Bahay News > Ang ex-blizzard ay humahantong sa pag-unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Ang ex-blizzard ay humahantong sa pag-unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

by David May 12,2025

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain sa ilang mga miyembro ng founding. Ang kanilang layunin ay upang maitaguyod ang isang napapanatiling paglalathala at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na inilulunsad nila sa oras, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang maingat na napiling mga kasosyo.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang mapaghangad na layunin para sa kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating developer ng AAA ay umuusbong na may mga pangako ng pagbuo ng isang bagay na mas napapanatiling. Gayunpaman, ang industriya ay mula nang nahaharap sa isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, malawakang paglaho, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilunsad ang anumang mga laro o ipinagpaliban ang kanilang mga pangarap sa ibang araw.

Ang Dreamhaven, gayunpaman, ay umunlad. Ngayon, nakipagsosyo sila sa Game Awards para sa kanilang unang-kailanman showcase, na hindi nagbubukas ng isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk , isang turn-based na taktikal na RPG na may set ng couch co-op para sa paglabas noong Abril 23, at Wildgate , isang bagong inihayag na crew na nakabase sa first-person tagabaril na nakatuon sa mga heists ng espasyo (na na-preview namin!). Ang iba pang dalawang laro ay binuo sa labas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na kasalukuyang nasa maagang pag-access na may isang buong 1.0 na paglulunsad na binalak para sa Mayo, at Mechabellum , isang taktikal na taktikal na auto-battler na Tsino mula sa Chinese Studio Game River. Inilabas noong nakaraang Setyembre, ang Mechabellum ay naglalayong mapanatili ang pagiging bago nito sa pangmatagalang suporta ni Dreamhaven.

Ang Dreamhaven ay aktibong sumusuporta din sa sampung iba pang mga panlabas na studio, na marami sa mga ito ay itinatag at kawani ng dating mga developer ng AAA, sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Minsan, ang suporta na ito ay umaabot sa pag -publish, ngunit hindi palaging. Sa pakikipag -usap kay Mike Morhaime sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag niya na mula sa simula, ang mga pinuno ng Dreamhaven ay naglalayong lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito na nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

Wildgate screenshot 1Wildgate screenshot 2 10 mga imahe Wildgate screenshot 3Wildgate screenshot 4Wildgate screenshot 5Wildgate screenshot 6

"Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," ibinahagi ni Morhaime. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at maging insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa buong GDC, may mga talakayan tungkol sa patuloy na krisis sa industriya at ang prioritization ng kita sa lahat, na humahantong sa pagkansela, pag -shutdown, at paglaho. Tinanong ko si Morhaime tungkol sa pag -igting sa pagitan ng bapor at negosyo, at naniniwala siya na hindi sila kapwa eksklusibo. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang paminsan -minsang pagkabigo ay dapat na isang pagpipilian upang mapangalagaan ang isang kapaligiran na naaayon sa pagbabago.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito out sa isang bagay na espesyal. "

Dahil sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito ay kawani ng mga beterano ng AAA, nagtanong ako tungkol sa pinakamalaking aralin na kinuha ni Morhaime sa kanyang oras sa Blizzard. Itinampok niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Ito ay hindi kailanman linear. Ito ay hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng mga hadlang at mga bagay na hindi gumana sa paraan na naisip namin, at mayroon kaming sapat na kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga bagay na iyon. Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Sa kabaligtaran, tinanong ko ang tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at sa kanyang kasalukuyang diskarte sa Dreamhaven. Siya ay matagumpay na sumagot sa isang salita: ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya.

"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka -natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap pagkatapos ay lumipat sa mga bagong teknolohiya, partikular na ang nakakaaliw na paksa ng generative AI. Kahit na hindi ito sikat sa mga manlalaro at hindi mapakali para sa maraming mga developer, maraming mga kumpanya ng paglalaro ng AAA ang nagsisimulang gamitin ito. Hindi iniiwasan ni Dreamhaven ang paksa, ngunit nabanggit ni Morhaime na ang kanilang paggamit ng AI ay naging maingat, limitado sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan o panloob na patakaran sa pagbalangkas, at hindi pa isinama sa kanilang mga laro.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Dinala ko rin ang hindi gaanong kontrobersyal na switch ng Nintendo 2. Sunderfolk at Lynked ay parehong slated para mailabas sa switch, habang ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw dahil sa genre nito. Kapansin-pansin, ang switch ay wala sa anunsyo ng multi-platform ng Wildgate . Si Morhaime ay nanatiling masikip sa ito ngunit ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang startup sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Sa pagtatapos namin ng aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nagtagumpay si Dreamhaven sa misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Hindi ito iniisip ni Morhaime ... pa. Kailangan pa rin nilang ilabas ang ilang mga laro at makita ang tugon mula sa parehong mga manlalaro at ang industriya nang malaki. "Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya.

"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay nakatayo para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Mga Trending na Laro