Inaalis ng Elden Ring Update ang Minamahal na Feature
Elden Ring Nightreign: Farewell message system, tumuon sa compact multiplayer na karanasan
Opisyal na kinumpirma ng FromSoftware na kakanselahin ng pinakaaabangang "Elden Ring Nightreign" ang in-game message system na ito na iconic na feature ng FromSoftware na laro ay mawawala sa bagong laro. Ipinaliwanag ng development team na ang hakbang na ito ay dahil sa mga praktikal na pagsasaalang-alang.
Sa mga nakaraang laro ng FromSoftware, maaaring mag-iwan ng mga asynchronous na mensahe ang mga manlalaro upang makipag-ugnayan sa iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga preset na kumbinasyon ng salita, nagbibigay man ito ng tulong, pagtatakda ng mga bitag, o pagbabahagi ng saya, ang sistemang ito ay lubos na nagpahusay sa paglahok ng manlalaro , ang mga mayayamang mensahe ng manlalaro maging bahagi ng Soulslike na karanasan sa laro.
Gayunpaman, hindi ipagpapatuloy ng Elden Ring Nightreign ang tradisyong ito. Kinumpirma ito ng direktor ng laro na si Junya Ishizaki sa isang panayam sa IGN Japan noong Enero. Ipinaliwanag niya na ang laro ay nakatuon sa multiplayer online mode, at ang asynchronous na sistema ng mensahe ay walang sapat na oras upang magsulat at magbasa ng mga mensahe sa "Elden Ring Nightreign".
Hindi ganap na inabandona ng "Nightreign" ang function ng asynchronous na pakikipag-ugnayan
Hindi tulad ng "Elden Ring", na maaaring tumagal ng ilang oras sa paglalaro, ang "Elden Ring Nightreign" ay inaasahang tatagal nang humigit-kumulang 40 minuto sa bawat pagkakataon. Upang makalikha ng mas compact at mas mabilis na karanasan sa laro, nagpasya ang development team na kanselahin ang sistema ng mensahe.
Ngunit hindi ito nangangahulugan na ganap na aabandunahin ng laro ang asynchronous interaction function ng nakaraang laro. Halimbawa, ang klasikong mekaniko na "Bloodstain" ay babalik at pahusayin upang hindi lamang makita ng mga manlalaro kung paano namatay ang ibang mga manlalaro, ngunit ninakawan pa ang kanilang mga natitirang item.
FromSoftware ay nagsusumikap na lumikha ng isang "compact" RPG
Ang pagkansela sa sistema ng mensahe at paglilimita sa direktang komunikasyon sa pagitan ng mga manlalaro ay naaayon sa pangkalahatang pananaw ng FromSoftware para sa "Elden Ring Nightreign": upang lumikha ng isang laro na mas tense at nakatuon sa multiplayer online na karanasan kaysa sa nakaraang laro. Ang tatlong araw na istraktura ng laro ay nagmumula rin sa layuning ito. Sinabi ni Junya Ishizaki na ang layunin ng FromSoftware ay lumikha ng isang "compact RPG" na may mayaman at magkakaibang nilalaman at halos walang labis na oras.
Ang "Elden Ring Nightreign" ay inanunsyo sa 2024 TGA at inaasahang ipapalabas sa 2025, ngunit ang tiyak na petsa ng pagpapalabas ay hindi pa natutukoy.
- 1 Game-Changer: Inilunsad ng EA ang "Sims Labs: Mga Kwento ng Bayan" Sa halip na "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 4 Nagsimula ang Binagong Vay Quest sa iOS at Android Adventure Sep 18,2022
- 5 Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Ang Turn-Based Roguelike ay Nagpakita ng Poker-Inspired Combat Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 8 Itinaas ng abogado ng Nintendo ang takip sa paglapit sa pandarambong at paggaya Feb 24,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10