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DLSS: गेमिंग प्रदर्शन में क्रांति

by Jacob Mar 14,2025

NVIDIA का DLSS, या डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग, पीसी गेमिंग के लिए एक गेम-चेंजर है। यह प्रदर्शन को बढ़ाता है और एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड के जीवनकाल का विस्तार करता है, बशर्ते कि गेम इसका समर्थन करता है - एक नंबर लगातार बढ़ता है।

2019 की शुरुआत के बाद से, DLSS ने कई शोधन किए हैं, जो NVIDIA की RTX पीढ़ियों में इसके संचालन, प्रभावशीलता और सुविधाओं को प्रभावित करते हैं। यह गाइड बताता है कि DLSS क्या है, यह कैसे काम करता है, संस्करणों में इसके प्रमुख अंतर, और इसकी प्रासंगिकता, भले ही आप वर्तमान में NVIDIA कार्ड के मालिक न हों।

मैथ्यू एस। स्मिथ द्वारा अतिरिक्त योगदान।

DLSS क्या है?

NVIDIA DLSS, या डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग, गेम प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए NVIDIA की मालिकाना प्रणाली है। "सुपर सैंपलिंग" उच्च संकल्पों के लिए खेलों के अपने बुद्धिमान अपस्केलिंग को संदर्भित करता है, इसे व्यापक गेमप्ले डेटा पर प्रशिक्षित एक तंत्रिका नेटवर्क के लिए न्यूनतम प्रदर्शन ओवरहेड धन्यवाद के साथ प्राप्त करता है।

जबकि शुरू में अपस्कलिंग पर ध्यान केंद्रित किया गया था, डीएलएसएस अब कई विशेषताओं को शामिल करता है: डीएलएसएस रे पुनर्निर्माण (ए-एनहांस्ड लाइटिंग एंड शैडो); डीएलएसएस फ्रेम जनरेशन और मल्टी-फ्रेम जनरेशन (उच्च एफपीएस के लिए एआई-इन्सर्टेड फ्रेम); और डीएलएए (डीप लर्निंग एंटी-अलियासिंग), जो देशी रिज़ॉल्यूशन की तुलना में बेहतर दृश्यों के लिए ए-एनहांस्ड एंटी-अलियासिंग को लागू करता है।

खेल सुपर रिज़ॉल्यूशन, विशेष रूप से रे ट्रेसिंग के साथ उपयोगी, सबसे आम विशेषता है। DLSS- समर्थित गेम आमतौर पर अल्ट्रा प्रदर्शन, प्रदर्शन, संतुलित और गुणवत्ता मोड प्रदान करते हैं। प्रत्येक एक निचले रिज़ॉल्यूशन (उच्च एफपीएस के लिए) पर प्रस्तुत करता है, फिर एआई का उपयोग करके आपके मूल संकल्प के लिए अपस्केल करता है। उदाहरण के लिए, साइबरपंक 2077 में डीएलएसएस गुणवत्ता के साथ 4K पर, गेम 1440p पर प्रस्तुत करता है, फिर डीएलएसएस अपस्केल्स से 4K तक होता है, जिसके परिणामस्वरूप काफी अधिक फ्रेम दर होती है।

DLSS का तंत्रिका प्रतिपादन चेकरबोर्ड रेंडरिंग जैसी पुरानी तकनीकों से भिन्न होता है। यह देशी रिज़ॉल्यूशन में मौजूद नहीं है, अन्य अपस्कलिंग विधियों के साथ खोए गए विवरणों को संरक्षित करता है। हालांकि, "बुदबुदाती" छाया या झिलमिलाहट लाइनों जैसी कलाकृतियां हो सकती हैं, हालांकि ये काफी कम हो गए हैं, विशेष रूप से डीएलएसएस 4 के साथ।

पीढ़ीगत छलांग: DLSS 3 से DLSS 4

आरटीएक्स 50-सीरीज़ ने डीएलएसएस 4 पेश किया, एआई मॉडल में क्रांति ला दी। प्रभाव को समझने के लिए, आइए अंतर्निहित एआई इंजनों की जांच करें।

DLSS 3 (फ्रेम जनरेशन के साथ DLSS 3.5 सहित) ने एक दृढ़ तंत्रिका नेटवर्क (CNN) का उपयोग किया। विशाल वीडियो गेम डेटा पर प्रशिक्षित, इसने दृश्यों, स्थानिक संबंधों, किनारों और अन्य प्रमुख तत्वों का विश्लेषण किया। यह मॉडल प्रभावी है, लेकिन मशीन लर्निंग में प्रगति ने एक बदलाव को प्रेरित किया।

