Goddess Order Devs onthullen geheimen voor het maken van Fantasy RPG Worlds
Ik had de gelegenheid om deel te nemen aan een e -mailinterview met twee van de ontwikkelaars van Pixel Tribe, het team achter de komende Kakao Games -titel, *Goddess Order *. Bedankt aan zowel Ilsun (art director) als Terron. J (inhoudsdirecteur) voor het nemen van de tijd om onze vragen te beantwoorden en ons inzicht te geven in hoe ontwikkeling voor een Pixel RPG werkt!
Q&A met Pixel Tribe
Droid -gamers: welke inspiratie gebruik je bij het maken van de Pixel Sprites voor elk personage?
Ilsun van Pixel Tribe: "Hé daar! Ik ben Ilsun, de art director bij Pixel Tribe , die toezicht houdt op de graphics voor Godin Order . Goddessorde is een mobiele actie RPG in ontwikkeling, geleid door het kernteam achter Crusaders Quest , die veel voor zijn pixelgrafiek won.
Goddessorde schijnt in zijn hoogwaardige pixelkunst en brengt een console-gaming-sfeer naar voren met een sterke nadruk op verhalen. Elk personage en achtergrond in het spel is zorgvuldig vervaardigd in pixels.
De karakterontwerpen putten inspiratie uit talloze games en verhalen die we in de loop der jaren hebben meegemaakt. Pixel Art gaat over het regelen van kleine eenheden om vorm en beweging uit te drukken, dus het gaat meer om de genuanceerde invloed van ervaring in plaats van specifieke referenties of technieken.
Het is een beetje lastig om te lokaliseren, maar stel je voor dat je een meer van inspiratie creëert waar je, wanneer nodig, kunt duiken en met iets nuttigs naar buiten kunt komen. Ik streef ernaar om mijn creativiteit vol te houden door inspiratie uit verschillende bronnen in mijn dagelijks leven te observeren en te absorberen.
In ons productieproces putten we inspiratie uit de synergie tussen teamgenoten. In de vroege stadia van de ontwikkeling werkte ik solo en goot gewoon pixelkunst uit. Lisbeth, Violet en Jan werden in die tijd geboren. Gelukkig had ik collega's die mijn liefde voor deze drie personages deelden, en we hebben vrijelijk details besproken terwijl we ze tot leven brachten.
Door gesprekken met mijn collega's te voeren, konden we rijke ideeën en sterke energie ontketenen, waardoor de kunststijl van godin orde rond deze drie personages uiteindelijk werd gevormd. Naarmate de productie vorderde, begon ik samen te werken met scenario -schrijvers en gevechtsontwerpers.
Zelfs toen bleven gedetailleerde discussies met collega's cruciaal. Het ingewikkelde concept en het ontwerp van Goddess Order -karakters zijn het resultaat van deze synergie met mijn collega's.
Wanneer bijvoorbeeld scenario-schrijvers of gevechtsontwerpers intrigerende verhalen delen over een nog te geconcretiseerd karakter, brengt mijn concept art-team, inclusief ikzelf, dat personage tot leven door pixelkunst.
Iemand zou kunnen zeggen: 'Wat als er een nobele dame is die verfijnd lijkt maar fel wordt in de strijd, dubbele messen hanteert en door de lucht stijgt?' Dan kan iemand anders beginnen te schetsen en zegt: 'Hmm ... Ik stel me voor dat deze vriend er zo uit zou zien', terwijl we de details samen verfijnen. Het is meestal een leuk en plezierig proces. "
Droid-gamers: hoe begin je met het proces van wereldopbouw bij het maken van een fantasy RPG?
** Teron J. van Pixel Tribe: ** "Hé daar! Ik ben terron. J, de inhoudsdirecteur bij*Pixeltribe*Werken aan*Goddess Order*. Het lijkt erop dat dit mooi zal worden ingegaan uit de vorige vraag. Alles in*Goddessorde*kwam uit onze Pixel -kunstkarakters.De eerste personages, Lisbeth, Violet en Yan, legden de basis voor het maken van een spel met meeslepende gameplay. Dat is waar onze ontwikkelingsreis begon. Het wereldbouwproces van Goddess Order begint met een nauwkeurig onderzoek van de personages. Het klinkt misschien een beetje abstract, maar de waarheid is dat personages vaak naar ons toe komen met een duidelijk gevoel van wie ze zijn, wat ze doen en welk missie of doel ze hebben.
Ik heb mezelf ondergedompeld in de taak om deze personages uit te werken, goed te luisteren naar de verhalen die ze ons brengen en tot leven brengen. Terwijl ik aan hen werkte, was ik getuige van hun levendige vitaliteit en zag ik hun grote biografieën zich ontvouwen - groeiverhalen te midden van tegenspoed, van helden die gewillig naar voren stapten om hun koninkrijk te redden.
De nadruk op handmatige bedieningselementen in het spel kwam van het ervaren van de kracht die voortkomt uit de personages tijdens het maken van het scenario. Het schrijven van het scenario voelde minder als een taak en meer als een surrealistische ervaring - een speciale en plezierige reis die zelden te vinden is in de vroege stadia van game -ontwikkeling. "
Droid -gamers: wat gaat het om bepaalde gevechtsstijlen en gevechtsanimaties voor een personage te ontwerpen?
