क्लाउड, टिडस नए अंतिम काल्पनिक कमांडर डेक में चित्रित किया गया
यहां तक कि अगर आप एक * जादू नहीं हैं: द गैदरिंग * प्लेयर, संभावना है कि आपने रोमांचक वीडियो गेम क्रॉसओवर की हाल की लहर के बारे में सुना है - फॉलआउट , टॉम्ब रेडर और हत्यारे के क्रीड जैसे शीर्षक पर विचार करें। लेकिन अपने मैना क्रिस्टल को पकड़ो, क्योंकि नवीनतम सहयोग अभी तक सबसे महाकाव्य हो सकता है: *अंतिम काल्पनिक *। और यह सिर्फ एक-गेम का कैमियो नहीं है-यह श्रृंखला में चार प्रतिष्ठित प्रविष्टियों को फैलाने वाला एक उत्सव है। टेरा से Y'Shtola तक, ये पूर्वनिर्मित कमांडर डेक *अंतिम काल्पनिक vi *, *vii *, *x *, और *xiv *से प्यारे पात्रों और विषयों को एक साथ लाते हैं।
लीड कार्ड और डेक पैकेजिंग पर एक विशेष पहली नज़र के लिए नीचे छवि गैलरी के माध्यम से एक झलक लें । फिर विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के साथ हमारे पूर्ण ब्रेकडाउन में गोता लगाएँ, जहां हम यह पता लगाते हैं कि प्रत्येक डेक में स्टोर में क्या है, इन चार खेलों को क्यों चुना गया था, और बहुत कुछ।
अंतिम काल्पनिक एक्स जादू: सभा - कमांडर डेक प्रकट
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इस जून को छोड़ने के लिए सेट करें, यह * जादू: सभा * x * अंतिम काल्पनिक * क्रॉसओवर एक पूरी तरह से ड्राफ्ट करने योग्य, मानक-कानूनी सेट के रूप में पहुंचेगा, जो ऊपर की गैलरी में हाइलाइट किए गए चार थीम वाले कमांडर डेक द्वारा पूरक है। इन 100-कार्ड डेक में से प्रत्येक ने नए कमीशन *अंतिम काल्पनिक *-themed कलाकृति को विशेष रूप से कमांडर प्रारूप के लिए तैयार किए गए ब्रांड-नए कार्ड के साथ पुनर्मुद्रण के साथ मिलाया। इन डेक को अद्वितीय बनाता है कि प्रत्येक एक एकल *अंतिम फंतासी *शीर्षक के आसपास केंद्र - अर्थात् *vi *, *vii *, *x *, और *xiv *।
सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट, कमांडर लीड, सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट कहते हैं, "प्रत्येक * अंतिम काल्पनिक * गेम को रिच लोर, अविस्मरणीय पात्रों और इमर्सिव सेटिंग्स के साथ पैक किया गया है।" "प्रति डेक एक एकल गेम पर ध्यान केंद्रित करने से हमें वास्तव में प्रमुख क्षणों और विषयों को पकड़ने के लिए पर्याप्त गहराई दी गई, जो प्रशंसकों को पहचानें और सराहना करेंगे।"
टीम की चयन प्रक्रिया गेमप्ले बैलेंस और फ्रैंचाइज़ी लोकप्रियता का मिश्रण थी। जबकि * अंतिम काल्पनिक VII * और * xiv * स्पष्ट विकल्प थे, * vi * और * x * अधिक आंतरिक चर्चा की आवश्यकता थी। अंततः, उन्हें WOTC टीम के भीतर भावुक * अंतिम काल्पनिक * प्रशंसकों से मजबूत समर्थन के कारण चुना गया।
होल्ट कहते हैं, "यह एक ऐसी परियोजना थी जिसमें हर कोई शामिल होना चाहता था।" "हमारे पास कर्मचारियों पर बहुत सारे * अंतिम काल्पनिक * उत्साही हैं कि विकास के हर चरण ने बहुत रुचि पैदा की।"
गेमप्ले और डिज़ाइन के माध्यम से स्टोरीटेलिंग
जब कहानी कहने की बात आती है, तो कुछ डेक ने दूसरों की तुलना में अधिक रचनात्मक लचीलापन पेश किया। उदाहरण के लिए, *अंतिम काल्पनिक VII *का रीमेक ट्रिलॉजी इस MTG सेट के साथ विकसित किया गया था, यह सवाल उठाते हुए: क्या डेक मूल या अद्यतन कहानी का अनुसरण करता है? डिलन डेवनी, प्रिंसिपल कथा गेम डिजाइनर और सेट के लिए कथा लीड के अनुसार, जवाब दोनों है।
"हमारा मुख्य कथा फोकस 1997 के मूल *अंतिम काल्पनिक VII *पर था," देवनी बताते हैं। "हालांकि, हमने चरित्र डिजाइन और प्रतिष्ठित दृश्यों को बढ़ाने के लिए * रीमेक * और * पुनर्जन्म * की दृश्य निष्ठा का उपयोग किया। जहां दोनों संस्करणों में क्षण दिखाई देते हैं, हमें यह चुनने की स्वतंत्रता थी कि उन्हें कैसे प्रतिनिधित्व किया जाए - चाहे वह क्लासिक पिक्सेल नॉस्टेल्जिया, आधुनिक पुनर्व्याख्या, या दोनों के एक संलयन के रूप में।"
