คำสั่งของเทพธิดาเปิดเผยความลับในการสร้างแฟนตาซี RPG Worlds
ฉันมีโอกาสได้มีส่วนร่วมในการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับนักพัฒนาสองคนจาก Pixel Tribe ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังชื่อ Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง *Goddess Order * ขอบคุณทั้ง Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J (ผู้อำนวยการสารบัญ) ที่สละเวลาตอบคำถามของเราและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาสำหรับการทำงานของ RPG Pixel!
ถาม - ตอบกับ Pixel Tribe
Droid Gamers: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรเมื่อสร้าง Sprites พิกเซลสำหรับตัวละครแต่ละตัว?
Ilsun จาก Pixel Tribe: "เฮ้ที่นั่น! ฉันคือ Ilsun ผู้อำนวยการศิลปะของ Pixel Tribe ดูแลกราฟิกสำหรับ คำ สั่งของ เทพธิดา คำสั่งของเทพธิดา เป็นเกมแอ็คชั่นเคลื่อนที่ในการพัฒนานำโดยทีมหลัก
คำสั่งของเทพธิดา ส่องประกายในศิลปะพิกเซลคุณภาพสูงนำเสนอบรรยากาศเกมคอนโซลโดยเน้นการเล่าเรื่องอย่างมาก ตัวละครและพื้นหลังทุกตัวในเกมถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันในพิกเซล
การออกแบบตัวละครได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องราวที่นับไม่ถ้วนที่เราเคยพบมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา Pixel Art เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดเรียงหน่วยเล็ก ๆ เพื่อแสดงรูปแบบและการเคลื่อนไหวดังนั้นจึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับอิทธิพลของประสบการณ์ที่เหมาะสมยิ่งกว่าการอ้างอิงหรือเทคนิคที่เฉพาะเจาะจง
มันค่อนข้างยุ่งยากในการระบุ แต่ลองนึกภาพการสร้างทะเลสาบแห่งแรงบันดาลใจเมื่อใดก็ตามที่ต้องการคุณสามารถจุ่มและออกมาพร้อมกับสิ่งที่มีประโยชน์ ฉันมุ่งมั่นที่จะรักษาความคิดสร้างสรรค์ของฉันให้เต็มโดยการสังเกตและดูดซับแรงบันดาลใจจากแหล่งต่าง ๆ ในชีวิตประจำวันของฉัน
ในกระบวนการผลิตของเราเราได้รับแรงบันดาลใจจากการทำงานร่วมกันระหว่างเพื่อนร่วมทีม ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาฉันทำงานเดี่ยวเพียงแค่หลั่งไหลออกมาพิกเซลศิลปะ Lisbeth, Violet และ Jan เกิดในช่วงเวลานั้น โชคดีที่ฉันมีเพื่อนร่วมงานที่แบ่งปันความรักของฉันสำหรับตัวละครทั้งสามนี้และเราได้พูดถึงรายละเอียดอย่างอิสระในขณะที่นำพวกเขามาสู่ชีวิต
การมีส่วนร่วมในการสนทนากับเพื่อนร่วมงานของฉันช่วยให้เราสามารถปลดปล่อยความคิดที่หลากหลายและพลังงานที่แข็งแกร่งในที่สุดการกำหนดรูปแบบศิลปะของ เทพธิดาสั่ง รอบตัวละครทั้งสามนี้ เมื่อการผลิตดำเนินไปฉันก็เริ่มร่วมมือกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบการต่อสู้
ถึงกระนั้นการอภิปรายอย่างละเอียดกับเพื่อนร่วมงานก็ยังมีความสำคัญ แนวคิดและการออกแบบที่ซับซ้อนของตัวละคร สั่งเทพธิดา เป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันนี้กับเพื่อนร่วมงานของฉัน
ตัวอย่างเช่นเมื่อนักเขียนสถานการณ์หรือนักออกแบบต่อสู้แบ่งปันเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับตัวละครที่ยังไม่ได้รับความสนใจทีมงานศิลปะแนวคิดของฉันรวมถึงตัวฉันเองนำตัวละครตัวนั้นมาสู่ชีวิตผ่านศิลปะพิกเซล
บางคนอาจพูดว่า 'จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีผู้หญิงผู้สูงศักดิ์ที่ปรากฏตัว แต่เปลี่ยนไปอย่างดุเดือดในการต่อสู้ควงใบมีดคู่และพุ่งทะยานผ่านอากาศ?' จากนั้นคนอื่นอาจเริ่มร่างภาพว่า 'อืม…ฉันคิดว่าเพื่อนคนนี้จะเป็นแบบนี้' ในขณะที่เราปรับแต่งรายละเอียดด้วยกัน มันมักจะเป็นกระบวนการที่สนุกและสนุกสนาน "
