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सभ्यता VII नेताओं ने खुलासा किया: क्षमताओं का अनावरण किया गया

by Lucy Feb 23,2025

सभ्यता VII नेताओं ने खुलासा किया: क्षमताओं का अनावरण किया गया

सभ्यता VII: सभी नेताओं और उनकी क्षमताओं के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका

यह गाइड सभ्यता VII में वर्तमान में सभी पुष्ट नेताओं का एक विस्तृत अवलोकन प्रदान करता है, जिसमें उनकी अनूठी क्षमता और एजेंडा शामिल है। हम इस जानकारी को अपडेट करेंगे क्योंकि अधिक नेता सामने आए हैं।

वर्तमान में, 20 पुष्टि किए गए नेता हैं।

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by the player. Declaring war triggers a Celebration, granting +10 Combat Strength against Districts during the Celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; Decreased Relationship with players not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess at least one Great Work).

शारलेमेन यूरोप के पिता: सैन्य और विज्ञान भवनों को क्वार्टर से एक खुशी के निकट बोनस प्राप्त होता है। एक उत्सव में प्रवेश करने पर 2 घुड़सवार इकाइयों को प्राप्त करता है। एक उत्सव के दौरान घुड़सवार सेना के लिए +5 मुकाबला ताकत। सबसे कम खिलाड़ी को ट्रिगर करने वाले खिलाड़ी के साथ मध्यम संबंध में कमी आती है। विशेषज्ञों से +2 विज्ञान। । एक संस्कृति भवन का निर्माण करते समय एक पैदल सेना इकाई प्राप्त करता है। राजधानी में प्रति इमारत में छोटा संबंध कम हो जाता है। एक विज्ञान भवन का निर्माण करते समय एक पैदल सेना इकाई प्राप्त करता है। साम्राज्य के साथ छोटे संबंध में वृद्धि होती है। उसके खिलाफ घोषित सभी युद्धों पर 5 युद्ध का समर्थन प्राप्त हुआ। इकाइयाँ वनस्पति से आंदोलन दंड की अनदेखी करती हैं। मध्यम संबंध में आश्चर्य की बात है कि आश्चर्य युद्ध घोषित किया गया है। +15% इमारतों की ओर उत्पादन और नौगम्य नदियों से सटे चमत्कार। कम होने पर मध्यम संबंध में वृद्धि होती है। +खुशी इमारतों की ओर 50% उत्पादन। +20% संस्कृति, -10% विज्ञान (समारोह के दौरान दोगुना)। सांस्कृतिक, राजनयिक shaman रानी: विज्ञान और सोने की इमारतों के साथ प्रति बस्ती में छोटे संबंध में कमी; संस्कृति और खुशी की इमारतों के साथ प्रति बस्ती में छोटे संबंध में वृद्धि होती है। एक सहयोगी। मुफ्त में प्रयासों का समर्थन कर सकते हैं। प्रत्येक दोस्ताना या सहायक नेता के लिए प्रति उम्र +4 विज्ञान। राजनयिक, वैज्ञानिक yamatai: संस्कृति और खुशी की इमारतों के साथ प्रति बस्ती में छोटे संबंध कम हो जाते हैं; विज्ञान और सोने की इमारतों के साथ प्रति बस्ती में छोटे संबंध में वृद्धि होती है।

