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I leader della civiltà VII hanno rivelato: Abilità svelate

by Lucy Feb 23,2025

I leader della civiltà VII hanno rivelato: Abilità svelate

Civilization VII: una guida completa a tutti i leader e le loro capacità

Questa guida fornisce una panoramica dettagliata di tutti i leader attualmente confermati in Civilization VII , comprese le loro capacità e programmi unici. Aggiorneremo queste informazioni man mano che vengono rivelati più leader.

Attualmente, ci sono 20 leader confermati.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by the player. Declaring war triggers a Celebration, granting +10 Combat Strength against Districts during the Celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; Decreased Relationship with players not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess at least one Great Work).

Charlemagne padre dell'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono un bonus di adiacenza sulla felicità dai quartieri. Guadagna 2 unità di cavalleria quando partecipa a una celebrazione. +5 Forza di combattimento alla cavalleria durante una celebrazione. militaristico, scientifico il pastore d'oro: aumento delle relazioni medio con il giocatore che scatena la maggior parte delle celebrazioni; La relazione media diminuisce con il giocatore che attiva il minor numero. confucio keju: +25% di tasso di crescita in tutte le città. +2 scienza di specialisti. espansionista, scientifico guanxi: aumento delle relazioni medio per avere il maggior numero di specialisti in un impero. friedrich, barocche (Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro al momento della cattura di un accordo. Guadagna un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. sensibilità culturale, militaristica parigina: aumento delle relazioni medio -valore costruito nella capitale; Piccola relazione diminuzione per edificio nella capitale. Friedrich, oblique Berlin Academy: i comandanti dell'esercito iniziano con +1 raggio di comando. Guadagna un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. militaristico, scientifico alle armi!: La relazione media diminuisce con l'Impero che ha il minor numero di unità militari; Le piccole relazioni aumentano con l'Impero che ha il massimo. Harriet Tubman raid Combahee: +50% di influenza verso le azioni di spionaggio. Guadagna 5 sostegno di guerra su tutte le guerre dichiarate contro di lei. Le unità ignorano le sanzioni di movimento dalla vegetazione. diplomatica, militaristica veridicità: aumento delle relazioni media per guerra formale dichiarata; Dichiarazione di relazione media per la guerra a sorpresa dichiarata. Hatshepsut La moglie di Amun di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso edifici e meraviglie adiacenti ai fiumi navigabili. culturale, economico meraviglie di iteru: piccole relazioni diminuiscono se avessero più meraviglie di Hatshepsut; Aumento delle relazioni medio se avessero meno. HIMIKO, alto sciamano (Pacchetto di contenuti dei fondatori) miko di Amaterasu: +2 felicità per età dagli edifici della felicità. +50% di produzione verso gli edifici della felicità. +20% cultura, -10% scienza (raddoppiata durante le celebrazioni). culturale, diplomatica regina sciamana: piccola relazione diminuisce per insediamento con la scienza e gli edifici dell'oro; Piccolo aumento delle relazioni per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità. HIMIKO, regina di Wa amico di Wei: guadagna uno sforzo unico che le concede una scienza +25% un alleato. Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader amichevole o utile. diplomatico, scientifico Yamatai: piccola relazione diminuisce per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità; Piccolo aumento delle relazioni per insediamento con scienze e edifici d'oro.

ibn battuta le meraviglie del viaggio: guadagna più punti di attributo dopo il primo civico in ogni età. Aumento della vista unitaria. Guadagna uno sforzo unico rivelando aree esplorate di altri leader. espansionista, jolly in lungo e in largo: grandi relazioni aumentano con il giocatore che scopre la più nebbia delle tessere di guerra; Piccola relazione diminuisce con il giocatore che scopre il minor numero. Isabella Sette città d'oro: guadagna 300 oro per meraviglia naturale scoperta (raddoppiata in terre lontane). +100% di piastrelle rese dalle meraviglie naturali. +50% oro verso le unità navali; -1 manutenzione dell'oro per unità navali. Economia, espansionista Wonderlust: una grande relazione diminuisce per meraviglia naturale all'interno dei confini; Piccole relazioni aumentano se non possiedono meraviglie naturali. Jose Rizal Pambansang Bayani: ottiene ulteriore cultura e oro per età da eventi narrativi. Maggiore durata della celebrazione e felicità. Ha ulteriori eventi narrativi. culturale, diplomatico kapwa: aumento delle relazioni medio per il giocatore con gli sforzi più attivi; Diminuzione della relazione media per il giocatore con le sanzioni più attive. culturale, diplomatico Quartieri francesi: piccoli rapporti aumentano per il giocatore con i distretti urbani più riempiti; Piccola relazione diminuisce per il giocatore con il minor numero. machiavelli il principe: +3 influenza per età. +50 oro per età Quando vengono accettate proposte di azione diplomatica, +100 oro per età quando rifiutate. Ignora i requisiti di relazione per le guerre formali. Possono riscuotere le unità militari delle città senza essere il loro suzzerano. diplomatico, economico il ragno: la relazione media aumenta con altri attori se non in guerra. Napoleone, imperatore Empereur des Francais: guadagna una sanzione unica riducendo i limiti della rotta commerciale. +8 oro per età per ogni leader ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. diplomatico, economico tbd Napoleone, rivoluzionario la Grande Armee: +1 Movement: +1 Movement Per tutte le unità di terra. La sconfitta di un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. Culturale, militaristico tbd pachacuti Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un bonus di adiacenza alimentare dalle montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. Economia, espansionista King di montagna: aumento delle relazioni medio per il giocatore con il minor numero di montagne; La relazione media diminuisce per il giocatore con il massimo.

Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) Nicakiyakoolaakwe: +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni suzerano della città-stato. +1 Forza di combattimento a tutte le unità per ogni suzerain della città. Piccole relazioni aumentano se il giocatore manca di un progetto attivo "fai amicizia indipendente". Trung trac hai ba trung: +3 promozioni gratuite sul primo comandante dell'esercito. I comandanti ottengono un'esperienza +20%. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali (raddoppiate durante le guerre formali). militaristico, scientifico van Minh: la relazione media diminuisce con il giocatore che ha la maggior parte delle promozioni del comandante; Aumento delle relazioni medio con il giocatore che ha meno. Xerxes, King of Kings Crusher of Rebellions: +3 Forza di combattimento per attaccare le unità in territorio neutro o nemico. +100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento. +10% oro in tutti gli insediamenti (raddoppiato negli insediamenti non fondati dal giocatore). +1 limite di insediamento per età. economico, militaristico Lord of Fire: la relazione media diminuisce quando un giocatore non è in guerra; Le piccole relazioni aumentano quando un giocatore è in guerra. Xerxes, Achaemenid (Deluxe Content Pack) Strada di seta: +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando si creano una via o una strada. +1 Cultura e oro per età su edifici e miglioramenti unici. culturale, economico Signore della moneta: la relazione media diminuisce se avesse un numero uguale o maggiore di rotte commerciali rispetto ai Xerx; Le piccole relazioni aumentano se avessero meno. Ricorda di controllare l'evasione per ulteriori aggiornamenti e suggerimenti di gioco.

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