Elden Ring အပ်ဒိတ်သည် ချစ်သောအင်္ဂါရပ်ကို ဖယ်ရှားသည်။
Elden Ring Nightreign- Farewell မက်ဆေ့ချ်စနစ်၊ ကျစ်လစ်သော ကစားသူအများအပြား အတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်ပါ
FromSoftware မှ အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် "Elden Ring Nightreign" သည် ဂိမ်းအတွင်း မက်ဆေ့ချ်စနစ်အား ပယ်ဖျက်လိုက်မည်ဖြစ်ပြီး ဤအထင်ကရ FromSoftware ဂိမ်းအင်္ဂါရပ်သည် ဂိမ်းအသစ်တွင် မရှိတော့ကြောင်း တရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤရွေ့ပြောင်းမှုသည် လက်တွေ့ကျသော ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။
ယခင် FromSoftware ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများသည် အကူအညီပေးခြင်း၊ ထောင်ချောက်များသတ်မှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပျော်ရွှင်စရာများကို မျှဝေခြင်းဖြစ်စေ၊ ဤစနစ်သည် ကစားသမားပါဝင်မှုကို အလွန်တိုးတက်စေသည်၊ ကြွယ်ဝသောကစားသမားမက်ဆေ့ချ်များလည်း ရှိသည်။ Soulslike ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာသည်။
သို့သော် Elden Ring Nightreign သည် ဤအစဉ်အလာကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်မည်မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki သည် ဇန်နဝါရီလတွင် IGN Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် များစွာသောကစားသူအွန်လိုင်းမုဒ်ကို အာရုံစိုက်ထားပြီး၊ ကစားသမားများသည် "Elden Ring Nightreign" တွင် မက်ဆေ့ချ်များကို ရေးသားဖတ်ရန် အချိန်အလုံအလောက်မရှိဟု ရှင်းပြသည်။
"Nightreign" သည် asynchronous interaction function ကို လုံးဝမစွန့်လွှတ်ပါ
ကစားရန် နာရီပေါင်းများစွာ ကြာနိုင်သည့် "Elden Ring" နှင့် မတူဘဲ "Elden Ring Nightreign" သည် တစ်ကြိမ်လျှင် မိနစ် 40 ခန့် ကြာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ပိုမိုကျစ်လစ်ပြီး မြန်ဆန်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် မက်ဆေ့ချ်စနစ်ကို ဖျက်သိမ်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
ဒါပေမယ့် ဒါက ဂိမ်းက အရင်ဂိမ်းရဲ့ ပြတ်ပြတ်သားသား အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု လုပ်ဆောင်ချက်ကို လုံး၀ စွန့်လွှတ်မယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂန္ထဝင် "Bloodstain" စက်ပြင်ဆရာသည် အခြားကစားသမားများသေဆုံးသွားသည်ကို မြင်ရုံသာမက ကျန်ရှိသောပစ္စည်းများကိုပါ လုယူသွားနိုင်ရန် ပြန်လည်၍ မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
FromSoftware သည် "ကျစ်လစ်သော" RPG
ဖန်တီးရန် ကြိုးစားသည်မက်ဆေ့ချ်စနစ်အား ပယ်ဖျက်ခြင်းနှင့် ကစားသမားများကြား တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုကို ကန့်သတ်ခြင်းသည် "Elden Ring Nightreign" အတွက် FromSoftware ၏ အလုံးစုံအမြင်နှင့် ကိုက်ညီသည်- ယခင်ဂိမ်းထက် ပိုမိုတင်းမာပြီး အများအပြားကစားနိုင်သော အွန်လိုင်းအတွေ့အကြုံအပေါ် အာရုံစိုက်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန်။ ကစားပွဲ၏ သုံးရက်တာဖွဲ့စည်းပုံသည်လည်း ဤပန်းတိုင်မှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။ Junya Ishizaki မှ FromSoftware ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ကြွယ်ဝပြီး ကွဲပြားစုံလင်သော အကြောင်းအရာများပါရှိသော "ကျစ်ကျစ်လျစ်လျစ် RPG" ကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး မလိုအပ်တော့သည့်အချိန်မရှိသလောက်ပင်ဖြစ်ကြောင်း Junya Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
"Elden Ring Nightreign" ကို 2024 TGA တွင် ကြေငြာခဲ့ပြီး 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် မျှော်လင့်ထားသော်လည်း အတိအကျ ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးပေ။
- 1 Game-Changer- EA သည် "Sims 5" အစား "Sims Labs: Town Stories" ကို စတင်ခဲ့သည် Feb 08,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif သည် Seven Knights Idle Adventure နှင့်ပူးပေါင်းသည်။ Jan 16,2025
- 3 ထိပ်တန်းအဆင့်သတ်မှတ်ထားသော Android Gaming Consoles- ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် Jan 16,2025
- 4 ပြန်လည်မွမ်းမံထားသော Vay Quest ကို iOS နှင့် Android Adventure တွင် စတင်သည်။ Sep 18,2022
- 5 Halo: တိုက်ခိုက်ရေးပြောင်းလဲသွားသော EVoliped Entake ကိုအခမဲ့ထိတွေ့မှုအတွက်တီထွင်ခဲ့သည် Mar 15,2025
- 6 Zoeti- Turn-Based Roguelike သည် Poker-Inspired Combat ကိုပြသသည်။ Apr 15,2022
- 7 Exile ၏လမ်းကြောင်း 2- Sekhemas လမ်းညွှန်၏စမ်းသပ်မှု Feb 12,2025
- 8 Nintendo ရှေ့နေသည်လူထုနှင့် Emulation သို့ချဉ်းကပ်မှုအပေါ်အဖုံးကိုရုပ်သိမ်းလိုက်သည် Feb 24,2025
-
မိုဘိုင်းအတွက် arcade ဂိမ်းများ
စုစုပေါင်း 10
-
ထိပ်တန်း အာကိတ်ဂန္တဝင်များနှင့် လူကြိုက်များအသစ်များ
စုစုပေါင်း 10
-
Epic Adventure Games: uncharted Worlds ကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ
စုစုပေါင်း 10