DLSS 4 एक ट्रांसफॉर्मर मॉडल (TNN) का उपयोग करता है, कहीं अधिक सक्षम है। यह दो बार मापदंडों का विश्लेषण करता है, जो एक गहरा दृश्य समझ प्रदान करता है। ट्रांसफार्मर लंबी दूरी के पैटर्न को पहचानते हुए, अधिक परिष्कृत रूप से इनपुट की व्याख्या करता है। यह अधिक गहराई से सोचता है, अधिक गहराई से सटीकता के साथ भविष्य की घटनाओं का अनुमान लगाता है और अधिक प्रभावी प्रसंस्करण को लागू करता है।

यह डीएलएसएस 4 में बेहतर सुपर सैंपलिंग और किरण पुनर्निर्माण की ओर जाता है। अधिक बारीक विस्तार को बरकरार रखा जाता है, जिसके परिणामस्वरूप तेज दृश्य होता है। पहले खोए हुए विवरण, जैसे सतह बनावट, कुरकुरा रूप से प्रस्तुत किए जाते हैं। कलाकृतियां कम प्रचलित हैं। सुधार तुरंत ध्यान देने योग्य हैं।

TNN भी फ्रेम जनरेशन को बढ़ाता है। जबकि DLSS 3.5 ने एक फ्रेम डाला, DLSS 4 प्रत्येक प्रदान किए गए फ्रेम (मल्टी-फ्रेम जनरेशन) के लिए चार उत्पन्न करता है, संभावित रूप से दोगुना, ट्रिपलिंग, या आगे बढ़ते फ्रेम दरों को बढ़ाता है।

NVIDIA Reflex 2.0 जवाबदेही बनाए रखने के लिए इनपुट विलंबता को कम करता है। जबकि सही नहीं है (मामूली घोस्टिंग हो सकता है, विशेष रूप से उच्च फ्रेम जनरेशन सेटिंग्स पर), उपयोगकर्ता स्क्रीन फाड़ जैसे मुद्दों से बचने के लिए अपने मॉनिटर की रिफ्रेश दर से मेल खाने के लिए फ्रेम जनरेशन को समायोजित कर सकते हैं।

यहां तक ​​कि RTX 50-सीरीज़ के बिना, नया TNN मॉडल (सुपर रिज़ॉल्यूशन और रे पुनर्निर्माण के लिए) NVIDIA ऐप के माध्यम से DLSS अल्ट्रा प्रदर्शन मोड और DLAA के साथ सुलभ है, भले ही गेम मूल रूप से उनका समर्थन न करे।

गेमिंग के लिए DLSS क्यों मायने रखता है?

डीएलएसएस पीसी गेमिंग के लिए परिवर्तनकारी है। मिड-रेंज या लोअर-एंड एनवीडिया कार्ड के लिए, यह उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स और रिज़ॉल्यूशन को सक्षम करता है। यह GPU जीवनकाल का विस्तार भी करता है, कम सेटिंग्स या परिवर्तित प्रदर्शन मोड के साथ भी खेलने योग्य फ्रेम दर के लिए अनुमति देता है। यह एक उपभोक्ता-अनुकूल सुविधा है जो बजट की कमी वाले गेमर्स के लिए फायदेमंद है।

डीएलएसएस ने मोटे तौर पर पीसी गेमिंग को प्रभावित किया है। जबकि NVIDIA पहले था, AMD (FSR) और इंटेल (XESS) प्रतिस्पर्धी प्रौद्योगिकियों की पेशकश करते हैं। जबकि NVIDIA की मूल्य निर्धारण रणनीति बहस का विषय है, DLSS ने मूल्य-से-प्रदर्शन अनुपात में सुधार किया है।

NVIDIA DLSS बनाम AMD FSR बनाम इंटेल Xess

DLSS DLSS 4 की बेहतर छवि गुणवत्ता और इसकी कम-विलंबता मल्टी-फ्रेम पीढ़ी की बेहतर छवि गुणवत्ता के कारण प्रतियोगियों को पार करता है। एएमडी और इंटेल अपस्कलिंग और फ्रेम जनरेशन की पेशकश करते हैं, लेकिन एनवीडिया की मशीन लर्निंग कम कलाकृतियों के साथ एक कुरकुरा, अधिक सुसंगत छवि प्रदान करती है।

हालांकि, एएमडी एफएसआर के विपरीत, डीएलएसएस एनवीडिया कार्ड के लिए अनन्य है और डेवलपर कार्यान्वयन की आवश्यकता है। जबकि समर्थन व्यापक है, यह सार्वभौमिक नहीं है।

निष्कर्ष

NVIDIA DLSS एक गेम-चेंजिंग तकनीक है जो जारी है। जबकि सही नहीं है, यह गेमिंग के अनुभवों को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है और GPU दीर्घायु का विस्तार करता है। हालांकि, एएमडी और इंटेल विकल्प प्रदान करते हैं। अंततः, सबसे अच्छा विकल्प व्यक्तिगत जरूरतों, जीपीयू लागत और खेले गए खेलों पर निर्भर करता है।

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