Devs Goddess Order ujawniają tajemnice tworzenia fantasy RPG Worlds
Miałem okazję wziąć udział w wywiadzie e -mail z dwoma programistami z Pixel Tribe, zespołu stojącego za nadchodzącym tytułem Kakao Games, *Zakon Bogini *. Dziękujemy zarówno Ilsunowi (dyrektorowi artystycznemu), jak i Terronowi. J (Spis treści) za poświęcenie czasu na odpowiedź na nasze pytania i zapewnienie nam wglądu w to, jak działa rozwój Pixel RPG!
Pytania i odpowiedzi z plemieniem pikselowym
Droid gracze: Jakich inspiracji używasz podczas tworzenia duszek pikselowych dla każdej postaci?
Ilsun z Pixel Tribe: „Hej! Jestem Ilsun, dyrektor artystyczny w plemieniu Pixel , nadzorując grafikę za porządek Bogini . Zakon Bogini jest mobilną działaniem w rozwoju, prowadzonym przez podstawowy zespół za zadaniem Crusaders , który zyskał uznanie dla jego grafiki Pixel. Jestem podsumowując, aby przedstawić naszą grę taką jak to.
Zakon Bogini świeci w wysokiej jakości sztuce pikseli, wydobywając klimat konsolowy z silnym naciskiem na opowiadanie historii. Każda postać i tło w grze jest skrupulatnie wykonana w pikselach.
Projekty postaci czerpią inspirację z niezliczonych gier i historii, których doświadczyliśmy przez lata. Pixel Art polega na zorganizowaniu małych jednostek w celu wyrażania formy i ruchu, więc bardziej o niuansowym wpływie doświadczenia niż określonych odniesień lub technik.
Trochę trudne jest wskazanie, ale wyobraź sobie, że tworzenie jeziora inspiracji, w których, gdy tylko jest to potrzebne, możesz zanurzyć się i wyjść z czymś przydatnym. Staram się zachować pełną kreatywność, obserwując i pochłaniając inspirację z różnych źródeł w moim codziennym życiu.
W naszym procesie produkcyjnym czerpamy inspirację z synergii wśród członków drużyny. Na wczesnych etapach rozwoju pracowałem solo, po prostu wylewając sztukę pikseli. Lisbeth, Violet i Jan urodzili się w tym czasie. Na szczęście miałem kolegów, którzy podzielili się moją miłością do tych trzech postaci, i swobodnie omawialiśmy szczegóły, jednocześnie ożywiając je.
Angażowanie się w rozmowy z moimi kolegami pozwoliło nam uwolnić bogate pomysły i silną energię, ostatecznie kształtując styl sztuki Bogini wokół tych trzech postaci. W miarę postępu produkcji zacząłem współpracować z pisarzami scenariuszy i projektantami bojowymi.
Nawet wtedy szczegółowe dyskusje z kolegami pozostały kluczowe. Skomplikowana koncepcja i projekt postaci Zakonu Bogini są wynikiem tej synergii z moimi kolegami.
Na przykład, gdy pisarze scenariusze lub projektanci bojownicy dzielą się intrygującymi historiami o postaci, która była jeszcze skonkaretyzowana, mój zespół sztuki koncepcyjnej, w tym ja, ożywia tę postać poprzez sztukę pikselową.
Ktoś może powiedzieć: „A jeśli jest szlachetna dama, która wydaje się wyrafinowana, ale staje się zaciekła w bitwie, dzierżąc podwójne ostrza i szybując w powietrzu?”. Wtedy ktoś inny może zacząć szkicować, mówiąc: „Hmm… Wyobrażam sobie, że ten przyjaciel wyglądałby tak”, gdy łączymy szczegóły. Zwykle jest to zabawny i przyjemny proces. ”
Droid gracze: Jak rozpocząć proces budowania świata przy tworzeniu fantasy RPG?
** Terron J. z Pixel Tribe: ** „Hej! Jestem Terron. J, treść treści w*Pixeltribe*Pracując nad*Zakon Bogini*. Wygląda na to, że to będzie ładnie segregowane od poprzedniego pytania. Wszystko w*Orderowi Bogini*powstało z naszych postaci sztuki pikselowej.Początkowe postacie, Lisbeth, Violet i Yan, położyły podwaliny pod tworzenie gry z wciągającą rozgrywką. Właśnie tam rozpoczęła się nasza podróż rozwojowa. Proces budowania świata w Bogini rozpoczyna się od dokładnego zbadania bohaterów. Może to zabrzmieć nieco abstrakcyjnie, ale prawda jest taka, że postacie często przychodzą do nas z jasnym poczuciem tego, kim są, co robią i jaką misję lub cel.
Zanurzyłem się w zadanie rozszerzenia tych postaci, uważnie słuchania historii, które nam przynoszą, i ożywiając je. Kiedy nad nimi pracowałem, byłem świadkiem ich żywińskiej witalności i zobaczyłem, jak rozwijają się ich wielkie biografie - stawki wzrostu pośród przeciwności losu, chętnie wystąpili naprzód, by uratować swoje królestwo.
Nacisk na ręczne kontrole w grze wynikało z doświadczenia siły emanującej postaciami podczas tworzenia scenariusza. Pisanie scenariusza było mniej jak zadanie, a bardziej surrealistyczne doświadczenie - wyjątkowa i przyjemna podróż rzadko występująca na wczesnych etapach rozwoju gry ”.
Droid gracze: Co ma na celu zaprojektowanie niektórych stylów bojowych i animacji bitwy dla postaci?