** Terron J. van Pixel Tribe: ** "Ten eerste vind ik het belangrijk om het gevechtssysteem van de*Goddess -orde*in drie hoofdonderdelen uit te leggen. In*Godin Order*omvat gevechten meestal drie personages die in beurt vechten, met behulp van linkvaardigheden om synergie te activeren tussen twee of meer ridders op het slagveld. En allen is ervaren Firstand door mobiele gameplay.Het gevechtsontwerp en evenwicht in de Goddessorde zijn gepland om de rand die gevechten met zich meebrengt te verbeteren, en dit omvat veel brainstormen en discussies gedurende het hele proces. In het bijzonder omvat de eerste stap harmonieus het ontwerpen van unieke posities en verwachte rollen voor elk personage. Dit is om strategisch de gevechtsvorming te structureren.
We bespreken of elk personage de rol zal op zich nemen van het opladen en ontketenen van een krachtige aanval, het verbreden van het bereik om de tijd te verkorten, of het spelen van de rol van een veelzijdig personage met genezingsvaardigheden om te helpen in het podium Clear. Vooral in Godin Order kunnen veel voordeliger gevechten worden geleid, afhankelijk van de timing van gekoppelde vaardigheden.
We bekijken opnieuw of de personages zich aan dit mechanisme houden. Als een personage geen uniek voordeel levert in termen van nut of als de bedieningselementen omslachtig worden beschouwd, aarzelen we niet om gewaagde aanpassingen te maken omwille van de gevechtsdynamiek. "
Ilsun van Pixel Tribe: "Ten tweede is de volgende stap om de kunstelementen te verbeteren om de bovengenoemde kenmerken visueel weer te geven. Bijvoorbeeld, overwegen welk wapen een personage zou moeten uitoefenen, welk uiterlijk geschikter zou zijn, en welke bewegingen moeten worden opgenomen om het concept of de persoonlijkheid te benadrukken.
Wij geloven dat het creëren van een visueel plezierige en impactvolle stijl cruciaal is om het gevoel van gevechten tot leven te brengen. Met Godin-orde die wordt gemaakt in 2D Pixel Art, zou men kunnen aannemen dat de gevechten ook tweedimensionaal zijn.
In werkelijkheid is Godin Order echter een spel waarin personages draaien en hun hele lichamen draaien tijdens het uitvoeren van acties. We beschouwen driedimensionale bewegingen bij het creëren van pixelkunst, die dient als een punt van differentiatie voor de pixelkwaliteit van Godin Order .
Om een soepele productie te vergemakkelijken, heeft onze studio eigenlijk een arsenaal. We hebben verschillende modellen zoals zwaarden, speren, schilden en wapens. Af en toe hanteren onze ontwikkelaars deze wapens om gedetailleerde bewegingen te bestuderen. Door deze ijverige maar ijverige inspanningen maken we gevechtsontwerpen met originaliteit voor elk personage. "
Terron J. van Pixel Tribe: "Ten slotte, wat ik wil benadrukken, is de overweging van technische optimalisatie om ervoor te zorgen dat zowel de gevechten als de animaties plezierig zijn op mobiele apparaten.
We controleren zorgvuldig de algemene specificaties om ervoor te zorgen dat het gevecht ononderbroken blijft, zelfs op apparaten met gemiddelde specificaties en dat het de onderdompeling van tussenfilmpjes niet verstoort. Aangezien Godin Order een spel is dat bedoeld is om uit de eerste hand te worden ervaren in plaats van alleen waargenomen, streven we ernaar om te voorkomen dat de gameplay -ervaring met externe factoren in gevaar wordt gebracht. "
Droid -gamers: wat komt er in de toekomst van Godin Order?
Ilsun van Pixel Tribe: "De pixelkunstafbeeldingen en verhalende verhaal van Godin Order roepen een gevoel op van een goed gemaakte JRPG. In termen van verhalen vertellen volgt het de reis van de Lisbeth-ridders die door de godin zijn opgeroepen om de wereld te redden.
Het unieke grafische en gevechtssysteem van Goddessorde dompelt spelers verder onder in deze epische zoektocht. Bovendien wordt verwacht dat de individuele oorsprongsverhalen van de Knights die op deze reis zijn tegengekomen, naar verwachting spelers zullen helpen het gepresenteerde wereldbeeld te begrijpen. We hopen dat je geniet van de diverse verhalen die prinses Lisbeth en haar ridders in het koninkrijk Kaplan hebben ervaren.
Zodra de hoofdstukscenario's zijn voltooid, zijn we van plan om verschillende activiteiten op te nemen voor de Knights om te ondernemen als onderdeel van de inhoud. Dit kan inhouden dat het oplossen van missies van de bewoners of het beginnen aan schattenjachten.
Zowel de hoofdstukverhalen als de oorsprongsverhalen zullen continue updates ontvangen, en we zijn ook van plan geavanceerde inhoud te introduceren die de grenzen van actie uitdaagt door verfijnde controles. We anticiperen gretig op uw steun en feedback, zelfs na de lancering van de game. "
- 1 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 2 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite onthult details in de nieuwste update Dec 17,2024
- 3 Assassin's Creed Shadows: Max Level en Rank Cap onthuld Mar 27,2025
- 4 Palworld: Toegankelijkheid van Feybreak Island onthuld Feb 12,2025
- 5 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 6 Basketball Zero: Official Trello en Discord Links onthuld Mar 26,2025
- 7 De beste Marvel Contest of Champions Tier -lijst voor 2025 Mar 19,2025
- 8 Roblox: Nieuwste Bullet Dungeon-codes voor 25 januari Feb 12,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10