Thuis News > Cloud, Tidus te zien in nieuwe Final Fantasy Commander Decks

Cloud, Tidus te zien in nieuwe Final Fantasy Commander Decks

by Chloe Jun 16,2025

Zelfs als je geen * magie bent: de Gathering * -speler, is de kans groot dat je hebt gehoord over de recente golf van spannende crossovers van videogames - denk aan titels als Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Maar houd je vast aan je mana -kristallen, omdat de nieuwste samenwerking misschien wel de meest epische tot nu toe is: *Final Fantasy *. En dit is niet alleen een cameo van één game-het is een feest van vier iconische inzendingen in de serie. Van Terra tot Y'Shtola, deze vooraf geconstrueerde commandant dekken brengen geliefde personages en thema's samen uit *Final Fantasy VI *, *VII *, *X *, en *XIV *.

Neem een ​​kijkje door de onderstaande beeldgalerij voor een exclusieve eerste blik op de leadkaarten en dekverpakkingen. Duik vervolgens in onze volledige uitsplitsing met Wizards of the Coast, waar we verkennen wat elk deck in petto heeft, waarom deze vier spellen zijn gekozen en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen

13 afbeeldingen

Deze * Magic: The Gathering * X * Final Fantasy * Crossover zal aankomen als een volledig opstellende, standaard-legale set, aangevuld met in de galerij hierboven, aangevuld met vier themalegal, aangevuld met vier themalegale dekken, die in de galerij hierboven wordt gemarkeerd. Elk van deze 100-kaarten dekken combineert herdrukken met nieuw in gebruik genomen *Final Fantasy *-themed Artwork met gloednieuwe kaarten die speciaal zijn gemaakt voor het commandantformaat. Wat deze decks uniek maakt, is dat elk zich concentreert op een enkele *Final Fantasy *-titel - namelijk *VI *, *VII *, *X *, en *XIV *.

"Elke * Final Fantasy * -spel zit boordevol rich lore, onvergetelijke personages en meeslepende instellingen", zegt senior game -ontwerper Daniel Holt, commandant lead voor de set. "Het focussen op een enkel spel per deck gaf ons voldoende diepte om echt belangrijke momenten en thema's vast te leggen die fans zouden herkennen en waarderen."

Het selectieproces van het team was een mix van gameplay -balans en franchise -populariteit. Terwijl * Final Fantasy VII * en * XIV * voor de hand liggende keuzes waren, * VI * en * x * vereisten meer interne discussie. Uiteindelijk werden ze geselecteerd vanwege sterke steun van gepassioneerde * Final Fantasy * -fans binnen het WOTC -team.

"Dit was een project waar iedereen hier bij betrokken wilde worden", voegt Holt toe. "We hebben zoveel * Final Fantasy * -liefhebbers van het personeel dat elke ontwikkelingsfase veel interesse trok."

Verhalen vertellen door gameplay en design

Als het gaat om het vertellen van verhalen, boden sommige dekken creatieve flexibiliteit dan andere. De remake -trilogie van Final Fantasy VII *is bijvoorbeeld ontwikkeld naast deze MTG -set, waardoor de vraag wordt opgeroepen: volgt het dek het origineel of de bijgewerkte verhaallijn? Volgens Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende voorsprong voor de set, is het antwoord beide.

"Onze belangrijkste verhalende focus lag op het originele *Final Fantasy VII *uit 1997," legt Deveney uit. “We hebben echter de visuele betrouwbaarheid van * remake * en * wedergeboorte * gebruikt om karakterontwerpen en iconische scènes te verbeteren. Waar momenten in beide versies verschijnen, hadden we de vrijheid om te kiezen hoe ze te vertegenwoordigen - of het nu klassieke Pixel Nostalgia, moderne herinterpretatie of een fusie van de twee."

Voor *Final Fantasy VI *was de uitdaging nog groter. Zonder moderne HD -remaster om visuals uit te halen, boog het ontwerpteam zwaar voor de legendarische conceptkunst van Yoshitaka Amano, originele Sprite -ontwerpen en de Pixel Remaster -versie om een ​​frisse maar vertrouwde look te creëren. Samenwerking met Square Enix zorgde ervoor dat karakterontwerpen authentiek aanvoelden en tegelijkertijd aan de artistieke normen van Magic voldeden.

De commandanten kiezen

Terwijl Cloud een gemakkelijke keuze was voor *Final Fantasy VII *, hield het selecteren van leiders voor de andere dekken dieper in overweging. Celes werd besproken voor *vi *, gezien haar bekendheid in de wereld van ruïne boog, en Yuna werd overwogen voor *x *. Het team ging uiteindelijk echter met de kernprotagonisten om de thematische duidelijkheid te behouden.

Y'shtola's opname in * XIV * kwam neer op haar populariteit en rol als een krachtige spellcaster. Haar verhaal tijdens de * Shadowbringers * -uitbreiding bood een rijke basis voor een witblauwe dek in controle-stijl gericht op niet-schepperige spreuken.

Gameplay ontmoet overlevering

Het vertalen van de essentie van elke game in het vijfkleurensysteem van Magic was geen kleine prestatie. Zoals Holt uitlegt: "De kleuridentiteit van elk deck is gekozen op basis van zowel thema als de gewenste gameplay -mechanica. Het is geen toeval dat alle vier wit bevatten - het heeft geholpen de heroïsche thema's te dekken die we in de set wilden."

  • Final Fantasy VI : richt zich op het opnieuw opbouwen van je feest met behulp van Graveyard Recursie, met weerspiegeling van de tweede helft van het spel.
  • Final Fantasy VII : combineert strategieën voor apparatuur (Cloud's Sword) met groene kaarten met een planeet-thema en Lifestream-referenties.
  • Final Fantasy X : Geïnspireerd door het sfeer-rasternivelleersysteem, dit witblauwe groene deck benadrukt de empowerment van het wezen.
  • Final Fantasy XIV : maakt gebruik van wit-blauw-zwart om spellcasting en belangrijke karaktermomenten van de MMO te benadrukken.

En terwijl elk dek rond een hoofdpersoon draait, worden ondersteunende casts niet vergeten. "Fans kunnen verwachten dat veel geliefde personages in de 99 kaarten in elk deck worden weergegeven," plaagt Holt. "Van nieuwe legendarische wezens tot dynamische spell -illustraties, er is veel liefde voor het hele feest."

Wat is het volgende?

Met zestien Mainline * Final Fantasy * -titels om uit te putten, is deze release nog maar het begin. Holt verzekert fans dat "alle zestien games hun moment zullen hebben om te schitteren in toekomstige producten."

De * Final Fantasy * Commander Decks wordt op 13 juni gelanceerd in zowel standaard ($ 69,99 MSRP) als Collector's Edition -formaten ($ 149,99 MSRP), waarbij de laatste alle 100 kaarten aanbiedt in Surge Foly Treatment - net als de * Warhammer 40.000 * Commander Decks ervoor.

Blijf op de hoogte voor ons volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney komen binnenkort.