Droid Gamers: คุณจะเริ่มกระบวนการสร้างโลกอย่างไรเมื่อสร้างเกม RPG แฟนตาซี?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "เฮ้นั่น! ฉันเป็น Terron J ผู้อำนวยการสารบัญที่*PixelTribe*ทำงานกับ*คำสั่งของเทพธิดา*ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะแยกออกจากคำถามก่อนหน้านี้ทุกอย่างในคำสั่งของเทพธิดา*ตัวละครเริ่มต้น Lisbeth, Violet และ Yan วางรากฐานสำหรับการสร้างเกมด้วยการเล่นเกมที่ดื่มด่ำ นั่นคือจุดเริ่มต้นการพัฒนาของเรา กระบวนการสร้างโลก ของ Goddess Order เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบตัวละครอย่างใกล้ชิด มันอาจฟังดูเป็นนามธรรมเล็กน้อย แต่ความจริงก็คือตัวละครมักจะมาหาเราด้วยความรู้สึกที่ชัดเจนว่าพวกเขาเป็นใครสิ่งที่พวกเขาทำและภารกิจหรือวัตถุประสงค์ที่พวกเขามี
ฉันดื่มด่ำกับงานของตัวละครเหล่านี้ฟังเรื่องราวที่พวกเขานำมาให้เราและทำให้พวกเขามีชีวิตอย่างใกล้ชิด ขณะที่ฉันทำงานกับพวกเขาฉันได้เห็นพลังอันสดใสของพวกเขาและเห็นชีวประวัติที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาคลี่คลาย - เรื่องราวการเติบโตท่ามกลางความทุกข์ยากของฮีโร่ที่เต็มใจก้าวไปข้างหน้าเพื่อช่วยอาณาจักรของพวกเขา
การเน้นการควบคุมด้วยตนเองในเกมมาจากการประสบกับความแข็งแกร่งที่เกิดจากตัวละครในขณะที่สร้างสถานการณ์ การเขียนสถานการณ์รู้สึกเหมือนงานน้อยลงและเป็นเหมือนประสบการณ์ที่เหนือจริง - การเดินทางที่พิเศษและสนุกสนานไม่ค่อยพบในช่วงแรกของการพัฒนาเกม "
Droid Gamers: อะไรคือการออกแบบสไตล์การต่อสู้และแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "ก่อนอื่นฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะอธิบายระบบการต่อสู้ของ*Goddess Order*ในสามส่วนหลักใน*Goddess Order*การต่อสู้มักจะเกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวที่ต่อสู้เพื่อใช้ทักษะการเชื่อมโยงผ่านการทำงานร่วมกันการออกแบบการต่อสู้และความสมดุลใน ลำดับของเทพธิดา มีการวางแผนที่จะปรับปรุงขอบที่การต่อสู้นำมาซึ่งสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการระดมสมองและการอภิปรายมากมายตลอดกระบวนการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งขั้นตอนแรกเกี่ยวข้องกับการออกแบบตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกันอย่างกลมกลืนและบทบาทที่คาดหวังสำหรับตัวละครแต่ละตัว นี่คือการจัดโครงสร้างการสร้างการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์
เราพูดคุยกันว่าตัวละครแต่ละตัวจะมีบทบาทในการชาร์จและปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังเพิ่มช่วงเพื่อให้สั้นลงหรือเล่นบทบาทของตัวละครอเนกประสงค์ที่มีทักษะการรักษาเพื่อช่วยในเวทีที่ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ระเบียบเทพธิดา การต่อสู้ที่ได้รับประโยชน์มากขึ้นสามารถนำไปสู่ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของทักษะที่เชื่อมโยง
เราตรวจสอบอีกครั้งว่าตัวละครเป็นไปตามกลไกนี้หรือไม่ หากตัวละครล้มเหลวในการส่งมอบความได้เปรียบที่ไม่ซ้ำกันในแง่ของยูทิลิตี้หรือหากการควบคุมนั้นยุ่งยากเราก็ไม่ลังเลที่จะทำการปรับตัวอย่างกล้าหาญเพื่อการต่อสู้ของการต่อสู้ "
Ilsun ของ Pixel Tribe: "ประการที่สองขั้นตอนต่อไปคือการปรับปรุงองค์ประกอบศิลปะเพื่อแสดงลักษณะทางสายตาที่กล่าวมาข้างต้นตัวอย่างเช่นการพิจารณาว่าอาวุธใดที่ตัวละครควรใช้สิ่งที่ปรากฏว่าเหมาะสมกว่า
เราเชื่อว่าการสร้างสไตล์ที่สนุกสนานและมีผลกระทบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำความรู้สึกของการต่อสู้มาสู่ชีวิต ด้วย คำสั่งของเทพธิดา ที่ถูกสร้างขึ้นในศิลปะ 2D พิกเซลเราอาจสันนิษฐานได้ว่าการต่อสู้นั้นเป็นสองมิติ
