บ้าน News > Slitterhead: ล้ำสมัย

Slitterhead: ล้ำสมัย

by Anthony Feb 08,2025

"The Ripper" การกลับมาของปรมาจารย์สยองขวัญทั้งนวัตกรรมและข้อบกพร่อง? <> <> Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill ได้กำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ของเขา Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบทวิจารณ์ของเขา และเหตุใดเขาจึงเรียก Rifter ว่าเป็นเกมใหม่และเป็นต้นฉบับ ซึ่งแม้จะ "หยาบนิดหน่อย" ก็ถือว่าเยี่ยมมาก <>

"The Ripper": ผู้กำกับ Silent Hill กลับมาพร้อมกับเกมสยองขวัญเกมแรกของเขานับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008

<> Rifter เกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่จากผู้สร้าง Silent Hill Keiichi Totoyama มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่า Toyama เองจะยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมดังกล่าวอาจรู้สึก "หยาบนิดหน่อย" <> Slitterhead: 粗犷但原创 "นับตั้งแต่ Silent Hill เวอร์ชันดั้งเดิม เรามุ่งมั่นที่จะรักษาเกมให้สร้างสรรค์และแปลกใหม่ แม้ว่านั่นจะทำให้เกมอาจดูหยาบไปสักหน่อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านงานทั้งหมดของฉันและสะท้อนให้เห็นใน "The Ripper" ด้วย

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Waishan และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขา พวกเขาทุ่มเทความพยายามทั้งหมดให้กับโปรเจ็กต์นี้ที่ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลองที่แข็งแกร่ง แต่มรดกของ "Silent Hills" ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะในปี 1999 ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยมีหลายเกมที่เลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์ไปจนถึงประเภทดังกล่าว อย่างไรก็ตาม Waishan ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น ผลงานของเขาในปี 2008 "Siren: Blood Curse" เป็นเกมสยองขวัญเกมสุดท้ายของเขาก่อนที่จะหันมาพัฒนาซีรีส์ "Gravity Fantasy" ซึ่งทำให้ความคาดหวังของผู้คนในการกลับมาสู่แนวสยองขวัญนั้นแข็งแกร่งยิ่งขึ้น <> <> คงต้องติดตามกันต่อไปว่า Waiyama หมายถึงอะไรโดย "หยาบเล็กน้อย" หาก Waishan เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน การมอง Rifter ว่า "หยาบเล็กน้อย" ก็ไม่ใช่เรื่องง่าย <>

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill รวมถึงการผสมผสานระหว่างเกม Gravity Fantasy และ Siren ที่มีแนวโน้มดี Rifter ดูสดใหม่และเป็นต้นฉบับอย่างที่โทยามะกล่าวไว้อย่างแน่นอน ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ความหยาบ" เป็นเพียงอาการของลักษณะการทดลองหรือเป็นปัญหาจริงๆ หรือไม่ <>

The Ripper พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนในจินตนาการSlitterhead: 粗犷但原创<> Ripper มีฉากอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียที่แปลกตาที่ผสมผสานความคิดถึงในทศวรรษ 1990 เข้ากับเรื่องราวที่อิงจาก Waishan และผู้พัฒนาเกมร่วมของเขาบอกกับ Game Watch ว่ามันผสมผสานกัน องค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น "Gantz" และ "Parasite" <>

ใน "Ripper" ผู้เล่นเล่นเป็น "Hyoki" - วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัวที่เรียกว่า "Ripper" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ แต่พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่มีทั้งความน่ากลัวและตลกแปลกประหลาด <> Slitterhead: 粗犷但原创หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ Ripper โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>