Dreamhaven vitrinde eski-Blizzard liderleri yeni girişimi ortaya çıkarır
Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını kurucu üyelerin birçoğuyla tartışma fırsatım oldu. Amaçları, o zamanlar piyasaya sürdükleri, moonshot ve gizli kapı ve diğer özenle seçilmiş ortaklar da dahil olmak üzere oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği oluşturmaktı.
Röportajımızın sonunda Mike Morhaime şirket için iddialı bir hedef paylaştı:
Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."
Dreamhaven kurulduğunda, eski AAA geliştiricileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo, daha sürdürülebilir bir şey inşa etme vaatleriyle ortaya çıkıyordu. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, yaygın işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri ile karşı karşıya kaldı. Bu vizyoner stüdyoların birçoğu ya herhangi bir oyun başlatmadan önce kapandı ya da hayallerini daha sonraki bir tarihe erteledi.
Ancak Dreamhaven gelişti. Bugün, ilk vitrinleri için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdular, bir ya da iki değil, dört maçı ortaya çıkardılar. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülmeye hazır olan kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve yeni duyurulan mürettebat tabanlı birinci şahıs nişancı (önizlediğimiz!) Diğer iki oyun harici olarak geliştiriliyor, ancak Dreamhaven: Lynked: Spark Banner , LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda Mayıs için planlanan tam 1.0 lansmanla ve Chinese Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik-banksu olan Mechabellum tarafından yayınlanıyor ve destekleniyor. Geçen Eylül'de yayınlanan Mechabellum , Dreamhaven'ın uzun vadeli desteğiyle tazeliğini korumayı hedefliyor.
Dreamhaven ayrıca, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği yoluyla kurulan ve görevlendirilen diğer on harici stüdyoyu aktif olarak desteklemektedir. Bazen, bu destek yayınlamaya uzanır, ancak her zaman değil. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime ile konuşan Dreamhaven liderlerinin, sektör genelinde “dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını yakalamak” için bir “net” yaratmayı amaçladığını açıkladı.
Wildgate - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Morhaime, "Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var." Diyerek şöyle devam etti: "Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı oluşturduk."
GDC boyunca, devam eden endüstri krizi ve diğer her şey üzerinde kârın önceliklendirilmesi hakkında tartışmalar vardı, bu da iptallere, kapatmalara ve işten çıkarmalara yol açtı. Morhaime'ye zanaat ve iş arasındaki gerginliği sordum ve karşılıklı olarak münhasır olmadıklarına inanıyor. Ancak, ara sıra başarısızlığın inovasyona elverişli bir ortamı teşvik etmek için bir seçenek olması gerektiğini vurguladı.
"İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum." Dedi. "Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi olmaya çalışıyorlar, sonuçta doğru iş stratejisi ve bizi uzun vadede başarılı olmak için başarılı olmak için daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "
Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'nin Blizzard'daki zamanından aldığı en büyük dersi sordum. "Yinelemeli" bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.
"Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre her şey yolunda gitmiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "
Tersine, Blizzard'daki çalışmaları ile Dreamhaven'daki mevcut yaklaşımı arasındaki en büyük farkı sordum. Özlü bir şekilde tek bir kelime ile cevap verdi: ajans.
"Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık." Dedi.
"Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkezi şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımızın ve liderliğimizin ihtiyaçlarını desteklemek için gerçekten oradalar, onlar da Dreamhaven'in kurucu üyeleri.
Daha sonra konuşmamız yeni teknolojilere, özellikle de üretken AI'nın tartışmalı konusuna geçti. Oyuncular arasında popüler olmasa da ve birçok geliştirici için rahatsız edici olmasına rağmen, çok sayıda AAA oyun şirketi kullanmaya başlıyor. Dreamhaven konudan kaçınmıyor, ancak Morhaime, AI kullanımlarının dikkatli olduğunu, en iyi uygulamalar veya iç politika taslağı üzerine araştırmalarla sınırlı olduğunu ve henüz oyunlarına entegre olmadığını belirtti.
"Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim, bu da bu, bu kadar çok zorluklar, daha fazla olan şeylerin, bu kadar çok karmaşıklığın olması, daha fazla karmaşıklığın olması, daha fazla kompleks var, bu, daha fazla karmaşıklık, bu, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla kompleksin yapabileceğini düşünmedim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. büyük dezavantaj. "
Ayrıca daha az tartışmalı Nintendo Switch 2. Sunderfolk ve Lynked , Switch'te serbest bırakılması planlanırken, Mechabellum türü nedeniyle buhardan özel kalıyor. Özellikle, Switch Wildgate'in çok platformlu duyurusunda yoktu. Morhaime bu konuda sıkı kaldı, ancak düşüncelerini yeni konsoldaki paylaştı:
"Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler" dedi. "Bir oyun başlangıç olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı aksamalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak, konsol geçişlerinin heyecan verici olduğunu düşünüyorum."
Tartışmamızı sonuçlandırdığımızda, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevde başarılı olduğuna inanıp inanmadığını sordum. Dreamhaven bir "sektöre işaret" mi? Morhaime henüz düşünmüyor ... Hala bazı oyunları yayınlamaları ve hem oyuncuların hem de sektörden gelen yanıtı görmeleri gerekiyor. "İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden ikisi değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak." Dedi.
"Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun türden bağımsız olarak gelmesi durumunda çok özel bir şey olacağını ve onu kontrol etmek için merak etmek isteyeceklerini bildiğimiz bazı güvenleri oluşturduğunu düşünür."
- 1 "Assassin's Creed Shadows - Spoiler Rehberi'ndeki tüm Templar yerlerini keşfedin" Apr 04,2025
- 2 Sürgün Yolu 2: Sekhemas Rehberinin Davası Feb 12,2025
- 3 Polity, çevrimiçi arkadaşlarınızla paylaşılan bir sunucuda etkileşime girmenizi sağlayan yeni bir MMORPG'dir. Feb 10,2025
- 4 Göksel Muhafız Reginleif Katılıyor Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 5 Roblox: 25 Ocak için En Son Bullet Zindan Kodları Feb 12,2025
- 6 En Beğenilen Android Oyun Konsolları: Kapsamlı Bir Kılavuz Jan 16,2025
- 7 Basketbol Sıfır: Resmi Trello ve Discord Links ortaya çıktı Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level ve Rank Cap ortaya çıktı Mar 27,2025