** Terron J. Of Pixel Plemię: ** „Po pierwsze, myślę, że ważne jest, aby wyjaśnić system bojowy*Zakonu Bogini*w trzech głównych częściach. W*Zakonie Bogini*, Combat zwykle obejmuje trzy postacie walczące z kolejnością, wykorzystując umiejętności łączenia do aktywacji synergii wśród dwóch lub więcej rycerzy na polu bitwy. I całej tej doświadczonej z pierwszej gry z pierwszej gry z pierwszej gry z pierwszej gry z pierwszej gry z pierwszej gry z pierwszej gry z pierwszej gry z piordacją.Projektowanie i równowaga w porządku bogini są planowane, aby zwiększyć przewagę, którą przynosi walka, a to wymaga wielu burzy mózgów i dyskusji podczas całego procesu. W szczególności pierwszy krok jest harmonijne projektowanie unikalnych pozycji i oczekiwanych ról dla każdej postaci. Ma to na celu strategiczną strukturę formacji bitwy.
Omawiamy, czy każda postać podejmie rolę ładowania i uwalniania potężnego ataku, poszerzania zasięgu w celu skrócenia czasu lub odgrywania roli wszechstronnej postaci z umiejętnościami uzdrawiania, aby pomóc na scenie. Zwłaszcza w porządku bogini , można prowadzić znacznie bardziej korzystne bitwy w zależności od terminu powiązanych umiejętności.
Ponownie sprawdzamy, czy postacie przylegają do tego mechanizmu. Jeśli postać nie zapewni unikalnej przewagi pod względem użyteczności lub jeśli kontrole są uważane za kłopotliwe, nie wahamy się odważne regulacje dla dynamiki walki. ”
Ilsun z Pixel Tribe: „Po drugie, następnym krokiem jest wzmocnienie elementów ART w celu wizualnego reprezentowania wyżej wymienionych cech. Na przykład zastanawianie się, jaką broń powinna władać postać, jaki wygląd byłby bardziej odpowiedni, i jakie ruchy należy włączyć, aby podkreślić koncepcję lub osobowość.
Uważamy, że stworzenie przyjemnego i wpływowego stylu wizualnie ma kluczowe znaczenie dla ożywienia wrażenia walki. Po tym, jak rozkaz Bogini jest wykonany w 2d Pixel Art, można założyć, że bitwy są również dwuwymiarowe.
Jednak w rzeczywistości porządek Bogini to gra, w której postacie przekręcają i obracają całe swoje ciała podczas wykonywania działań. Rozważamy trójwymiarowe ruchy przy tworzeniu sztuki pikseli, która służy jako punkt różnicowania jakości piksela porządku bogini .
Aby ułatwić płynną produkcję, nasze studio ma arsenał. Mamy różne modele, takie jak miecze, włócznie, tarcze i broń. Czasami nasi programiści władają tę broń do studiowania szczegółowych ruchów. Dzięki tym pracowitym, ale pracowitym wysiłkom tworzymy projekty bojowe z oryginalnością dla każdej postaci. ”
Terron J. z Pixel Tribe: „Na koniec chcę podkreślić optymalizację techniczną, aby zapewnić, że zarówno walka, jak i animacje są przyjemne na urządzeniach mobilnych.
Uważnie sprawdzamy ogólne specyfikacje, aby walka pozostaje nieprzerwana nawet na urządzeniach ze średnimi specyfikacjami i że nie zakłóca ona zanurzenia scen przerywnika. Ponieważ porządek Bogini jest grą, która ma być doświadczona z pierwszej ręki, a nie po prostu obserwowana, staramy się unikać naruszenia doświadczenia w rozgrywce z czynnikami zewnętrznymi ”.
Droid gracze: Co pojawia się w przyszłości Zakonu Bogini?
Ilsun z Pixel Tribe: „ Pikselowa grafika sztuki i oparta na narracie, przywołuje poczucie dobrze wykonanego JRPG. Jeśli chodzi o opowiadanie historii, podąża za podróżą rycerzy Lisbeth, którzy zostali wezwani przez Bogini, aby zbawić świat.
Unikalny system graficzny i bojowy Zakon Bogini zanurza graczy w tej epickiej misji. Ponadto oczekuje się, że indywidualne historie pochodzenia rycerzy spotykanych w tej podróży pomogą graczom zrozumieć prezentowany światopogląd. Mamy nadzieję, że lubisz różnorodne opowieści, których doświadczasz księżniczka Lisbeth i jej rycerzy w Królestwie Kaplan.
Po zakończeniu rozdziału scenariusze planujemy włączyć różne działania, które rycerzy mogą podjąć jako część treści. Może to obejmować rozwiązywanie zadań mieszkańców lub rozpoczęcie polowań skarbowych.
Zarówno historie rozdziałów, jak i historie pochodzenia będą otrzymywać ciągłe aktualizacje, a także planujemy wprowadzić zaawansowane treści, które kwestionują granice działania poprzez wyrafinowane kontrole. Z niecierpliwością przewidujemy twoje wsparcie i opinie nawet po uruchomieniu gry ”.
- 1 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 2 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite ujawnia szczegóły w najnowszej aktualizacji Dec 17,2024
- 3 Assassin's Creed Shadows: Maksymalny poziom i czapka rankingowa Mar 27,2025
- 4 Palworld: Ujawniono dostępność wyspy Feybreak Feb 12,2025
- 5 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 6 Basketball Zero: Ujawniono oficjalne linki Trello i Discord Mar 26,2025
- 7 Lista poziomów najlepszych Marvel of Champions za 2025 Mar 19,2025
- 8 Roblox: Najnowsze kody Bullet Dungeon na 25 stycznia Feb 12,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10