Bahay News > Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

by Gabriella Mar 20,2025

Ang dating mga developer ng Bioshock at Borderlands ay nagpapahayag ng magulong bagong laro

Buod

Ang Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano sa industriya na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay nag -anunsyo ng Wartorn , ang kanilang unang orihinal na laro. Ang diskarte sa real-time na ito ay ipinagmamalaki ng Roguelite na masisira na mga kapaligiran, nakakaapekto sa mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na istilo ng sining ng pintor. Ang paglulunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025.

Ang Wartorn , ang debut na orihinal na pamagat mula sa Dallas na nakabase sa Stray Kite Studios (itinatag 2018, tinatayang 30 empleyado), pinaghalo ang diskarte sa real-time at mekanika ng roguelite. Ang laro ay sumusunod sa dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na paglalakbay upang makisama muli sa kanilang pamilya, na nahaharap sa mapaghamong mga labanan at mga kumplikadong desisyon sa moral. Noong nakaraan, ang studio ay nag-ambag sa pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at lumikha ng maraming mga mapa ng malikhaing para sa Fortnite .

Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan

Ang Wartorn 's Fantasy World ay malalim na nabali at magulong, na nagtatanghal ng maraming mga hamon sa player. Ang kaguluhan na ito ay umaabot sa mga nasisira na kapaligiran na hinihimok ng pisika, na tinitiyak ang mga natatanging karanasan sa gameplay sa bawat playthrough. Thematically, ginalugad ni Wartorn ang paghahanap para sa layunin sa gitna ng kaguluhan, kasama ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist na nagsasabi, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."

Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya

Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay humarap sa mga mahihirap na pagpipilian-na tinatanggap kung sino ang makatipid, kung sino ang magpapakain, atbp. Nag-aalok ang Combat ng katulad na kalayaan, na nagtatampok ng isang dynamic na sistema ng mahika na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) sa mga malikhaing at kalagayan, tulad ng mga nakagugulat na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na natatakpan ng tar.

Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.

Ang sistema ng pag-unlad ng Wartorn ay nagsasama ng mga pag-upgrade ng dala-dala sa pagitan ng mga tumatakbo, unti-unting pag-iwas sa kasunod na mga pagtatangka. Ang estilo ng pintor na sining ay nagpapabuti sa dramatikong setting ng laro. Para sa maximum na pag -access, ang laro ay nagsasama ng isang pagpipilian upang pabagalin ang gameplay para sa tumpak na input ng utos. Ang paglulunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025.