Gli sviluppatori dell'ordine della dea rivelano segreti per la creazione di mondi di gioco di ruolo fantasy
Ho avuto l'opportunità di prendere parte a un'intervista e -mail con due degli sviluppatori di Pixel Tribe, il team dietro il prossimo titolo dei Giochi Kakao, *Goddess Order *. Grazie sia a Ilsun (direttore artistico) che a Terron. J (direttore dei contenuti) per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande e darci informazioni su come funziona lo sviluppo per un gioco di ruolo pixel!
Domande e risposte con tribù pixel
Droid Gamer: Quali ispirazioni usi quando crei gli sprite pixel per ogni personaggio?
Ilsun di Pixel Tribe: "Ehi lì! Sono Ilsun, il direttore artistico di Pixel Tribe , supervisionando la grafica per l'ordine della dea . L'ordine della dea è un gioco di ruolo di azione mobile in sviluppo, guidato dal nucleo del nucleo dietro Crusaders Quest , che ha guadagnato il suo acclamazione per la sua grafica Pixel. Sono eletto per avere l'opportunità di introdurre il nostro gioco in questo modo.
L'ordine della dea brilla nella sua arte pixel di alta qualità, mettendo in evidenza un'atmosfera da gioco console con una forte enfasi sulla narrazione. Ogni personaggio e background nel gioco è meticolosamente realizzato in pixel.
I disegni dei personaggi traggono ispirazione da innumerevoli giochi e storie che abbiamo vissuto nel corso degli anni. Pixel Art consiste nell'organizzazione di piccole unità per esprimere forma e movimento, quindi si tratta più dell'influenza sfumata dell'esperienza piuttosto che di riferimenti o tecniche specifiche.
È un po 'complicato da individuare, ma immagina di creare un lago di ispirazione in cui, quando necessario, puoi immergerti e uscire con qualcosa di utile. Mi sforzo di mantenere la mia creatività piena osservando e assorbendo l'ispirazione da varie fonti nella mia vita quotidiana.
Nel nostro processo di produzione, traggiamo ispirazione dalla sinergia tra i compagni di squadra. Nelle prime fasi dello sviluppo, ho lavorato da solo solo versando l'arte di pixel. Lisbeth, Violet e Jan sono nati durante quel periodo. Fortunatamente, avevo colleghi che condividevano il mio amore per questi tre personaggi e abbiamo discusso liberamente i dettagli mentre li portavamo in vita.
Impegnati in conversazioni con i miei colleghi ci hanno permesso di scatenare idee ricche e energia forte, in definitiva modellando lo stile artistico dell'ordine della dea attorno a questi tre personaggi. Mentre la produzione procedeva, ho iniziato a collaborare con scrittori di scenari e designer di combattimento.
Anche allora, discussioni dettagliate con i colleghi sono rimaste cruciali. L'intricato concetto e il design dei personaggi dell'ordine della dea sono il risultato di questa sinergia con i miei colleghi.
Ad esempio, quando gli scrittori di scenari o i progettisti di combattimento condividono storie intriganti su un personaggio ancora da confretizzare, il mio team di concept art, incluso me stesso, dà vita a quel personaggio attraverso l'arte dei pixel.
Qualcuno potrebbe dire: "E se ci fosse una nobile signora che appare raffinata ma diventa feroce in battaglia, brandendo doppie lame e sale per l'aria?" Quindi, qualcun altro potrebbe iniziare a disegnare, dicendo: "Hmm ... immagino che questo amico sembrerebbe così" mentre perfezioniamo i dettagli insieme. Di solito è un processo divertente e divertente ".
Droid Gamer: come si avvia il processo di costruzione del mondo quando si crea un gioco di ruolo fantasy?
** Terron J. di Pixel Tribe: ** "Ehi lì! Sono Terron. J, il direttore dei contenuti di*Pixeltribe*che lavora su*Goddess Order*. Sembra che questo seguirà bene la domanda precedente. Tutto in*Ordine della Dea*derivava dai nostri personaggi di Pixel Art.I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Yan, hanno messo le basi per creare un gioco con gameplay immersivo. È qui che è iniziato il nostro viaggio di sviluppo. Il processo di costruzione del mondo di Dea Order inizia con un attento esame dei personaggi. Potrebbe sembrare un po 'astratto, ma la verità è che i personaggi spesso vengono da noi con un chiaro senso di chi sono, cosa fanno e quale missione o scopo hanno.
Mi sono immerso nel compito di far eliminare questi personaggi, ascoltando attentamente le storie che ci danno e dandoci vita. Mentre lavoravo su di loro, ho assistito alla loro vibrante vitalità e ho visto svolgersi le loro grandi biografie: storie di crescita in mezzo alle avversità, di eroi che si facevano volentieri per salvare il loro regno.
