Elden Ring-update verwijdert geliefde functie
Elden Ring Nightreign: Afscheidsberichtensysteem, focus op compacte multiplayer-ervaring
FromSoftware heeft officieel bevestigd dat het langverwachte "Elden Ring Nightreign" het berichtensysteem in de game zal annuleren. Deze iconische FromSoftware-gamefunctie zal ontbreken in de nieuwe game. Het ontwikkelingsteam legde uit dat deze stap te wijten was aan praktische overwegingen.
In eerdere FromSoftware-spellen kunnen spelers asynchrone berichten achterlaten om met andere spelers te communiceren via vooraf ingestelde woordcombinaties. Of het nu gaat om het bieden van hulp, het zetten van vallen of het delen van plezier, dit systeem heeft de deelname van spelers aanzienlijk verbeterd, evenals rijke spelersberichten word onderdeel van de Soulslike game-ervaring.
Elden Ring Nightreign zal deze traditie echter niet voortzetten. Gamedirecteur Junya Ishizaki bevestigde dit in januari in een interview met IGN Japan. Hij legde uit dat de game zich richt op de online multiplayer-modus en dat het asynchrone berichtensysteem niet van toepassing is. Spelers hebben niet genoeg tijd om berichten te schrijven en te lezen in "Elden Ring Nightreign".
"Nightreign" verlaat de asynchrone interactiefunctie niet volledig
In tegenstelling tot "Elden Ring", dat meerdere uren kan duren om te spelen, zal "Elden Ring Nightreign" naar verwachting elke keer ongeveer 40 minuten duren. Om een compactere en snellere game-ervaring te creëren, besloot het ontwikkelingsteam het berichtensysteem te annuleren.
Maar dit betekent niet dat de game de asynchrone interactiefunctie van de vorige game volledig zal verlaten. Het klassieke 'Bloodstain'-mechanisme keert bijvoorbeeld terug en wordt verbeterd, zodat spelers niet alleen kunnen zien hoe andere spelers stierven, maar zelfs hun resterende items kunnen plunderen.
FromSoftware streeft ernaar een "compacte" RPG te creëren
Het annuleren van het berichtensysteem en het beperken van de directe communicatie tussen spelers is in lijn met de algemene visie van FromSoftware voor "Elden Ring Nightreign": een game creëren die spannender is en gericht is op online multiplayer-ervaring dan de vorige game. De driedaagse structuur van het spel komt ook voort uit dit doel. Junya Ishizaki zei dat het doel van FromSoftware is om een "compacte RPG" te creëren met rijke en diverse inhoud en bijna geen overtollige tijd.
"Elden Ring Nightreign" is aangekondigd tijdens de TGA van 2024 en zal naar verwachting in 2025 worden uitgebracht, maar de specifieke releasedatum is nog niet vastgesteld.
- 1 Game-Changer: EA lanceert "Sims Labs: Town Stories" in plaats van "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 4 Vernieuwde Vay Quest begint aan iOS- en Android-avontuur Sep 18,2022
- 5 Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Turn-Based Roguelike onthult op poker geïnspireerde gevechten Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 8 Nintendo -advocaat heft het deksel op bij de benadering van piraterij en emulatie Feb 24,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10