ibn battuta यात्रा के चमत्कार: प्रत्येक उम्र में पहले सिविक के बाद कई विशेषता बिंदुओं को प्राप्त करते हैं। इकाई दृष्टि में वृद्धि। अन्य नेताओं के खोज किए गए क्षेत्रों का खुलासा करने वाला एक अद्वितीय प्रयास प्राप्त करता है। सबसे कम खिलाड़ी के साथ छोटे संबंध में कमी आती है। +प्राकृतिक चमत्कार से 100% टाइल की पैदावार। नौसेना इकाइयों की ओर +50% सोना; -1 नौसेना इकाइयों के लिए सोने का रखरखाव। यदि कोई प्राकृतिक चमत्कार नहीं है, तो छोटे संबंध में वृद्धि होती है। उत्सव की अवधि और खुशी में वृद्धि। अतिरिक्त कथा घटनाएं हैं। सांस्कृतिक, राजनयिक kapwa: सबसे सक्रिय प्रयासों वाले खिलाड़ी के लिए मध्यम संबंध वृद्धि; सबसे सक्रिय प्रतिबंधों वाले खिलाड़ी के लिए मध्यम संबंध में कमी आती है। समर्थित नेता)। परंपरा नीति के अनुसार मुकाबला ताकत में वृद्धि। बस्तियों में प्रति उम्र में संस्कृति और खुशी में वृद्धि (दूर की भूमि में और बढ़ी हुई)। सबसे कम खिलाड़ी के लिए छोटे संबंध में कमी आती है। +50 सोना प्रति उम्र जब राजनयिक कार्रवाई प्रस्तावों को स्वीकार किया जाता है, जब अस्वीकार कर दिया जाता है तो +100 सोना। औपचारिक युद्धों के लिए संबंध आवश्यकताओं को अनदेखा करता है। क्या उनके सुजरीन के बिना शहर-राज्यों से सैन्य इकाइयों को लेवी कर सकते हैं। > नेपोलियन, सम्राट <10> एम्परेर डेस फ्रेंकिस: व्यापार मार्ग सीमाओं को कम करने वाली एक अद्वितीय मंजूरी प्राप्त करता है। प्रत्येक अनफ्रेंडली या शत्रुतापूर्ण नेता के लिए प्रति उम्र +8 सोना। मुक्त करने के लिए प्रयासों को अस्वीकार कर सकते हैं। सभी भूमि इकाइयों के लिए। एक दुश्मन इकाई को हराने से उसकी लड़ाकू ताकत के 50% के बराबर संस्कृति मिलती है। अर्थ शेकर: सभी इमारतें पहाड़ों से एक खाद्य आसन्न बोनस प्राप्त करती हैं। पहाड़ों से सटे विशेषज्ञ खुशी के रखरखाव में खर्च नहीं करते हैं। सबसे अधिक खिलाड़ी के लिए मध्यम संबंध में कमी।

tecumseh (Tecumseh और Shawnee पैक) nicaakiyakoolaakwe: प्रत्येक शहर-राज्य सुज़ेरैन के लिए बस्तियों में प्रति उम्र +1 भोजन और उत्पादन। प्रत्येक शहर-राज्य के लिए सभी इकाइयों के लिए +1 मुकाबला ताकत। यदि खिलाड़ी के पास एक सक्रिय "बेफ्रेंड इंडिपेंडेंट" प्रोजेक्ट की कमी होती है, तो छोटे संबंध में वृद्धि होती है। कमांडर +20% अनुभव प्राप्त करते हैं। +उष्णकटिबंधीय टाइलों पर शहरों में 10% विज्ञान (औपचारिक युद्धों के दौरान दोगुना)। खिलाड़ी के साथ मध्यम संबंध में वृद्धि होती है। एक बस्ती पर कब्जा करने पर प्रति उम्र +100 संस्कृति और सोना। +सभी बस्तियों में 10% सोना (खिलाड़ी द्वारा स्थापित नहीं की गई बस्तियों में दोगुना)। +1 निपटान सीमा प्रति आयु। आर्थिक, सैन्यवादी अग्नि का भगवान: जब कोई खिलाड़ी युद्ध में नहीं होता है तो मध्यम संबंध में कमी होती है; जब कोई खिलाड़ी युद्ध में होता है तो छोटे संबंध में वृद्धि होती है। व्यापार मार्ग या सड़क बनाते समय +50 संस्कृति और प्रति उम्र 100 सोना। +1 संस्कृति और अद्वितीय इमारतों और सुधारों पर प्रति युग सोना। सांस्कृतिक, आर्थिक सिक्का का भगवान: मध्यम संबंध में कमी है अगर Xerxes की तुलना में व्यापार मार्गों की एक समान या अधिक संख्या है; कम होने पर छोटे संबंध में वृद्धि होती है।

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