Yeni Final Fantasy Commander Güvertelerinde Bulut, Tidus
Bir * Magic: The Gathering * oyuncusu olmasanız bile, son heyecan verici video oyunu crossover dalgasını duymuşsunuzdur - Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi başlıkları düşünün. Ancak mana kristallerinize devam edin, çünkü en son işbirliği henüz en destansı olabilir: *Final Fantasy *. Ve bu sadece tek maçlık bir kamera hücresi değil-serideki dört ikonik girişi kapsayan bir kutlama. Terra'dan Y'Shtola'ya, bu önceden yapılandırılmış komutan desteleri, *Final Fantasy Vi *, *vii *, *x *ve *xiv *'den sevilen karakterleri ve temaları bir araya getirir.
Kurşun kartlarına ve güverte ambalajına özel bir ilk bakış için aşağıdaki resim galerisine bir göz atın . Daha sonra, her güvertenin mağazada neler olduğunu, bu dört oyunun neden seçildiğini ve çok daha fazlasını keşfettiğimiz sahil Sihirbazları ile tam dökümümüze dalın.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
Bu Haziran ayında bırakacak olan bu * Magic: The Gathering * x * Final Fantasy * crossover, yukarıdaki galeride vurgulanan dört temalı komutan destesi ile tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set olarak gelecek. Bu 100 kartlı güvertelerin her biri, yeni görevlendirilen *Final Fantasy *temalı sanat eserlerini özel olarak komutan formatı için hazırlanmış yepyeni kartlarla içeren yeniden baskıları harmanlıyor. Bu güverte benzersiz kılan şey, her birinin tek bir *final fantezi *başlığına odaklanmasıdır - yani *vi *, *vii *, *x *ve *xiv *.
“Her * Final Fantasy * oyunu zengin lore, unutulmaz karakterler ve sürükleyici ayarlarla doludur” diyor. “Güverte başına tek bir oyuna odaklanmak bize hayranların tanıyacağı ve takdir edeceği önemli anları ve temaları gerçekten yakalamak için yeterli derinlik verdi.”
Ekibin seçim süreci, oyun dengesi ve franchise popülaritesinin bir karışımıydı. * Final Fantasy VII * ve * XIV * bariz seçimler olsa da, * vi * ve * x * daha fazla iç tartışma gerektiriyordu. Nihayetinde, WOTC ekibindeki tutkulu * Final Fantasy * hayranlarının güçlü desteği nedeniyle seçildi.
"Bu, buradaki herkesin dahil olmak istediği bir projeydi." Diyerek şöyle devam etti: "Personel üzerinde o kadar çok * Final Fantasy * meraklılarımız var ki, gelişimin her aşaması çok ilgi çekti."
Oyun ve tasarım yoluyla hikaye anlatımı
Hikaye anlatımı söz konusu olduğunda, bazı güverte diğerlerinden daha yaratıcı esneklik sundu. Örneğin, *Final Fantasy VII *'nin yeniden yapım üçlemesi bu MTG setinin yanında geliştirildi ve şu soruyu gündeme getirdi: Güverte orijinal veya güncellenmiş hikayeyi takip ediyor mu? Set için ana anlatı oyun tasarımcısı ve anlatı lideri Dillon Deveney'e göre, cevap ikisi de.
Deveney, “Ana anlatım odağımız 1997 orijinal *Final Fantasy VII *üzerindeydi” diye açıklıyor. “Bununla birlikte, karakter tasarımlarını ve ikonik sahneleri geliştirmek için * remake * ve * yeniden doğuşunun görsel sadakatini kullandık. Her iki versiyonda da anların ortaya çıktığı yerlerde, onları nasıl temsil edeceğimizi seçme özgürlüğüne sahibiz - klasik piksel nostaljisi, modern yeniden yorumlama veya ikisinin bir füzyonu.”
*Final Fantasy VI *için zorluk daha da büyüktü. Görselleri çekmek için modern bir HD remaster olmadan, tasarım ekibi, yeni ama tanıdık bir görünüm oluşturmak için Yoshitaka Amano'nun efsanevi konsept sanatına, orijinal Sprite tasarımlarına ve piksel remaster versiyonuna yoğun bir şekilde eğildi. Square Enix ile işbirliği, Magic'in sanatsal standartlarını karşılarken karakter tasarımlarının otantik hissetmesini sağladı.
