DLSS: Pag -rebolusyon sa Pagganap ng Gaming
Ang NVIDIA's DLSS, o Deep Learning Super Sampling, ay isang laro-changer para sa paglalaro ng PC. Ito ay makabuluhang pinalalaki ang pagganap at pinalawak ang habang -buhay ng mga kard ng graphics ng NVIDIA, kung ang laro ay sumusuporta dito - isang bilang na patuloy na lumalaki.
Dahil ang 2019 debut nito, ang DLSS ay sumailalim sa maraming mga pagpipino, na nakakaapekto sa operasyon, pagiging epektibo, at mga tampok sa mga henerasyong RTX ng NVIDIA. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung ano ang DLSS, kung paano ito gumagana, ang mga pangunahing pagkakaiba sa mga bersyon, at ang kaugnayan nito, kahit na hindi ka kasalukuyang nagmamay -ari ng isang NVIDIA card.
Karagdagang mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.
Ano ang DLSS?
Ang NVIDIA DLSS, o malalim na pag -aaral ng sobrang sampling, ay ang sistema ng pagmamay -ari ng NVIDIA para sa pagpapahusay ng pagganap ng laro at kalidad ng imahe. Ang "Super Sampling" ay tumutukoy sa intelihenteng pag -aalsa ng mga laro sa mas mataas na mga resolusyon, nakamit ito nang may kaunting pagganap sa itaas salamat sa isang neural network na sinanay sa malawak na data ng gameplay.
Habang sa una ay nakatuon sa pag-upscaling, isinasama ngayon ng DLSS ang ilang mga tampok: DLSS Ray Reconstruction (AI-enhanced Lighting and Shadows); Ang henerasyon ng frame ng DLSS at henerasyon ng multi-frame (AI-insert na mga frame para sa mas mataas na FPS); at DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing), na nalalapat ang AI-pinahusay na anti-aliasing para sa mga superyor na visual kaysa sa katutubong resolusyon.
Ang sobrang resolusyon, partikular na kapaki -pakinabang sa pagsubaybay sa sinag, ay ang pinaka -karaniwang tampok. Ang mga laro na suportado ng DLSS ay karaniwang nag-aalok ng pagganap ng ultra, pagganap, balanseng, at mga mode ng kalidad. Ang bawat isa ay nag -render sa isang mas mababang resolusyon (para sa mas mataas na FPS) pagkatapos ay upscales sa iyong katutubong resolusyon gamit ang AI. Halimbawa, sa Cyberpunk 2077 sa 4K na may kalidad ng DLSS, ang laro ay nag -render sa 1440p, pagkatapos ay ang mga DLSS upscales sa 4K, na nagreresulta sa makabuluhang mas mataas na mga rate ng frame.Ang neural rendering ng DLSS ay naiiba sa mga matatandang pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard. Nagdaragdag ito ng detalye na hindi naroroon sa katutubong resolusyon, na pinapanatili ang mga detalye na nawala sa iba pang mga pamamaraan ng pag -aalsa. Gayunpaman, ang mga artifact tulad ng mga "bubbling" na mga anino o mga linya ng flickering ay maaaring mangyari, kahit na ang mga ito ay makabuluhang nabawasan, lalo na sa DLSS 4.
Ang Generational Leap: DLSS 3 hanggang DLSS 4
Ipinakilala ng RTX 50-Series ang DLSS 4, na nagbabago sa modelo ng AI. Upang maunawaan ang epekto, suriin natin ang pinagbabatayan na mga makina ng AI.
Ang DLSS 3 (kabilang ang DLSS 3.5 na may henerasyon ng frame) ay gumagamit ng isang convolutional neural network (CNN). Bihasa sa malawak na data ng laro ng video, sinuri nito ang mga eksena, spatial na relasyon, mga gilid, at iba pang mga pangunahing elemento. Ang modelong ito ay epektibo, ngunit ang mga pagsulong sa pag -aaral ng makina ay nagtulak ng pagbabago.
Ang DLSS 4 ay gumagamit ng isang modelo ng transpormer (TNN), na higit na may kakayahang. Dalawang beses itong pinag -aaralan ang mga parameter, na nagbibigay ng isang mas malalim na pag -unawa sa eksena. Ang transpormer ay nagbibigay kahulugan sa mga input na mas sopistikado, na kinikilala ang mga pattern na pang-haba. Ito ay "iniisip" nang mas malalim, inaasahan ang mga kaganapan sa hinaharap na may higit na kawastuhan at paglalapat ng mas epektibong pagproseso.
