Trang chủ News > Ex-Blizzard dẫn đầu công bố liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase

Ex-Blizzard dẫn đầu công bố liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase

by David May 12,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ với một số thành viên sáng lập. Mục tiêu của họ là thiết lập một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai người họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.

Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Vào thời điểm Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu nhà phát triển AAA dẫn đầu đang nổi lên với những lời hứa xây dựng một cái gì đó bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi ra mắt bất kỳ trò chơi nào hoặc hoãn giấc mơ của họ đến một ngày sau đó.

Dreamhaven, tuy nhiên, đã phát triển mạnh. Hôm nay, họ hợp tác với giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, tiết lộ không phải một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op được phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate , một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn mới tập trung vào không gian Heists (mà chúng tôi đã xem trước!). Hai trò chơi khác đang được phát triển bên ngoài nhưng được Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , một công việc hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm với chương trình tự động tự động theo lượt quay đầu của Trung Quốc. Được phát hành vào tháng 9 năm ngoái, Mechabellum nhằm mục đích duy trì sự tươi mới của nó với sự hỗ trợ dài hạn của Dreamhaven.

Dreamhaven cũng đang tích cực hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều trong số đó được thành lập và nhân viên bởi các nhà phát triển AAA, thông qua đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Đôi khi, sự hỗ trợ này mở rộng để xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Nói chuyện với Mike Morhaime tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tuần trước, ông đã giải thích rằng ngay từ đầu, các nhà lãnh đạo của Dreamhaven đã nhằm tạo ra một mạng lưới Net Net để nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán trên toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

Ảnh chụp màn hình Wildgate 1Ảnh chụp màn hình Wildgate 2 10 hình ảnh Ảnh chụp màn hình Wildgate 3Ảnh chụp màn hình Wildgate 4Ảnh chụp màn hình Wildgate 5Ảnh chụp màn hình Wildgate 6

"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", Morhaime chia sẻ. "Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công."

Xuyên suốt GDC, đã có các cuộc thảo luận về cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra và ưu tiên lợi nhuận hơn tất cả, dẫn đến việc hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Tôi đã hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, và anh ta tin rằng họ không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng thất bại thường xuyên phải là một lựa chọn để thúc đẩy một môi trường thuận lợi cho sự đổi mới.

"Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ", ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt. "

Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của nó được các cựu chiến binh AAA, tôi hỏi về bài học lớn nhất mà Morhaime đã lấy đi thời gian của anh ấy tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".

Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "

Ngược lại, tôi đã hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven. Anh ta trả lời ngắn gọn với một từ: cơ quan.

"Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói.

"Và vì vậy, tôi nghĩ chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác."

Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là chủ đề gây tranh cãi của AI thế hệ. Mặc dù nó không được ưa chuộng giữa các game thủ và gây bất ổn cho nhiều nhà phát triển, nhưng nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu sử dụng nó. Dreamhaven không tránh được chủ đề này, nhưng Morhaime lưu ý rằng việc sử dụng AI của họ đã thận trọng, giới hạn trong nghiên cứu về thực tiễn tốt nhất hoặc soạn thảo chính sách nội bộ và chưa được tích hợp vào trò chơi của họ.

Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất đặc quyền để thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. một bất lợi lớn. "

Tôi cũng đã đưa ra Nintendo Switch 2 gây tranh cãi hơn. Đáng chú ý, công tắc đã vắng mặt trong thông báo đa nền tảng của Wildgate . Morhaime vẫn kín tiếng về điều này nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:

"Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi", ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị."

Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã thành công trong nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime chưa nghĩ như vậy ... chưa. Họ vẫn cần phát hành một số trò chơi và xem phản hồi từ cả người chơi và ngành công nghiệp nói chung. "Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói.

"Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.

Trò chơi thịnh hành