Yoko Taro elogia ICO come un capolavoro che ha rivoluzionato i videogiochi
Yoko Taro, il visionario dietro Nier: Automata e Drakengard , ha recentemente discusso del profondo impatto dell'ICO sui videogiochi come forma d'arte. Rilasciato nel 2001 per la PlayStation 2, ICO ha rapidamente raggiunto lo status di culto, celebrato per la sua narrazione estetica minimalista ed evocativa, senza parole.
Taro ha messo in evidenza il rivoluzionario meccanico di core del gioco - guidando Yorda tenendole la mano - come una partenza radicale dalle convenzioni di gioco consolidate. Ha osservato: "Se ICO avesse incaricato di trasportare una valigia delle dimensioni di una ragazza, sarebbe stato incredibilmente frustrante." Questo semplice atto di guidare un altro personaggio, ha sottolineato, è stato rivoluzionario, sfidando la comprensione prevalente dell'interazione dei giocatori.
All'epoca, il design del gioco di successo spesso dà la priorità a un gameplay coinvolgente anche con elementi visivi estremamente semplificati. L'ICO , tuttavia, ha dato la priorità alla risonanza emotiva e alla profondità tematica sull'innovazione puramente meccanica. Taro crede che il gioco abbia dimostrato che l'arte e la narrazione potrebbero trascendere il loro ruolo di semplici abbellimenti, diventando parte integrante dell'esperienza di base.
Chiamando ICO "Epoch Making", Taro ha accreditato per aver fondamentalmente alterato il corso dello sviluppo del gioco. Ha elogiato la sua capacità di trasmettere un significato profondo attraverso sottili interazioni e costruzione del mondo atmosferica.
Oltre all'ICO , Taro ha citato altri due titoli influenti: Toby Fox's Undertale e Playdead's Limbo . Questi giochi, ha sostenuto, ha spinto allo stesso modo i confini della narrazione interattiva, dimostrando la capacità dei videogiochi di offrire esperienze profondamente emotive e intellettualmente stimolanti.
L'apprezzamento di Taro per questi giochi fornisce preziose informazioni sulla Wellspring creativa del proprio lavoro, sottolineando ulteriormente l'evoluzione in corso dei videogiochi come una forma d'arte potente e versatile.
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