*अंतिम काल्पनिक VI *के लिए, चुनौती और भी अधिक थी। दृश्य को खींचने के लिए कोई आधुनिक एचडी रीमास्टर नहीं होने के कारण, डिजाइन टीम ने योशिताका अमानो की पौराणिक अवधारणा कला, मूल स्प्राइट डिजाइन, और पिक्सेल रेमास्टर संस्करण पर एक ताजा लेकिन परिचित रूप बनाने के लिए भारी झुक गया। स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग ने यह सुनिश्चित किया कि मैजिक के कलात्मक मानकों को पूरा करते समय चरित्र डिजाइन प्रामाणिक महसूस करते हैं।
कमांडरों को चुनना
जबकि क्लाउड *अंतिम काल्पनिक VII *के लिए एक आसान पिक था, अन्य डेक के लिए नेताओं का चयन करना गहरा विचार शामिल था। सेलेस पर चर्चा की गई थी कि वह *vi *के लिए, उसे बर्बादी चाप की दुनिया में प्रमुखता दी गई, और युना को *x *के लिए माना गया। हालांकि, टीम अंततः विषयगत स्पष्टता बनाए रखने के लिए मुख्य नायक के साथ चली गई।
* XIV * में Y'Shtola का समावेश एक शक्तिशाली स्पेलकास्टर के रूप में उनकी लोकप्रियता और भूमिका के लिए आया। * शैडोब्रिंगर्स * विस्तार के दौरान उनकी कहानी ने एक सफेद-नीले-काले नियंत्रण-शैली के डेक के लिए एक समृद्ध नींव प्रदान की, जो गैर-मंत्री मंत्रों पर केंद्रित है।
गेमप्ले लोर से मिलता है
मैजिक के पांच-रंग प्रणाली में प्रत्येक गेम के सार का अनुवाद करना कोई छोटी उपलब्धि नहीं थी। जैसा कि होल्ट बताते हैं, "प्रत्येक डेक की रंग पहचान थीम और वांछित गेमप्ले मैकेनिक्स दोनों के आधार पर चुना गया था। यह कोई दुर्घटना नहीं है कि सभी में सफेद शामिल हैं - यह उन वीर विषयों को कवर करने में मदद करता है जो हम सेट में चाहते थे।"
- अंतिम काल्पनिक VI : खेल के दूसरे भाग को मिरर करते हुए, कब्रिस्तान पुनरावृत्ति का उपयोग करके अपनी पार्टी के पुनर्निर्माण पर ध्यान केंद्रित करता है।
- अंतिम काल्पनिक VII : ग्रह-थीम वाले कार्ड और लाइफस्ट्रीम संदर्भों के लिए हरे रंग के साथ उपकरण रणनीतियों (क्लाउड की तलवार) को जोड़ती है।
- अंतिम काल्पनिक एक्स : क्षेत्र ग्रिड लेवलिंग सिस्टम से प्रेरित, यह सफेद-नीला-हरा डेक प्राणी सशक्तिकरण पर जोर देता है।
- अंतिम काल्पनिक XIV : MMO से स्पेलकास्टिंग और प्रमुख चरित्र क्षणों को उजागर करने के लिए सफेद-नीले-काले का लाभ उठाता है।
और जबकि प्रत्येक डेक एक मुख्य चरित्र के आसपास केंद्रों के आसपास होता है, समर्थन करने वाले कलाकारों को नहीं भुलाया जाता है। "प्रशंसक प्रत्येक डेक में 99 कार्डों में चित्रित किए गए कई प्रिय पात्रों को देखने की उम्मीद कर सकते हैं," होल्ट ने कहा। "नए पौराणिक जीवों से लेकर गतिशील जादू के चित्र तक, पूरी पार्टी के लिए बहुत प्यार है।"
आगे क्या होगा?
सोलह मेनलाइन * फाइनल फैंटेसी * टाइटल के साथ ड्रॉ करने के लिए, यह रिलीज़ सिर्फ शुरुआत है। होल्ट ने प्रशंसकों को आश्वासन दिया कि "सभी सोलह खेलों में भविष्य के उत्पादों में चमकने के लिए अपना क्षण होगा।"
* अंतिम काल्पनिक * कमांडर डेक 13 जून को दोनों मानक ($ 69.99 MSRP) और कलेक्टर के संस्करण प्रारूपों ($ 149.99 MSRP) में लॉन्च करेंगे, बाद में सर्ज फ़ॉइल उपचार में सभी 100 कार्डों की पेशकश के साथ - इसके पहले * वारहैमर 40,000 * कमांडर डेक की तरह।
कोस्ट के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ हमारे पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार के लिए बने रहें।
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