Bản cập nhật Elden Ring loại bỏ tính năng yêu thích
Elden Ring Nightreign: Hệ thống tin nhắn chia tay, tập trung vào trải nghiệm nhiều người chơi nhỏ gọn
FromSoftware đã chính thức xác nhận rằng "Elden Ring Nightreign" rất được mong đợi sẽ hủy hệ thống tin nhắn trong trò chơi. Tính năng trò chơi FromSoftware mang tính biểu tượng này sẽ không có trong trò chơi mới. Nhóm phát triển giải thích rằng động thái này là do những cân nhắc thực tế.
Trong các trò chơi FromSoftware trước đây, người chơi có thể để lại tin nhắn không đồng bộ để tương tác với những người chơi khác thông qua các tổ hợp từ đặt trước. Cho dù đó là trợ giúp, đặt bẫy hay chia sẻ niềm vui, hệ thống này đã cải thiện đáng kể sự tham gia của người chơi, thông điệp của người chơi cũng phong phú. trở thành một phần của trải nghiệm trò chơi Soulslike.
Tuy nhiên, Elden Ring Nightreign sẽ không tiếp tục truyền thống này. Giám đốc trò chơi Junya Ishizaki đã xác nhận điều này trong một cuộc phỏng vấn với IGN Japan vào tháng 1. Ông giải thích rằng trò chơi tập trung vào chế độ trực tuyến nhiều người chơi và hệ thống tin nhắn không đồng bộ không được áp dụng. Người chơi không có đủ thời gian để viết và đọc tin nhắn trong "Elden Ring Nightreign".
"Nightreign" không loại bỏ hoàn toàn chức năng tương tác không đồng bộ
Không giống như "Elden Ring" có thể mất vài giờ để chơi, "Elden Ring Nightreign" dự kiến sẽ mất khoảng 40 phút mỗi lần chơi. Để tạo ra trải nghiệm game nhỏ gọn hơn và nhịp độ nhanh hơn, nhóm phát triển đã quyết định hủy hệ thống tin nhắn.
Nhưng điều này không có nghĩa là trò chơi sẽ từ bỏ hoàn toàn chức năng tương tác không đồng bộ của trò chơi trước. Ví dụ: cơ chế "Vết máu" cổ điển sẽ quay trở lại và được cải tiến để người chơi không chỉ có thể xem những người chơi khác đã chết như thế nào mà thậm chí còn cướp được những vật phẩm còn lại của họ.
FromSoftware nỗ lực tạo ra một game nhập vai "nhỏ gọn"
Việc hủy bỏ hệ thống tin nhắn và hạn chế giao tiếp trực tiếp giữa những người chơi phù hợp với tầm nhìn chung của FromSoftware đối với "Elden Ring Nightreign": tạo ra một trò chơi căng thẳng hơn và tập trung vào trải nghiệm trực tuyến nhiều người chơi hơn trò chơi trước. Cấu trúc ba ngày của trò chơi cũng bắt nguồn từ mục tiêu này. Junya Ishizaki cho biết mục tiêu của FromSoftware là tạo ra một “game nhập vai nhỏ gọn” với nội dung phong phú, đa dạng và hầu như không có thời gian dư thừa.
"Elden Ring Nightreign" đã được công bố tại TGA 2024 và dự kiến ra mắt vào năm 2025 nhưng ngày phát hành cụ thể vẫn chưa được xác định.
- 1 Người thay đổi trò chơi: EA ra mắt "Sims Labs: Town Stories" thay vì "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 4 Nhiệm vụ Vay được tân trang lại bắt tay vào cuộc phiêu lưu trên iOS và Android Sep 18,2022
- 5 Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Roguelike theo lượt hé lộ lối chiến đấu lấy cảm hứng từ Poker Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 8 Luật sư Nintendo nâng nắp tiếp cận với vi phạm bản quyền và thi đua Feb 24,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10