Ito ay humahantong sa superior super sampling at ray reconstruction sa DLSS 4. Mas mahusay na detalye ang mananatili, na nagreresulta sa mga sharper visual. Dati na nawala ang mga detalye, tulad ng mga texture sa ibabaw, ay malubhang nai -render. Ang mga artifact ay hindi gaanong laganap. Ang mga pagpapabuti ay agad na kapansin -pansin.
Ang TNN ay lubos na nagpapabuti ng henerasyon ng frame. Habang ang DLSS 3.5 ay nakapasok ng isang frame, ang DLSS 4 ay bumubuo ng apat para sa bawat na-render na frame (multi-frame na henerasyon), potensyal na pagdodoble, paglalakbay, o karagdagang pagtaas ng mga rate ng frame.
Ang NVIDIA REFLEX 2.0 ay nagpapaliit sa latency ng input upang mapanatili ang pagtugon. Habang hindi perpekto (maaaring mangyari ang menor de edad na ghosting, lalo na sa mas mataas na mga setting ng henerasyon ng frame), maaaring ayusin ng mga gumagamit ang henerasyon ng frame upang tumugma sa rate ng pag -refresh ng kanilang monitor upang maiwasan ang mga isyu tulad ng pagpunit ng screen.
Kahit na walang isang RTX 50-serye, ang bagong modelo ng TNN (para sa sobrang resolusyon at muling pagtatayo ng Ray) ay maa-access sa pamamagitan ng NVIDIA app, kasama ang DLSS Ultra Performance Mode at DLAA, kahit na ang laro ay hindi katutubong sumusuporta sa kanila.
Bakit mahalaga ang mga DLS para sa paglalaro?
Ang DLSS ay nagbabago para sa paglalaro ng PC. Para sa mga mid-range o mas mababang-dulo na mga kard ng NVIDIA, pinapayagan nito ang mas mataas na mga setting at resolusyon ng graphics. Pinapalawak din nito ang Lifespan ng GPU, na nagpapahintulot sa mga maaaring mai -play na mga rate ng frame kahit na may nabawasan na mga setting o binagong mga mode ng pagganap. Ito ay isang tampok na friendly na consumer na kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro na may mga hadlang sa badyet.
Malawak na naapektuhan ng DLSS ang paglalaro ng PC. Habang ang NVIDIA ay una, ang AMD (FSR) at Intel (XESS) ay nag -aalok ng mga teknolohiyang nakikipagkumpitensya. Habang ang diskarte sa pagpepresyo ni Nvidia ay debatable, ang DLSS ay hindi maikakaila na napabuti ang mga ratios ng presyo-sa-pagganap.
NVIDIA DLSS kumpara sa AMD FSR kumpara sa Intel Xess
Ang mga DLS ay lumampas sa mga kakumpitensya dahil sa pinabuting kalidad ng imahe ng DLSS 4 at ang mababang-latency na multi-frame na henerasyon. Nag -aalok ang AMD at Intel ng pag -aalsa at henerasyon ng frame, ngunit ang pag -aaral ng makina ng Nvidia ay nagbibigay ng isang crisper, mas pare -pareho ang imahe na may mas kaunting mga artifact.
Gayunpaman, hindi tulad ng AMD FSR, ang DLSS ay eksklusibo sa mga kard ng NVIDIA at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer. Habang ang suporta ay laganap, hindi ito unibersal.Konklusyon
Ang NVIDIA DLSS ay isang teknolohiya na nagbabago ng laro na patuloy na pagbutihin. Habang hindi perpekto, makabuluhang pinapahusay nito ang mga karanasan sa paglalaro at nagpapalawak ng kahabaan ng GPU. Gayunpaman, nag -aalok ang AMD at Intel ng mga kahalili. Sa huli, ang pinakamahusay na pagpipilian ay nakasalalay sa mga indibidwal na pangangailangan, gastos sa GPU, at mga laro na nilalaro.
- 1 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 "Tuklasin ang lahat ng mga lokasyon ng Templar sa Assassin's Creed Shadows - Gabay sa Spoiler" Apr 04,2025
- 4 Roblox: Pinakabagong Bullet Dungeon Code para sa ika-25 ng Enero Feb 12,2025
- 5 Ang Polity ay isang bagong MMORPG na hinahayaan kang makipag-ugnayan sa iyong mga online na kaibigan sa isang nakabahaging server, ngayon Feb 10,2025
- 6 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 7 Basketball Zero: Ang opisyal na mga link sa trello at discord ay ipinahayag Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: max level at ranggo ng takip na ipinahayag Mar 27,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10