บ้าน News > DLSS: การปฏิวัติประสิทธิภาพการเล่นเกม

DLSS: การปฏิวัติประสิทธิภาพการเล่นเกม

by Jacob Mar 14,2025

DLSS ของ NVIDIA หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling เป็นเกมเปลี่ยนเกมสำหรับเกมพีซี มันช่วยเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญและขยายอายุการใช้งานของการ์ดกราฟิก NVIDIA ให้เกมรองรับ - ตัวเลขที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 DLSS ได้ผ่านการปรับแต่งมากมายส่งผลกระทบต่อการทำงานประสิทธิภาพและคุณสมบัติในรุ่น RTX ของ Nvidia คู่มือนี้อธิบายว่า DLSS คืออะไรวิธีการทำงานความแตกต่างที่สำคัญของมันในเวอร์ชันและความเกี่ยวข้องแม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นเจ้าของการ์ด Nvidia ก็ตาม

ผลงานเพิ่มเติมโดย Matthew S. Smith

DLSS คืออะไร?

NVIDIA DLSS หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างซูเปอร์เป็นระบบกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและคุณภาพของภาพ "Super Sampling" หมายถึงการลดขนาดเกมอย่างชาญฉลาดไปสู่การแก้ปัญหาที่สูงขึ้นเพื่อให้ได้สิ่งนี้ด้วยค่าใช้จ่ายที่น้อยที่สุดด้วยเครือข่ายประสาทที่ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลการเล่นเกมที่กว้างขวาง

ในขณะที่มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นตอนนี้ DLSS รวมคุณสมบัติหลายอย่าง: DLSS Ray Reconstruction (แสงและเงาที่เพิ่มขึ้นของ AI); การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างหลายเฟรม (เฟรม AI-Inserted สำหรับ FPS ที่สูงขึ้น); และ DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง) ซึ่งใช้การต่อต้านการใช้นามแฝง AI-enhanced สำหรับภาพที่เหนือกว่ามากกว่าความละเอียดพื้นเมือง

เล่น ความละเอียดสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประโยชน์กับการติดตามเรย์เป็นคุณสมบัติที่พบบ่อยที่สุด เกมที่รองรับ DLSS มักจะมีประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพการทำงานที่สมดุลและโหมดคุณภาพ การแสดงผลแต่ละครั้งที่ความละเอียดต่ำกว่า (สำหรับ FPS ที่สูงขึ้น) จากนั้นเพิ่มขึ้นของความละเอียดดั้งเดิมของคุณโดยใช้ AI ตัวอย่างเช่นใน Cyberpunk 2077 ที่ 4K ที่มีคุณภาพ DLSS เกมจะแสดงผลที่ 1440p จากนั้น DLSS สูงถึง 4K ทำให้อัตราเฟรมสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

การเรนเดอร์ระบบประสาทของ DLSS นั้นแตกต่างจากเทคนิคที่เก่ากว่าเช่นการแสดงผลกระดานหมากรุก มันเพิ่มรายละเอียดที่ไม่ได้อยู่ในความละเอียดดั้งเดิมรักษารายละเอียดที่หายไปด้วยวิธีการลดขนาดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นริบหรี่สามารถเกิดขึ้นได้แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ DLSS 4

The Generational Leap: DLSS 3 ถึง DLSS 4

RTX 50-Series แนะนำ DLSS 4 ปฏิวัติโมเดล AI เพื่อให้เข้าใจถึงผลกระทบลองตรวจสอบเครื่องยนต์ AI ที่สำคัญ

DLSS 3 (รวมถึง DLSS 3.5 พร้อมการสร้างเฟรม) ใช้เครือข่ายประสาท (CNN) ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลวิดีโอเกมที่กว้างใหญ่มันวิเคราะห์ฉากความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ขอบและองค์ประกอบสำคัญอื่น ๆ โมเดลนี้มีประสิทธิภาพ แต่ความก้าวหน้าในการเรียนรู้ของเครื่องทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง

DLSS 4 ใช้โมเดลหม้อแปลง (TNN) มีความสามารถมากขึ้น มันวิเคราะห์พารามิเตอร์สองครั้งให้ความเข้าใจฉากที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น หม้อแปลงตีความอินพุตที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยจดจำรูปแบบระยะยาว มัน "คิด" อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตด้วยความแม่นยำมากขึ้นและใช้การประมวลผลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

