự hỗ trợ mạnh mẽ từ những người hâm mộ đam mê * Final Fantasy * trong nhóm WOTC.

"Đây là một dự án mà mọi người ở đây muốn tham gia", Holt nói thêm. "Chúng tôi có rất nhiều người đam mê * Final Fantasy * đối với nhân viên đến nỗi mọi giai đoạn phát triển đều thu hút rất nhiều sự quan tâm."

Kể chuyện thông qua trò chơi và thiết kế

Khi nói đến cách kể chuyện, một số bộ bài mang đến sự linh hoạt sáng tạo hơn những bộ phận khác. Ví dụ, bộ ba bản làm lại của Final Fantasy VII Theo Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và chính câu chuyện kể cho bộ ảnh, câu trả lời là cả hai.

Trọng tâm chính của chúng tôi là tập trung vào bản gốc *Final Fantasy VII *năm 1997, ông Dev Devey giải thích. Tuy nhiên, chúng tôi đã sử dụng độ trung thực trực quan của * Remake * và * Rebirth * để tăng cường thiết kế nhân vật và cảnh tượng trưng. Trường hợp những khoảnh khắc xuất hiện trong cả hai phiên bản, chúng tôi đã tự do chọn cách thể hiện chúng cho dù là nỗi nhớ pixel cổ điển, diễn giải lại hiện đại hay sự hợp nhất của hai.

Đối với *Final Fantasy VI *, thử thách thậm chí còn lớn hơn. Không có bản remaster HD hiện đại để lấy hình ảnh từ, nhóm thiết kế dựa rất nhiều vào nghệ thuật khái niệm huyền thoại của Yoshitaka Amano, thiết kế sprite gốc và phiên bản pixel remaster để tạo ra một cái nhìn mới mẻ nhưng quen thuộc. Sự hợp tác với Square Enix đảm bảo rằng các thiết kế nhân vật cảm thấy xác thực trong khi đáp ứng các tiêu chuẩn nghệ thuật của Magic.

Chọn các chỉ huy

Trong khi Cloud là một lựa chọn dễ dàng cho *Final Fantasy VII *, việc chọn các nhà lãnh đạo cho các sàn khác liên quan đến sự cân nhắc sâu sắc hơn. Celes đã được thảo luận cho *VI *, do sự nổi bật của cô ấy trong thế giới của sự hủy hoại, và Yuna đã được xem xét cho *X *. Tuy nhiên, nhóm cuối cùng đã đi với các nhân vật chính để duy trì sự rõ ràng theo chủ đề.

Sự bao gồm của Y'Shtola trong * XIV * đã đến với sự nổi tiếng và vai trò của cô ấy như một phép thuật mạnh mẽ. Câu chuyện của cô trong bản mở rộng * Shadowbringers * đã cung cấp một nền tảng phong phú cho một bộ bài theo phong cách điều khiển màu xanh trắng tập trung vào các phép thuật không tạo ra.

Trò chơi gặp gỡ truyền thuyết

Dịch bản chất của mỗi trò chơi thành hệ thống năm màu của Magic là không nhỏ. Như Holt giải thích, bản sắc màu của mỗi bộ bài được chọn dựa trên cả cơ chế chơi trò chơi và chủ đề.

  • Final Fantasy VI : Tập trung vào việc xây dựng lại nhóm của bạn bằng cách sử dụng Graveyard Recursion, phản ánh nửa sau của trò chơi.
  • Final Fantasy VII : Kết hợp các chiến lược thiết bị (thanh kiếm của đám mây) với màu xanh lá cây cho các thẻ có chủ đề hành tinh và tài liệu tham khảo LifeStream.
  • Final Fantasy X : Lấy cảm hứng từ hệ thống cân bằng lưới Sphere, bộ bài màu xanh trắng này nhấn mạnh sự trao quyền cho sinh vật.
  • Final Fantasy XIV : Tận dụng màu xanh trắng xanh để làm nổi bật những khoảnh khắc nhân vật chính và nhân vật chính từ MMO.

Và trong khi mỗi boong xoay quanh một nhân vật chính, các diễn viên hỗ trợ không bị lãng quên. Người hâm mộ có thể mong đợi được nhìn thấy nhiều nhân vật yêu thích nổi bật trong suốt 99 lá bài trong mỗi bộ bài, những lời trêu chọc của Hol Holt. Từ những sinh vật huyền thoại mới đến hình minh họa chính tả năng động, có rất nhiều tình yêu dành cho cả nhóm.

Tiếp theo là gì?

Với mười sáu tựa game chính * Final Fantasy * để rút ra, bản phát hành này chỉ là khởi đầu. Holt đảm bảo với người hâm mộ rằng tất cả mười sáu trò chơi sẽ có khoảnh khắc của họ để tỏa sáng trong các sản phẩm trong tương lai.

Các bộ bài * Final Fantasy * Commander sẽ ra mắt vào ngày 13 tháng 6 trong cả hai tiêu chuẩn (69,99 đô la MSRP) và các định dạng phiên bản của Collector (149,99 đô la MSRP), với phần sau cung cấp tất cả 100 thẻ trong điều trị Foil Foil, giống như * Warhammer 40.000 * Bộ chỉ huy.

Hãy theo dõi cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa của chúng tôi với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney sắp ra mắt.

Trò chơi thịnh hành