Komutanları Seçmek
Bulut *Final Fantasy VII *için kolay bir seçim olsa da, diğer güverteler için liderleri seçmek daha derin bir değerlendirme içeriyordu. Celes, harabe ark dünyasında önemi göz önüne alındığında *Vi *için tartışıldı ve Yuna *x *için kabul edildi. Bununla birlikte, ekip nihayetinde tematik netliği korumak için çekirdek kahramanlarla birlikte gitti.
Y'Shtola'nın * XIV * 'deki dahil edilmesi, popülerliğine ve güçlü bir büyüleyici rolüne indi. * Shadowbringers * genişlemesi sırasındaki hikayesi, yaratıcı olmayan büyülere odaklanan beyaz mavi-siyah kontrol tarzı bir güverte için zengin bir temel sağladı.
Oyun Lore ile buluşuyor
Her oyunun özünü Magic'in beş renkli sistemine çevirmek küçük bir başarı değildi. Holt'un açıkladığı gibi, “Her güverte renk kimliği hem temaya hem de istenen oyun mekaniğine göre seçildi. Dördü de beyaz içermesi bir kaza değil - sette istediğimiz kahramanca temaları örtmeye yardımcı oldu.”
- Final Fantasy VI : Mezarlık özyinelemesini kullanarak partinizi yeniden inşa etmeye ve oyunun ikinci yarısını yansıtmaya odaklanıyor.
- Final Fantasy VII : Ekipman stratejilerini (Cloud'un kılıcını) gezegen temalı kartlar ve yaşam referansları için yeşil ile birleştirir.
- Final Fantasy X : Küre ızgara tesviye sisteminden esinlenerek, bu beyaz mavi yeşili güverte yaratığın güçlenmesini vurgular.
- Final Fantasy XIV : MMO'dan yazım ve kilit karakter anlarını vurgulamak için beyaz-mavi-siyahtan yararlanır.
Ve her güverte bir ana karakterin etrafına odaklanırken, destekleyici oyuncular unutulmaz. Holt, “Hayranlar, her güvertedeki 99 kartta yer alan birçok sevilen karakteri görmeyi bekleyebilirler. “Yeni efsanevi yaratıklardan dinamik büyü çizimlerine kadar, tüm parti için çok fazla sevgi var.”
Sırada ne var?
On altı ana hat * Final Fantasy * başlıkları ile bu sürüm sadece başlangıç. Holt, hayranlara “on altı oyunun hepsinin gelecekteki ürünlerde parlama anı olacak” olduğunu garanti ediyor.
* Final Fantasy * Komutan Deste 13 Haziran'da hem standartta (69,99 $ MSRP) hem de Collector's Edition formatlarında (149.99 $ MSRP) piyasaya sürülecek, ikincisi de Surge folyo tedavisinde 100 kart sunuyor - tıpkı * Warhammer 40.000 * Komutan Güverte gibi.
Yakında Coast'tan Daniel Holt ve Dillon Deveney Sihirbazları ile tam, düzenlenmemiş röportajımız için bizi izlemeye devam edin.
- 1 Sürgün Yolu 2: Sekhemas Rehberinin Davası Feb 12,2025
- 2 "Assassin's Creed Shadows - Spoiler Rehberi'ndeki tüm Templar yerlerini keşfedin" Apr 04,2025
- 3 2025 için Şampiyonlar Seviye Listesi En İyi Marvel Yarışması Mar 19,2025
- 4 Asus Rog Ally'i TV'ye veya Monitöre Bağlayın: Kolay Kılavuz Apr 06,2025
- 5 Oyunun Kurallarını Değiştiren: EA, "Sims 5" Yerine "Sims Labs: Town Stories"i Piyasaya Sürüyor Feb 08,2025
- 6 "Persona Oyunları ve Spin-Offs: Tam kronolojik liste" Apr 09,2025
- 7 Basketbol Sıfır: Resmi Trello ve Discord Links ortaya çıktı Mar 26,2025
- 8 Göksel Muhafız Reginleif Katılıyor Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025