สิ่งนี้นำไปสู่การสุ่มตัวอย่างซุปเปอร์ที่เหนือกว่าและการสร้างเรย์ใน DLSS 4 รายละเอียดที่ละเอียดยิ่งขึ้นจะถูกเก็บรักษาไว้ซึ่งส่งผลให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น รายละเอียดที่หายไปก่อนหน้านี้เช่นพื้นผิวพื้นผิวมีการแสดงผลอย่างชัดเจน สิ่งประดิษฐ์นั้นแพร่หลายน้อยกว่า การปรับปรุงจะเห็นได้ชัดเจน

TNN ยังช่วยเพิ่มการสร้างเฟรมอย่างมาก ในขณะที่ DLSS 3.5 แทรกหนึ่งเฟรม DLSS 4 สร้างสี่สำหรับแต่ละเฟรมที่แสดงผล (การสร้างหลายเฟรม) อาจเพิ่มเป็นสองเท่าเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือเพิ่มอัตราเฟรมเพิ่มเติม

Nvidia Reflex 2.0 ลดเวลาแฝงอินพุตเพื่อรักษาการตอบสนอง ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบ (Ghosting เล็กน้อยสามารถเกิดขึ้นได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าการสร้างเฟรมที่สูงขึ้น) ผู้ใช้สามารถปรับการสร้างเฟรมเพื่อให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเช่นการฉีกขาดหน้าจอ

แม้จะไม่มี RTX 50-Series รุ่น TNN ใหม่ (สำหรับการสร้างความละเอียดสูงและการสร้างเรย์) สามารถเข้าถึงได้ผ่านแอพ NVIDIA พร้อมกับ DLSS Ultra Performance Mode และ DLAA แม้ว่าเกมจะไม่สนับสนุนพวกเขา

ทำไม DLSS ถึงมีความสำคัญสำหรับการเล่นเกม?

DLSS เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้สำหรับการเล่นเกมพีซี สำหรับการ์ด NVIDIA ระดับกลางหรือระดับล่างจะช่วยให้การตั้งค่ากราฟิกและความละเอียดสูงขึ้น นอกจากนี้ยังขยายอายุการใช้งาน GPU ช่วยให้อัตราเฟรมที่สามารถเล่นได้แม้จะมีการตั้งค่าที่ลดลงหรือโหมดประสิทธิภาพที่เปลี่ยนแปลง เป็นคุณสมบัติที่เป็นมิตรกับผู้บริโภคที่เป็นประโยชน์สำหรับนักเล่นเกมที่มีข้อ จำกัด ด้านงบประมาณ

DLSS ได้รับผลกระทบจากการเล่นเกมพีซีอย่างกว้างขวาง ในขณะที่ Nvidia เป็นคนแรก AMD (FSR) และ Intel (XESS) เสนอเทคโนโลยีการแข่งขัน ในขณะที่กลยุทธ์การกำหนดราคาของ Nvidia เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ DLSS ได้ปรับปรุงอัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพอย่างปฏิเสธไม่ได้

Nvidia DLSS กับ AMD FSR กับ Intel Xess

DLSS เกินกว่าคู่แข่งเนื่องจากคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นของ DLSS 4 และการสร้างหลายเฟรมต่ำ AMD และ Intel เสนอการเพิ่มขนาดและการสร้างเฟรม แต่การเรียนรู้ของเครื่อง Nvidia ให้ภาพที่คมชัดและสอดคล้องกันมากขึ้นด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยลง

อย่างไรก็ตามแตกต่างจาก AMD FSR, DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของการ์ด NVIDIA และต้องใช้การใช้งานนักพัฒนา ในขณะที่การสนับสนุนเป็นที่แพร่หลาย แต่ก็ไม่ใช่สากล

บทสรุป

Nvidia DLSS เป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมที่ยังคงปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ไม่สมบูรณ์ แต่มันช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมและขยายอายุการใช้งาน GPU อย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม AMD และ Intel เสนอทางเลือก ในที่สุดตัวเลือกที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับความต้องการส่วนบุคคลค่าใช้จ่าย GPU และเกมที่เล่น

เกมที่กำลังมาแรง