Rumah News > Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

by Gabriella Mar 20,2025

Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

Ringkasan

Stray Kite Studios, satu pasukan veteran industri dengan pengalaman dalam tajuk seperti Bioshock , Borderlands , dan Age of Empires , mengumumkan Wartorn , permainan asal pertama mereka. Strategi masa nyata Roguelite ini menawarkan persekitaran yang boleh destruction, pilihan moral yang memberi kesan, dan gaya seni pelukis yang menarik. Pelancaran dalam akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.

Wartorn , tajuk asal debut dari Stray Kite Studios yang berpangkalan di Dallas (ditubuhkan 2018, kira-kira 30 pekerja), menggabungkan strategi masa nyata dan mekanik roguelite. Permainan ini mengikuti dua adik perempuan Elven dalam perjalanan yang berbahaya untuk menyatukan semula keluarga mereka, menghadapi pertempuran yang mencabar dan keputusan yang rumit. Sebelum ini, studio menyumbang kepada serangan Tiny Tina pada Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan mencipta banyak peta kreatif untuk Fortnite .

Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara

Dunia fantasi Wartorn sangat patah dan huru -hara, menyampaikan pelbagai cabaran kepada pemain. Kekacauan ini meluas ke persekitaran yang didorong oleh fizik yang didorong oleh fizik, memastikan pengalaman permainan yang unik dengan setiap playthrough. Secara tema, Wartorn meneroka pencarian untuk tujuan di tengah-tengah kekacauan, dengan pengasas bersama dan pengarah kreatif Paul Hellquist menyatakan, "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mewujudkan permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, survival, dan ikatan yang menyatukan kami."

Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar

Antara pertempuran, pemain menghadapi pilihan yang sukar-menafikan siapa yang hendak menyelamatkan, yang hendak memberi makan, dan sebagainya-perlahan-lahan meningkatkan pengalaman Roguelite yang didorong oleh cerita dan memastikan kemampuan semula. Pertempuran menawarkan kebebasan yang sama, yang menampilkan sistem sihir dinamik yang membolehkan pemain menggabungkan kekuatan elemen (api, air, kilat) dalam cara yang kreatif dan situasional, seperti musuh-musuh yang mengejutkan di dalam air atau menyalakan musuh yang ditutupi tar.

Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami.

Sistem perkembangan Wartorn menggabungkan peningkatan pembawa antara larian, secara beransur-ansur mengurangkan percubaan berikutnya. Gaya seni pelukis meningkatkan tetapan dramatik permainan. Untuk akses maksimum, permainan ini termasuk pilihan untuk melambatkan permainan untuk input arahan yang tepat. Pelancaran dalam akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.