Ninja Teorisi'nin Geliştirmede Bir Sonraki Oyunu
Stüdyo şu anda ekibini genişletme sürecinde, Unreal Engine 5 ve Boss Fight Design'da uzmanlıkla kıdemli savaş sistemi tasarımcılarını aktif olarak arıyor. Bu işe alım sürüşü, geliştiricilerin, Hellblade serisinde veya tamamen yeni bir oyunda yeni bir taksit olabilecek yaklaşan projeleri için savaş sistemini geliştirmeye odaklandıklarını gösteriyor.
Bu geliştirmelerin birincil amacı, savaşlarda çevre koşullarına daha fazla çeşitlilik, karmaşıklık ve uyarlanabilirlik sağlamaktır. Hellblade serisi olağanüstü savaş koreografisiyle ünlü olsa da, karşılaşmalar tarihsel olarak biraz doğrusal ve tekrarlayıcı olmuştur. Yeni sistem, her savaşın farklı ve ilgi çekici hissetmesini sağlayarak düşmanlarla daha karmaşık etkileşimler sağlayarak bunu düzeltmeyi amaçlıyor. Stüdyo, Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alıyor gibi görünüyor, burada savaşın çeşitli çevresel nesneler, konuma özgü özellikler, çeşitli silahlar ve kahramanın benzersiz yetenekleri sayesinde son derece dinamik. Bu yaklaşım, bir sonraki başlıklarında oyun deneyimini önemli ölçüde artırabilir.
- 1 Silent Hill 2 Remake, Xbox ve Switch'in 2025'te Çıkışını Onayladı Feb 08,2025
- 2 Asus Rog Ally'i TV'ye veya Monitöre Bağlayın: Kolay Kılavuz Apr 06,2025
- 3 "Persona Oyunları ve Spin-Offs: Tam kronolojik liste" Apr 09,2025
- 4 Dragon Soul katman listesi: Ultimate Rehber May 12,2025
- 5 "Assassin's Creed Shadows - Spoiler Rehberi'ndeki tüm Templar yerlerini keşfedin" Apr 04,2025
- 6 Assassin's Creed Shadows: Max Level ve Rank Cap ortaya çıktı Mar 27,2025
- 7 2025 için Şampiyonlar Seviye Listesi En İyi Marvel Yarışması Mar 19,2025
- 8 Basketbol Sıfır: Resmi Trello ve Discord Links ortaya çıktı Mar 26,2025