Ev News > Tanrıça Sipariş Devs, Fantezi RPG Dünyaları Üretim İçin Sırları Ortaya Çıkarın

Tanrıça Sipariş Devs, Fantezi RPG Dünyaları Üretim İçin Sırları Ortaya Çıkarın

by Patrick May 25,2025

Yaklaşan Kakao Games unvanı *Tanrıça Siparişinin *arkasındaki ekip olan Pixel Tribe'den iki geliştiriciyle bir e -posta röportajına katılma fırsatım oldu. Hem Ilsun (sanat yönetmeni) hem de Terron'a teşekkür ederim. J (İçindekiler Direktörü) Sorularımızı cevaplamak için zaman ayırdığı ve bir piksel RPG için gelişimin nasıl çalıştığı hakkında bize fikir verdikleri için!

Pixel kabilesi ile Soru -Cevap

Droid Gamers: Her karakter için piksel spriteleri oluştururken hangi ilhamları kullanıyorsunuz?

Pixel Tribe'den Ilsun: "Hey orada! Ben Pixel Tribe'nin sanat yönetmeni Ilsun, tanrıça düzeni için grafikleri denetliyor. Tanrıça Düzeni , Pixel grafikleri için beğeni toplayan Crusaders Quest'in arkasındaki çekirdek ekip tarafından yönetilen bir mobil eylem RPG'si.

Tanrıça Düzeni , yüksek kaliteli piksel sanatında parlıyor ve hikaye anlatımına güçlü bir vurgu yaparak bir konsol oyun havası getiriyor. Oyundaki her karakter ve arka plan piksel olarak titizlikle hazırlanmıştır.

Karakter tasarımları, yıllar boyunca yaşadığımız sayısız oyun ve hikayeden ilham çekiyor. Piksel sanatı, küçük birimleri form ve hareketi ifade etmek için düzenlemekle ilgilidir, bu yüzden daha çok özel referanslar veya teknikler yerine deneyimin nüanslı etkisi ile ilgilidir.

Sınlamak biraz zor, ancak gerektiğinde dalış yapabileceğiniz ve yararlı bir şeyle çıkabileceğiniz bir ilham gölü oluşturduğunuzu hayal edin. Günlük hayatımdaki çeşitli kaynaklardan ilhamı gözlemleyerek ve emerek yaratıcılığımı dolu tutmaya çalışıyorum.

Üretim sürecimizde takım arkadaşları arasındaki sinerjiden ilham alıyoruz. Gelişimin ilk aşamalarında, sadece piksel sanatını dökerek yalnız çalıştım. Lisbeth, Violet ve Jan bu süre zarfında doğdu. Neyse ki, bu üç karaktere olan sevgimi paylaşan meslektaşlarım vardı ve detayları hayata geçirirken özgürce tartıştık.

Meslektaşlarımla sohbet etmek, zengin fikirleri ve güçlü enerjiyi ortaya çıkarmamıza izin verdi ve sonuçta bu üç karakter etrafında tanrıça düzeninin sanat stilini şekillendirdi. Yapım ilerledikçe senaryo yazarları ve savaş tasarımcıları ile işbirliği yapmaya başladım.

O zaman bile, meslektaşları ile ayrıntılı tartışmalar çok önemli kaldı. Tanrıça sipariş karakterlerinin karmaşık konsepti ve tasarımı, meslektaşlarımla olan bu sinerjinin sonucudur.

Örneğin, senaryo yazarları veya savaş tasarımcıları, henüz yapılmamış bir karakterle ilgili ilgi çekici hikayeleri paylaştıklarında, ben de dahil olmak üzere konsept sanat ekibim bu karakteri piksel sanatı yoluyla hayata geçiriyor.

Birisi, 'Ya rafine görünen ama savaşta şiddetli, çift bıçakları kullanan ve havada yükselen asil bir bayan varsa?' Sonra, detayları birlikte rafine ederken, başka biri 'Hmm… Bu arkadaşın böyle görüneceğini hayal ediyorum' diyerek eskiz başlayabilir. Genellikle eğlenceli ve keyifli bir süreç. "

Droid oyuncuları: Bir fantezi RPG oluştururken dünya inşası sürecine nasıl başlıyorsunuz?

** Pixel kabilesi Terron J.: ** "Hey! Ben Terron. J,*PixelTribe*'nin*PixelTribe*' deki içerik direktörü*.

İlk karakterler Lisbeth, Violet ve Yan, sürükleyici bir oyunla bir oyun yaratmanın temelini attı. Geliştirme yolculuğumuz burada başladı. Tanrıça Düzeni’nin dünya inşası süreci karakterlerin yakından incelenmesiyle başlar. Biraz soyut gelebilir, ama gerçek şu ki, karakterler genellikle kim oldukları, ne yaptıkları ve hangi görev veya amacına sahip oldukları konusunda net bir anlayışla gelir.

Kendimi bu karakterleri çıkarma, bize getirdikleri hikayeleri yakından dinleme ve onları hayata geçirme görevine daldım. Onlar üzerinde çalışırken, canlı canlılelerine tanık oldum ve büyük biyografilerinin ortaya çıktığını gördüm - sıkıntı ortasında büyüme hantaları, kahramanların krallıklarını kurtarmak için isteyerek ileriye doğru adım atıyorlar.

Oyundaki manuel kontrollere vurgu, senaryoyu hazırlarken karakterlerden çıkan gücü deneyimlemekten kaynaklandı. Senaryoyu yazmak bir görev gibi ve daha çok gerçeküstü bir deneyim gibi hissetti - oyun gelişiminin ilk aşamalarında nadiren bulunan özel ve keyifli bir yolculuk. "

Droid Gamers: Bir karakter için belirli savaş stilleri ve savaş animasyonları tasarlamaya ne?