อย่างไรก็ตามในความเป็นจริง Goddess Order เป็นเกมที่ตัวละครบิดตัวและเปลี่ยนร่างกายทั้งหมดของพวกเขาในขณะที่ดำเนินการ เราพิจารณาการเคลื่อนไหวสามมิติเมื่อสร้างงานศิลปะพิกเซลซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดแยกความแตกต่างเพื่อคุณภาพพิกเซล ของ Goddess Order
เพื่ออำนวยความสะดวกในการผลิตที่ราบรื่นสตูดิโอของเรามีคลังแสง เรามีรุ่นต่าง ๆ เช่นดาบหอกโล่และปืน บางครั้งนักพัฒนาของเราใช้อาวุธเหล่านี้เพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวโดยละเอียด ด้วยความพยายามอย่างขยันขันแข็ง แต่ขยันหมั่นเพียรเราสร้างการออกแบบการต่อสู้ด้วยความคิดริเริ่มสำหรับตัวละครแต่ละตัว "
Terron J. จาก Pixel Tribe: "สุดท้ายสิ่งที่ฉันต้องการเน้นคือการพิจารณาการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งการต่อสู้และภาพเคลื่อนไหวมีความสนุกสนานบนอุปกรณ์มือถือ
เราตรวจสอบข้อกำหนดโดยรวมอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้ยังคงไม่หยุดชะงักแม้ในอุปกรณ์ที่มีข้อกำหนดเฉลี่ยและไม่รบกวนการแช่ของ cutscenes เนื่องจาก Goddess Order เป็นเกมที่มีประสบการณ์โดยตรงมากกว่าที่สังเกตเราจึงพยายามหลีกเลี่ยงการประนีประนอมประสบการณ์การเล่นเกมด้วยปัจจัยภายนอก "
Droid Gamers: เกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order?
Ilsun of Pixel Tribe: "กราฟิกศิลปะพิกเซล ของ Goddess สั่ง และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องทำให้เกิดความรู้สึกของ JRPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีในแง่ของการเล่าเรื่องมันเป็นไปตามการเดินทางของอัศวิน Lisbeth ที่ถูกเรียกโดยเทพธิดาเพื่อช่วยโลก
กราฟิกที่ไม่เหมือนใครและระบบการต่อสู้ของ เทพธิดาสั่งให้ ผู้เล่นดื่มด่ำกับผู้เล่นในภารกิจมหากาพย์นี้ นอกจากนี้เรื่องราวต้นกำเนิดของแต่ละบุคคลของอัศวินที่พบในการเดินทางครั้งนี้คาดว่าจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจมุมมองโลกที่นำเสนอ เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวที่หลากหลายที่ Princess Lisbeth และอัศวินของเธอในอาณาจักร Kaplan
เมื่อสถานการณ์ของบทเสร็จสมบูรณ์เราวางแผนที่จะรวมกิจกรรมต่าง ๆ เพื่อให้อัศวินดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหา สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการแก้ไขเควสจากผู้อยู่อาศัยหรือเริ่มต้นการล่าขุมทรัพย์
ทั้งเรื่องราวบทและเรื่องราวต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเรายังวางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายขีด จำกัด ของการกระทำผ่านการควบคุมที่ละเอียดอ่อน เราคาดหวังการสนับสนุนและข้อเสนอแนะของคุณอย่างกระตือรือร้นแม้หลังจากการเปิดตัวเกม "
- 1 Path of Exile 2: การทดลองของ Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 2 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite เผยรายละเอียดในการอัพเดตล่าสุด Dec 17,2024
- 3 Assassin's Creed Shadows: ระดับสูงสุดและอันดับสูงสุดเปิดเผย Mar 27,2025
- 4 Palworld: เปิดตัวการเข้าถึงเกาะ Feybreak Feb 12,2025
- 5 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 6 Basketball Zero: Trello และ Discord Links อย่างเป็นทางการเปิดเผย Mar 26,2025
- 7 การประกวด Marvel ที่ดีที่สุดของ Champions Tier List สำหรับปี 2025 Mar 19,2025
- 8 Roblox: รหัส Bullet Dungeon ล่าสุดสำหรับวันที่ 25 มกราคม Feb 12,2025
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10