L'enfasi sui controlli manuali nel gioco è nata dall'esperienza della forza che emana dai personaggi mentre si verifica lo scenario. Scrivere lo scenario sembrava meno un compito e più un'esperienza surreale: un viaggio speciale e divertente che raramente si trova nelle prime fasi dello sviluppo del gioco. "
Droid Gamer: cosa succede nel progettare determinati stili di combattimento e animazioni di battaglia per un personaggio?
** Terron J. di Pixel Tribe: ** "Innanzitutto, penso che sia importante spiegare il sistema di combattimento dell'ordine*della dea*in tre parti principali. Nel*Ordine della dea*, il combattimento in genere coinvolge tre personaggi che combattono a turno, a turno, per mobili.Il design del combattimento e l'equilibrio nell'ordine della dea sono pianificati per migliorare il bordo che il combattimento porta, e ciò comporta un sacco di brainstorming e discussioni durante il processo. In particolare, il primo passo prevede la progettazione di posizioni uniche e ruoli previsti per ciascun personaggio. Questo per strutturare strategicamente la formazione di battaglia.
Discutiamo se ogni personaggio assumerà il ruolo di ricaricare e scatenare un potente attacco, ampliando la gamma per abbreviare il tempo o interpretare il ruolo di un personaggio versatile con abilità di guarigione per aiutare in chiaro. Soprattutto nell'ordine della dea , battaglie molto più vantaggiose possono essere condotte a seconda dei tempi delle abilità collegate.
Esaminiamo ancora una volta se i personaggi aderiscono a questo meccanismo. Se un personaggio non riesce a offrire un vantaggio unico in termini di utilità o se i controlli sono considerati ingombranti, non siamo titubanti a fare regolazioni audaci per il bene della dinamica di combattimento. "
ILSUN OF PIXEL TRIBE: "In secondo luogo, il passo successivo è migliorare gli elementi artistici per rappresentare visivamente le caratteristiche di cui sopra. Ad esempio, contemplando quale arma dovrebbe esercitare un personaggio, quale aspetto sarebbe più adatto e quali movimenti dovrebbero essere incorporati per enfatizzare il concetto o la personalità.
Riteniamo che creare uno stile visivamente divertente e di grande impatto sia fondamentale per dare vita alla sensazione di combattimento. Con l'ordine della dea che viene realizzato in arte pixel 2D, si potrebbe supporre che anche le battaglie siano bidimensionali.
Tuttavia, in realtà, l'Ordine della Dea è un gioco in cui i personaggi si svolgono e trasformano il loro intero corpi mentre eseguono azioni. Consideriamo movimenti tridimensionali durante la creazione di arte pixel, che funge da punto di differenziazione per la qualità dei pixel di Dea Order .
Per facilitare una produzione regolare, il nostro studio ha effettivamente un arsenale. Abbiamo vari modelli come spade, lance, scudi e pistole. Occasionalmente, i nostri sviluppatori esercitano queste armi per studiare movimenti dettagliati. Attraverso questi sforzi diligenti ma industriosi, creiamo progetti di combattimento con originalità per ogni personaggio ".
Terron J. di Pixel Tribe: "Infine, ciò che voglio sottolineare è la considerazione dell'ottimizzazione tecnica per garantire che sia il combattimento che le animazioni siano divertenti sui dispositivi mobili.
Controlliamo attentamente le specifiche complessive per garantire che il combattimento rimanga ininterrotto anche sui dispositivi con specifiche medie e che non interrompe l'immersione delle scene. Poiché l'ordine della dea è un gioco pensato per essere sperimentato in prima persona piuttosto che appena osservata, ci sforziamo di evitare di compromettere l'esperienza di gioco con fattori esterni ".
Droid Gamer: cosa sta succedendo nel futuro dell'ordine della dea?
ILSUN OF PIXEL TRIBE: "La grafica di arte pixel di Dea Ordine e la storia guidata dalla narrazione evocano il senso di un JRPG ben realizzato. In termini di narrazione, segue il viaggio dei Lisbeth Knights che sono stati chiamati dalla dea a salvare il mondo.
Il sistema grafico e di combattimento unico dell'ordine della dea immergi ulteriormente i giocatori in questa epica ricerca. Inoltre, le storie individuali di origine dei cavalieri incontrate in questo viaggio dovrebbero aiutare i giocatori a comprendere la visione del mondo presentata. Speriamo che ti piacciano le diverse storie vissute dalla principessa Lisbeth e dai suoi cavalieri nel Regno di Kaplan.
Una volta completati gli scenari del capitolo, prevediamo di incorporare varie attività che i Cavalieri possono intraprendere come parte del contenuto. Ciò potrebbe comportare la risoluzione delle missioni dei residenti o intraprendere la caccia al tesoro.
Sia le storie del capitolo che le storie di origine riceveranno aggiornamenti continui e prevediamo anche di introdurre contenuti avanzati che sfidano i limiti dell'azione attraverso controlli raffinati. Anticipiamo con impazienza il tuo supporto e il tuo feedback anche dopo il lancio del gioco ".
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