** Pixel kabilesi Terron J.: ** "İlk olarak,*tanrıça düzeninin*savaş sistemini üç ana kısımda açıklamanın önemli olduğunu düşünüyorum.*Tanrıça düzeninde*, savaş tipik olarak sırayla savaşan üç karakter içerir, savaş alanında iki veya daha fazla şövalye arasında sinergy'yi aktive etmek için bağlantı becerilerini kullanır.

Tanrıça Düzeni'ndeki savaş tasarımı ve dengesinin, savaşın getirdiği kenarı arttırmak için planlanıyor ve bu da süreç boyunca çok fazla beyin fırtınası ve tartışma içeriyor. Özellikle, ilk adım, her karakter için benzersiz pozisyonlar ve beklenen rollerin uyumlu bir şekilde tasarlanmasını içerir. Bu, savaş oluşumunu stratejik olarak yapılandırmak içindir.

Her karakterin, güçlü bir saldırıyı şarj etme ve açığa çıkarma, zamanı kısaltmak için aralığın genişletilmesi veya sahnede net bir şekilde yardımcı olmak için çok yönlü bir karakter rolünü oynadığını tartışıyoruz. Özellikle Tanrıça düzeninde , bağlantılı becerilerin zamanlamasına bağlı olarak çok daha avantajlı savaşlar yönlendirilebilir.

Karakterlerin bu mekanizmaya bağlı olup olmadığını bir kez daha inceliyoruz. Bir karakter fayda açısından benzersiz bir avantaj sağlayamazsa veya kontroller hantal olarak kabul edilirse, savaş dinamikleri uğruna cesur ayarlamalar yapmakta tereddüt etmiyoruz. "

Pixel Tribe'den Ilsun: "İkincisi, bir sonraki adım, yukarıda belirtilen özellikleri görsel olarak temsil edecek sanat unsurlarını geliştirmektir. Örneğin, bir karakterin hangi silahın kullanılması gerektiğini, hangi görünümün daha uygun olacağını ve kavram veya kişiliği vurgulamak için hangi hareketlerin dahil edilmesi gerektiğini düşünmektir.

Görsel olarak keyifli ve etkili bir stil yaratmanın, savaş hissini hayata geçirmek için çok önemli olduğuna inanıyoruz. Tanrıça Düzeni 2D piksel sanatında hazırlanırken, savaşların da iki boyutlu olduğu varsayılabilir.

Bununla birlikte, gerçekte, Tanrıça Düzeni , karakterlerin eylemler yaparken tüm bedenlerini büktüğü ve çevirdiği bir oyundur. Tanrıça Düzeni'nin piksel kalitesi için bir farklılaşma noktası görevi gören piksel sanatı oluştururken üç boyutlu hareketleri düşünüyoruz.

Pürüzsüz üretimi kolaylaştırmak için stüdyomuz aslında bir cephanelik var. Kılıçlar, mızraklar, kalkanlar ve silahlar gibi çeşitli modellerimiz var. Bazen, geliştiricilerimiz ayrıntılı hareketleri incelemek için bu silahları kullanıyor. Bu gayretli ama çalışkan çabalar sayesinde, her karakter için özgünlükle savaş tasarımları yaratıyoruz. "

Pixel Tribe'den Terron J.: "Son olarak, vurgulamak istediğim şey, hem savaşın hem de animasyonların mobil cihazlarda eğlenceli olmasını sağlamak için teknik optimizasyonun dikkate alınmasıdır.

Savaşın ortalama özelliklere sahip cihazlarda bile kesintisiz kalmasını ve kesik ekranların daldırılmasını bozmadığından emin olmak için genel özellikleri dikkatlice kontrol ediyoruz. Tanrıça Düzeni , sadece gözlemlenmekten ziyade ilk elden deneyimli bir oyun olduğundan, oyun deneyiminden dış faktörlerle uzlaşmaktan kaçınmaya çalışıyoruz. "

Droid Gamers: Tanrıça Düzeni'nin geleceğinde neler ortaya çıkıyor?

Pixel Tribe'den Ilsun: " Tanrıça Düzeni’nin Pixel Sanat Grafikleri ve Anlatı Odaklı Hikayesi, iyi hazırlanmış bir JRPG duygusu uyandırıyor. Hikaye anlatımı açısından, Tanrıça tarafından dünyayı kurtarmak için çağrılan Lisbeth Şövalyelerinin yolculuğunu takip ediyor.

Tanrıça'nın eşsiz grafikleri ve savaş sistemi, oyuncuları bu destansı göreve daha da daldırıyor. Buna ek olarak, bu yolculukta karşılaşılan Şövalyelerin bireysel kökenli hikayelerinin, oyuncuların sunulan dünya görüşünü anlamalarına yardımcı olması bekleniyor. Prenses Lisbeth ve Kaplan Krallığı'ndaki şövalyelerinin yaşadığı çeşitli masallardan hoşlanacağınızı umuyoruz.

Bölüm senaryoları tamamlandıktan sonra, Şövalyelerin içeriğin bir parçası olarak üstlenmesi için çeşitli etkinlikler eklemeyi planlıyoruz. Bu, sakinlerden gelen görevlerin çözülmesini veya hazine avlarına başlamayı içerebilir.

Hem bölüm hikayeleri hem de menşe hikayeleri sürekli güncellemeler alacak ve ayrıca rafine kontroller yoluyla eylem sınırlarına meydan okuyan gelişmiş içerik sunmayı planlıyoruz. Oyunun lansmanından sonra bile desteğinizi ve geri bildirimlerinizi hevesle bekliyoruz. "

Trend Olan Oyunlar